Skip to content

Latest commit

 

History

History
381 lines (266 loc) · 18.2 KB

Flutter-15.md

File metadata and controls

381 lines (266 loc) · 18.2 KB

本篇将带你深入理解 Flutter 中 State 的工作机制,并通过对状态管理框架 Provider 解析加深理解,看完这一篇你将更轻松的理解你的 “State 大后宫” 。

前文:


⚠️第十二篇中更多讲解状态的是管理框架,本篇更多讲解 Flutter 本身的状态设计。

一、State

1、State 是什么?

我们知道 Flutter 宇宙中万物皆 Widget ,而 Widget@immutable 即不可变的,所以每个 Widget 状态都代表了一帧。

在这个基础上, StatefulWidgetState 帮我们实现了在 Widget 的跨帧绘制 ,也就是在每次 Widget 重绘的时候,通过 State 重新赋予 Widget 需要的绘制信息。

2、State 怎么实现跨帧共享?

这就涉及 Flutter 中 Widget 的实现原理,在之前的篇章我们介绍过,这里我们说两个涉及的概念:

  • Flutter 中的 Widget 在一般情况下,是需要通过 Element 转化为 RenderObject 去实现绘制的。

  • ElementBuildContext 的实现类,同时 Element 持有 RenderObjectWidget我们代码中的 Widget build(BuildContext context) {} 方法,就是被 Element 调用的。

了解这个两个概念后,我们先看下图,在 Flutter 中构建一个 Widget ,首先会创建出这个 WidgetElement而事实上 State 实现跨帧共享,就是将 State 保存在Element 中,这样 Element 每次调用 Widget build() 时,是通过 state.build(this); 得到的新 Widget ,所以写在 State 的数据就得以复用了。

State 是在哪里被创建的?

如下图所示,StatefulWidgetcreateState 是在 StatefulElement 的构建方法里创建的, 这就保证了只要 Element 不被重新创建,State 就一直被复用。

同时我们看 update 方法,当新的 StatefulWidget 被创建用于更新 UI 时,新的 widget 就会被重新赋予到 _state 中,而这的设定也导致一个常被新人忽略的问题。

我们先看问题代码,如下图所示:

  • 1、在 _DemoAppState 中,我们创建了 DemoPage , 并且把 data 变量赋给了它。
  • 2、DemoPage 在创建 createState 时,又将 data 通过直接传入 _DemoPageState
  • 3、在 _DemoPageState 中直接将传入的 data 通过 Text 显示出来。

运行后我们一看也没什么问题吧? 但是当我们点击 4 中的 setState 时,却发现 3 中 Text 没有发现改变, 这是为什么呢?

问题就在于前面 StatefulElement 的构建方法和 update 方法:

State 只在 StatefulElement 的构建方法中创建,当我们调用 setState 触发 update 时,只是执行了 _state.widget = newWidget,而我们通过 _DemoPageState(this.data) 传入的 data ,在传入后执行setState 时并没有改变。

如果我们采用上图代码中 3 注释的 widget.data 方法,因为 _state.widget = newWidget 时,State 中的 Widget 已经被更新了,Text 自然就被更新了。

3、setState 干了什么?

我们常说的 setState ,其实是调用了 markNeedsBuildmarkNeedsBuild 内部会标记 elementdiry,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame 才会被绘制,这可以也看出 setState 并不是立即生效的。

4、状态共享

前面我们聊了 Flutter 中 State 的作用和工作原理,接下来我们看一个老生常谈的对象: InheritedWidget

状态共享是常见的需求,比如用户信息和登陆状态等等,而 Flutter 中 InheritedWidget 就是为此而设计的,在第十二篇我们大致讲过它:

Element 的内部有一个 Map<Type, InheritedElement> _inheritedWidgets; 参数,_inheritedWidgets 一般情况下是空的,只有当父控件是 InheritedWidget 或者本身是 InheritedWidgets 时,它才会有被初始化,而当父控件是 InheritedWidget 时,这个 Map 会被一级一级往下传递与合并。

所以当我们通过 context 调用 inheritFromWidgetOfExactType 时,就可以通过这个 Map 往上查找,从而找到这个上级的 InheritedWidget

噢,是的,InheritedWidget 共享的是 Widget ,只是这个 Widget 是一个 ProxyWidget ,它自己本身并不绘制什么,但共享这个 Widget 内保存有的值,却达到了共享状态的目的。

如下代码所示,Flutter 内 Theme 的共享,共享的其实是 _InheritedTheme 这个 Widget ,而我们通过 Theme.of(context) 拿到的,其实就是保存在这个 Widget 内的 ThemeData

  static ThemeData of(BuildContext context, { bool shadowThemeOnly = false }) {
    final _InheritedTheme inheritedTheme = context.inheritFromWidgetOfExactType(_InheritedTheme);
    if (shadowThemeOnly) {
      /// inheritedTheme 这个 Widget 内的 theme
      /// theme 内有我们需要的 ThemeData
      return inheritedTheme.theme.data;
    }
    ···
  }

这里有个需要注意的点,就是 inheritFromWidgetOfExactType 方法刚了什么?

我们直接找到 Element 中的 inheritFromWidgetOfExactType 方法实现,如下关键代码所示:

  • 首先从 _inheritedWidgets 中查找是否有该类型的 InheritedElement
  • 查找到后添加到 _dependencies 中,并且通过 updateDependencies 将当前 Element 添加到 InheritedElement_dependents 这个Map 里。
  • 返回 InheritedElement 中的 Widget
  @override
  InheritedWidget inheritFromWidgetOfExactType(Type targetType, { Object aspect }) {
    /// 在共享 map _inheritedWidgets 中查找
    final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[targetType];
    if (ancestor != null) {
      /// 返回找到的 InheritedWidget ,同时添加当前 element 处理
      return inheritFromElement(ancestor, aspect: aspect);
    }
    _hadUnsatisfiedDependencies = true;
    return null;
  }

  @override
  InheritedWidget inheritFromElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) {
    _dependencies ??= HashSet<InheritedElement>();
    _dependencies.add(ancestor);
   /// 就是将当前 element(this) 添加到  _dependents 里
   /// 也就是 InheritedElement 的 _dependents
   /// _dependents[dependent] = value;
    ancestor.updateDependencies(this, aspect);
    return ancestor.widget;
  }

  @override
  void notifyClients(InheritedWidget oldWidget) {
    for (Element dependent in _dependents.keys) {
      notifyDependent(oldWidget, dependent);
    }
  }

这里面的关键就是 ancestor.updateDependencies(this, aspect); 这个方法:

我们都知道,获取 InheritedWidget 一般需要 BuildContext ,如Theme.of(context) ,而 BuildContext 的实现就是 Element所以当我们调用 context.inheritFromWidgetOfExactType 时,就会将这个 context 所代表的 Element 添加到 InheritedElement_dependents 中。

这代表着什么?

比如当我们在 StatefulWidget 中调用 Theme.of(context).primaryColor 时,传入的 context 就代表着这个 WidgetElement, 在 InheritedElement 里被“登记”到 _dependents 了。

而当 InheritedWidget 被更新时,如下代码所示,_dependents 中的 Element 会被逐个执行 notifyDependent ,最后触发 markNeedsBuild ,这也是为什么当 InheritedWidget 被更新时,通过如 Theme.of(context).primaryColor 引用的地方,也会触发更新的原因。

下面开始实际分析 Provider

二、Provider

为什么会有 Provider

因为 Flutter 与 React 技术栈的相似性,所以在 Flutter 中涌现了诸如 flutter_reduxflutter_dvaflutter_mobxfish_flutter 等前端式的状态管理,它们大多比较复杂,而且需要对框架概念有一定理解。

而作为 Flutter 官方推荐的状态管理 scoped_model ,又因为其设计较为简单,有些时候不适用于复杂的场景。

所以在经历了一端坎坷之后,今年 Google I/O 大会之后, Provider 成了 Flutter 官方新推荐的状态管理方式之一。

它的特点就是: 不复杂,好理解,代码量不大的情况下,可以方便组合和控制刷新颗粒度 , 而原 Google 官方仓库的状态管理 flutter-provide 已宣告GG , provider 成了它的替代品。

⚠️注意,`provider` 比 `flutter-provide` 多了个 `r`。

题外话:以前面试时,偶尔会被面试官问到“你的开源项目代码量也不多啊”这样的问题,每次我都会笑而不语,虽然代码量能代表一些成果,但是我是十分反对用代码量来衡量贡献价值,这和你用加班时长来衡量员工价值有什么区别?

0、演示代码

如下代码所示, 实现的是一个点击计数器,其中:

  • _ProviderPageState 中使用MultiProvider 提供了多个 providers 的支持。
  • CountWidget 中通过 Consumer 获取的 counter ,同时更新 _ProviderPageState 中的 AppBarCountWidget 中的 Text 显示。
class _ProviderPageState extends State<ProviderPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MultiProvider(
      providers: [
        ChangeNotifierProvider(builder: (_) => ProviderModel()),
      ],
      child: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: LayoutBuilder(
            builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
              var counter =  Provider.of<ProviderModel>(context);
              return new Text("Provider ${counter.count.toString()}");
            },
          )
        ),
        body: CountWidget(),
      ),
    );
  }
}

class CountWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Consumer<ProviderModel>(builder: (context, counter, _) {
      return new Column(
        children: <Widget>[
          new Expanded(child: new Center(child: new Text(counter.count.toString()))),
          new Center(
            child: new FlatButton(
                onPressed: () {
                  counter.add();
                },
                color: Colors.blue,
                child: new Text("+")),
          )
        ],
      );
    });
  }
}

class ProviderModel extends ChangeNotifier {
  int _count = 0;

  int get count => _count;

  void add() {
    _count++;
    notifyListeners();
  }
}

所以上述代码中,我们通过 ChangeNotifierProvider 组合了 ChangeNotifier (ProviderModel) 实现共享;利用了 Provider.ofConsumer 获取共享的 counter 状态;通过调用 ChangeNotifier notifyListeners(); 触发更新。

这里几个知识点是:

  • 1、 Provider 的内部 DelegateWidget 是一个 StatefulWidget ,所以可以更新且具有生命周期。

  • 2、状态共享是使用了 InheritedProvider 这个 InheritedWidget 实现的。

  • 3、巧妙利用 MultiProviderConsumer 封装,实现了组合与刷新颗粒度控制。

接着我们逐个分析

1、Delegate

既然是状态管理,那么肯定有 StatefulWidgetsetState 调用。

Provider 中,一系列关于 StatefulWidget 的生命周期管理和更新,都是通过各种代理完成的,如下图所示,上面代码中我们用到的 ChangeNotifierProvider 大致经历了这样的流程:

  • 设置到 ChangeNotifierProvider ChangeNotifer 会被执行 addListener 添加监听 listener
  • listener 内会调用 StateDelegateStateSetter 方法,从而调用到 StatefulWidgetsetState
  • 当我们执行 ChangeNotifernotifyListeners 时,就会最终触发 setState 更新。

而我们使用过的 MultiProvider 则是允许我们组合多种 Provider ,如下代码所示,传入的 providers 会倒序排列,最后组合成一个嵌套的 Widget tree ,方便我们添加多种 Provider

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var tree = child;
    for (final provider in providers.reversed) {
      tree = provider.cloneWithChild(tree);
    }
    return tree;
  }

  /// Clones the current provider with a new [child].
  /// Note for implementers: all other values, including [Key] must be
  /// preserved.
  @override
  MultiProvider cloneWithChild(Widget child) {
    return MultiProvider(
      key: key,
      providers: providers,
      child: child,
    );
  }

通过 Delegate 中回调出来的各种生命周期,如 Disposer ,也有利于我们外部二次处理,减少外部 StatefulWidget 的嵌套使用。

2、InheritedProvider

状态共享肯定需要 InheritedWidgetInheritedProvider 就是InheritedWidget 的子类,所有的 Provider 实现都在 build 方法中使用 InheritedProvider 进行嵌套,实现 value 的共享。

3、Consumer

Consumer Provider 中比较有意思的东西,它本身是一个 StatelessWidget , 只是在 build 中通过 Provider.of<T>(context) 帮你获取到 InheritedWidget 共享的 value

  final Widget Function(BuildContext context, T value, Widget child) builder;

 @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return builder(
      context,
      Provider.of<T>(context),
      child,
    );
  }

那我们直接使用 Provider.of<T>(context) ,不使用 Consumer 可以吗?

当然可以,但是你还记得前面,我们在介绍 InheritedWidget 时所说的:

传入的 context 代表着这个 WidgetElementInheritedElement 里被“登记”到 _dependents 了。

Consumer 做为一个单独 StatelessWidget它的好处就是 Provider.of<T>(context) 传入的 context 就是 Consumer 它自己。 这样的话,我们在需要使用 Provider.value 的地方用 Consumer 做嵌套, InheritedWidget 更新的时候,就不会更新到整个页面 , 而是仅更新到 Consumer 这个 StatelessWidget

所以 Consumer 贴心的封装了 contextInheritedWidget 中的“登记逻辑”,从而控制了状态改变时,需要更新的精细度。

同时库内还提供了 Consumer2Consumer6 的组合,感受下 :


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return builder(
      context,
      Provider.of<A>(context),
      Provider.of<B>(context),
      Provider.of<C>(context),
      Provider.of<D>(context),
      Provider.of<E>(context),
      Provider.of<F>(context),
      child,
    );

这样的设定,相信用过 BLoC 模式的同学会感觉很贴心,以前正常用做 BLoC 时,每个 StreamBuildersnapShot 只支持一种类型,多个时要不就是多个状态合并到一个实体,要不就需要多个StreamBuilder嵌套。

当然,如果你想直接利用 LayoutBuilder 搭配 Provider.of<T>(context) 也是可以的:

LayoutBuilder(
            builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
              var counter =  Provider.of<ProviderModel>(context);
              return new Text("Provider ${counter.count.toString()}");
            }

其他的还有 ValueListenableProviderFutureProvider StreamProvider 等多种 Provider ,可见整个 Provider 的设计上更贴近 Flutter 的原生特性,同时设计也更好理解,并且兼顾了性能等问题。

Provider 的使用指南上,更详细的 Vadaski《Flutter | 状态管理指南篇——Provider》 已经写过,我就不重复写轮子了,感兴趣的可以过去看看。

自此,第十五篇终于结束了!(///▽///)

资源推荐

完整开源项目推荐: