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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DgDVec2D.h: DgDVec2D class definitions
//
// Version 6.1 - Kevin Sahr, 5/23/13
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef DGDVEC2D_H
#define DGDVEC2D_H
#include <cmath>
#include <iostream>
#include "DgUtil.h"
#include "DgConstants.h"
#include "DgString.h"
using namespace std;
class DgDVec3D;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class DgDVec2D {
public:
static DgDVec2D midPoint (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2)
{ return pt1 * M_HALF + pt2 * M_HALF; }
static DgDVec2D fracPoint (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2,
long double fraction)
{ return pt2 * fraction + pt1 * (M_ONE - fraction); }
static const DgDVec2D& undefDgDVec2D;
DgDVec2D (void) { x_ = M_ZERO; y_ = M_ZERO; }
DgDVec2D (long double x, long double y) { x_ = x; y_ = y; }
DgDVec2D (const DgDVec2D& pt) : x_ (pt.x_), y_ (pt.y_) {}
DgDVec2D (const DgDVec3D& pt);
//DgDVec2D (const XPoint& pt) : x_ (pt.x), y_ (pt.y) {}
void setX (long double x) { x_ = x; }
void setY (long double y) { y_ = y; }
long double distance (const DgDVec2D& pt) const
{ return (pt - *this).magnitude(); }
long double x (void) const { return x_; }
long double y (void) const { return y_; }
long double magnitude (void) const { return sqrt(x_ * x_ + y_ * y_); }
long double dotProd (const DgDVec2D& pt) const
{ return x_ * pt.x() + y_ * pt.y(); }
long double angle (const DgDVec2D& pt) const // angle between in radians
{ return acos(dotProd(pt) / (magnitude() * pt.magnitude())); }
const char* fromString (const char* str, char delimiter);
inline DgDVec2D& scale (long double xScaleFactor, long double yScaleFactor);
inline DgDVec2D& rotate (long double degrees);
//inline operator XPoint (void) const;
inline operator string (void) const;
inline DgDVec2D& operator= (const DgDVec2D& pt);
DgDVec2D& operator= (const DgDVec3D& pt);
inline DgDVec2D& operator+= (const DgDVec2D& pt);
inline DgDVec2D& operator-= (const DgDVec2D& pt);
inline DgDVec2D& operator*= (long double scaleFactor);
inline DgDVec2D& operator/= (long double scaleFactor);
friend DgDVec2D operator* (const DgDVec2D& pt, long double scaleFactor);
friend DgDVec2D operator* (long double scaleFactor, const DgDVec2D& pt);
friend DgDVec2D operator+ (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2);
friend DgDVec2D operator- (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2);
friend bool operator== (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2);
friend bool operator!= (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2);
friend bool operator< (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2);
friend bool operator<= (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2);
friend bool operator> (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2);
friend bool operator>= (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2);
friend ostream& operator<< (ostream& stream, const DgDVec2D& pt);
private:
long double x_;
long double y_;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgDVec2D&
DgDVec2D::scale (long double xScaleFactor, long double yScaleFactor)
//
// Scale me by xScaleFactor in the x direction and yScaleFactor in the y
// direction.
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
x_ *= xScaleFactor;
y_ *= yScaleFactor;
return *this;
} // void DgDVec2D::scale
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgDVec2D&
DgDVec2D::rotate (long double degrees)
//
// Rotate me about the origin degrees degrees in a counter-clockwise
// direction.
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
while (degrees < M_ZERO) degrees += 360.0L;
while (degrees >= 360.0L) degrees -= 360.0L;
if (fabs(degrees - M_ZERO) < M_EPSILON) return *this;
long double rotAng = degrees * dgM_PI_180;
long double cosAng = cos(rotAng);
long double sinAng = sin(rotAng);
long double x = x_;
long double y = y_;
x_ = x * cosAng - y * sinAng;
y_ = x * sinAng + y * cosAng;
return *this;
} // void DgDVec2D::rotate
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgDVec2D::operator string (void) const
{
const char* fmtStr = "%.9LF";
return "(" + dgg::util::to_string(x_, fmtStr) + ", "
+ dgg::util::to_string(y_, fmtStr) + ")";
} // DgDVec2D::operator string
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgDVec2D&
DgDVec2D::operator= (const DgDVec2D& pt)
{
if (&pt != this)
{
x_ = pt.x_;
y_ = pt.y_;
}
return *this;
} // DgDVec2D& DgDVec2D::operator=
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgDVec2D&
DgDVec2D::operator*= (long double scaleFactor)
{
scale(scaleFactor, scaleFactor);
return *this;
} // DgDVec2D& DgDVec2D::operator*=
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgDVec2D&
DgDVec2D::operator/= (long double scaleFactor)
{
x_ /= scaleFactor;
y_ /= scaleFactor;
return *this;
} // DgDVec2D& DgDVec2D::operator/=
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgDVec2D&
DgDVec2D::operator+= (const DgDVec2D& pt)
{
x_ += pt.x_;
y_ += pt.y_;
return *this;
} // DgDVec2D& DgDVec2D::operator+=
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgDVec2D&
DgDVec2D::operator-= (const DgDVec2D& pt)
{
x_ -= pt.x_;
y_ -= pt.y_;
return *this;
} // DgDVec2D& DgDVec2D::operator-=
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgDVec2D
operator* (const DgDVec2D& pt, long double scaleFactor)
{
DgDVec2D result(pt);
result.scale(scaleFactor, scaleFactor);
return result;
} // DgDVec2D operator*
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgDVec2D
operator* (long double scaleFactor, const DgDVec2D& pt)
{
DgDVec2D result(pt);
result.scale(scaleFactor, scaleFactor);
return result;
} // DgDVec2D operator*
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline bool
operator== (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2)
{
return (pt1.x_ == pt2.x_ && pt1.y_ == pt2.y_);
} // bool operator==
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline bool
operator!= (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2)
{
return !operator==(pt1, pt2);
} // bool operator!=
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline bool
operator> (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2)
{
return (pt1.x_ > pt2.x_ && pt1.y_ > pt2.y_);
} // bool operator>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline bool
operator>= (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2)
{
return (pt1.x_ >= pt2.x_ && pt1.y_ >= pt2.y_);
} // bool operator>=
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline bool
operator< (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2)
{
return (pt1.x_ < pt2.x_ && pt1.y_ < pt2.y_);
} // bool operator<
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline bool
operator<= (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2)
{
return (pt1.x_ <= pt2.x_ && pt1.y_ <= pt2.y_);
} // bool operator<=
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgDVec2D
operator+ (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2)
{
DgDVec2D result(pt1);
result += pt2;
return result;
} // DgDVec2D operator+
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgDVec2D
operator- (const DgDVec2D& pt1, const DgDVec2D& pt2)
{
DgDVec2D result(pt1);
result -= pt2;
return result;
} // DgDVec2D operator-
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline ostream&
operator<< (ostream& stream, const DgDVec2D& pt)
{
return stream << string(pt);
} // ostream& operator<<
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif