un casse brique en C++ avec SFML
Lorsqu'une balle rebondit sur un block, le score de combo augmente de 1.
A la fin du combo, vous gagnez du temps d'ultimate en fonction de votre score et le combo est reset.
Cela augmente le score de combo
Le score d'Ultimate correspond au nombre de secondes pendant lequel vous pouvez l'utiliser.
Il est possible d'éditer la position et la vie des blocks via un fichier txt