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Le chargement des tuiles d'arrière-plan est beaucoup plus lent sur l'instance DeckGL.
Ça semble charger d'abord une couche vectorielle des îlots et bâtiments, puis une (zoom élargi) ou deux (zoom rapproché) couches matricielles de photos satellite par-dessus.
C'est vraiment moins fluide, surtout lors de l'édition de lignes où ça doit en plus charger des objets animés.
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Ça semble charger d'abord une couche vectorielle des îlots et bâtiments, puis une (zoom élargi) ou deux (zoom rapproché) couches matricielles de photos satellite par-dessus.
C'est vraiment moins fluide, surtout lors de l'édition de lignes où ça doit en plus charger des objets animés.
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