-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
DgIVec3D.h
290 lines (218 loc) · 8.27 KB
/
DgIVec3D.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DgIVec3D.h: DgIVec3D class definitions
//
// Version 6.1 - Kevin Sahr, 5/23/13
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef DGIVEC3D_H
#define DGIVEC3D_H
#include <cmath>
#include <string>
#include <cstdint>
#include "DgUtil.h"
#include "DgIVec2D.h"
#include "DgDVec2D.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class DgIVec3D {
public:
static const DgIVec3D& undefDgIVec3D;
DgIVec3D (std::int64_t i = 0, std::int64_t j = 0,
std::int64_t k = 0)
: i_(i), j_(j), k_(k)
{}
DgIVec3D (const DgIVec3D& pt)
: i_ (pt.i_), j_ (pt.j_), k_ (pt.k_)
{}
DgIVec3D (const DgDVec2D& pt)
: i_ ((int) dgg::util::lrint(pt.x())),
j_ ((int) dgg::util::lrint(pt.y())),
k_ (0)
{}
void setI (std::int64_t i) { i_ = i; }
void setJ (std::int64_t j) { j_ = j; }
void setK (std::int64_t k) { k_ = k; }
long double distance (const DgIVec3D& pt) const
{ return (pt - *this).magnitude(); }
std::int64_t i (void) const { return i_; }
std::int64_t j (void) const { return j_; }
std::int64_t k (void) const { return k_; }
long double magnitude (void) const
{ return sqrt((long double) (i_ * i_ + j_ * j_) + k_ * k_); }
DgIVec3D diffVec (const DgIVec3D& pt0) const
{ return DgIVec3D(*this - pt0); }
DgIVec3D absDiffVec (const DgIVec3D& pt0) const
{ return DgIVec3D(abs(i_ - pt0.i()),
abs(j_ - pt0.j()),
abs(k_ - pt0.k())); }
const char* fromString (const char* str, char delimiter);
inline DgIVec3D& scale (long double iScaleFactor, long double jScaleFactor,
long double zScaleFacgtor);
inline operator string (void) const;
inline operator DgIVec2D (void) const;
inline DgIVec3D& operator= (const DgIVec3D& pt);
inline DgIVec3D& operator+= (const DgIVec3D& pt);
inline DgIVec3D& operator-= (const DgIVec3D& pt);
inline DgIVec3D& operator*= (long double scaleFactor);
friend DgIVec3D operator* (const DgIVec3D& pt, long double scaleFactor);
friend DgIVec3D operator* (long double scaleFactor, const DgIVec3D& pt);
friend DgIVec3D operator+ (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2);
friend DgIVec3D operator- (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2);
friend bool operator== (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2);
friend bool operator!= (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2);
friend bool operator< (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2);
friend bool operator<= (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2);
friend bool operator> (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2);
friend bool operator>= (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2);
friend ostream& operator<< (ostream& stream, const DgIVec3D& pt);
private:
std::int64_t i_;
std::int64_t j_;
std::int64_t k_;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgIVec3D&
DgIVec3D::scale (long double iScaleFactor, long double jScaleFactor,
long double kScaleFactor)
//
// Scale me by each factor in the corresponding ijk direction.
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
i_ = (std::int64_t) dgg::util::lrint(i_ * iScaleFactor);
j_ = (std::int64_t) dgg::util::lrint(j_ * jScaleFactor);
k_ = (std::int64_t) dgg::util::lrint(k_ * kScaleFactor);
return *this;
} // void DgIVec3D::scale
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgIVec3D::operator DgIVec2D (void) const
//
// DgIVec2D conversion function.
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
return DgIVec2D(i_ - k_, j_ - k_);
} // DgIVec3D::operator DgIVec2D
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgIVec3D::operator string (void) const
{
return "(" + dgg::util::to_string(i_) + ", "
+ dgg::util::to_string(j_) + ", "
+ dgg::util::to_string(k_) + ")";
} // DgIVec3D::operator string
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgIVec3D&
DgIVec3D::operator= (const DgIVec3D& pt)
{
if (&pt != this)
{
i_ = pt.i_;
j_ = pt.j_;
k_ = pt.k_;
}
return *this;
} // DgIVec3D& DgIVec3D::operator=
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgIVec3D&
DgIVec3D::operator*= (long double scaleFactor)
{
scale(scaleFactor, scaleFactor, scaleFactor);
return *this;
} // DgIVec3D& DgIVec3D::operator*=
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgIVec3D&
DgIVec3D::operator+= (const DgIVec3D& pt)
{
i_ += pt.i_;
j_ += pt.j_;
k_ += pt.k_;
return *this;
} // DgIVec3D& DgIVec3D::operator+=
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgIVec3D&
DgIVec3D::operator-= (const DgIVec3D& pt)
{
i_ -= pt.i_;
j_ -= pt.j_;
k_ -= pt.k_;
return *this;
} // DgIVec3D& DgIVec3D::operator-=
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgIVec3D
operator* (const DgIVec3D& pt, long double scaleFactor)
{
DgIVec3D result(pt);
result.scale(scaleFactor, scaleFactor, scaleFactor);
return result;
} // bool operator*
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgIVec3D
operator* (long double scaleFactor, const DgIVec3D& pt)
{
DgIVec3D result(pt);
result.scale(scaleFactor, scaleFactor, scaleFactor);
return result;
} // bool operator*
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline bool
operator== (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2)
{
return (pt1.i_ == pt2.i_ && pt1.j_ == pt2.j_ && pt1.k_ == pt2.k_);
} // bool operator==
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline bool
operator!= (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2)
{
return !operator==(pt1, pt2);
} // bool operator!=
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline bool
operator> (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2)
{
return (pt1.i_ > pt2.i_ && pt1.j_ > pt2.j_ && pt1.k_ > pt2.k_);
} // bool operator>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline bool
operator>= (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2)
{
return (pt1.i_ >= pt2.i_ && pt1.j_ >= pt2.j_ && pt1.k_ >= pt2.k_);
} // bool operator>=
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline bool
operator< (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2)
{
return (pt1.i_ < pt2.i_ && pt1.j_ < pt2.j_ && pt1.k_ < pt2.k_);
} // bool operator<
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline bool
operator<= (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2)
{
return (pt1.i_ <= pt2.i_ && pt1.j_ <= pt2.j_ && pt1.k_ <= pt2.k_);
} // bool operator<=
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgIVec3D
operator+ (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2)
{
DgIVec3D result(pt1);
result += pt2;
return result;
} // bool operator+
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline DgIVec3D
operator- (const DgIVec3D& pt1, const DgIVec3D& pt2)
{
DgIVec3D result(pt1);
result -= pt2;
return result;
} // bool operator-
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline ostream&
operator<< (ostream& stream, const DgIVec3D& pt)
{
return stream << string(pt);
} // ostream& operator<<
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif