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//Override promises
process.env.NTBA_FIX_319 = true;
//Cargamos los modulos necesarios
const TelegramBot = require('node-telegram-bot-api');
const privatedata = require('./privatedata');
const GameBot = require('./game');
const emoji = require('node-emoji').emoji;
//Iniciamos el bot y mongodb
const bot = new TelegramBot(privatedata.token, {polling: true});
//Debug
bot.on('polling_error', (error) => {
console.log(error); // => 'EFATAL'
});
//Iniciamos el Bot
var game = new GameBot(privatedata.url, privatedata.db, function (res){
if (res.status == "ERR") {
console.error("No se ha podido conectar a la base de datos");
return;
}
//////////////////////////////EVENTOS//////////////////////////////
//Si el comando es /start (por privado):
bot.onText(new RegExp("^\\/start(?:@"+privatedata.botalias+")?", "i"), (msg, match) => {
//Detectamos si el mensaje recibido es por un grupo
if (msg.chat.type != "private") {
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Por favor envia este comando por un privado.");
return;
}
//Creamos el usuario
game.createUser({user_id: msg.from.id, username: game.getUsername(msg.from)}, function (res){
if (res.status == "ERR") {
switch (res.msg) {
case "ERR_ALREADY_IN_GAME":
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Ya estas registrado en el juego.");
break;
default:
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Error inesperado.");
console.log(res);
break;
}
return;
}
bot.sendMessage(msg.from.id, "Cuenta creada.\n"+
"Si cambias de nombre de usuario (o apodo), puedes decirme /refresh por privado para actualizarlo en nuestra base de datos.\n"+
"Utiliza el comando /create en un grupo para crear una partida o haz click en 'Unirse a la partida' si ya hay una creada.");
});
});
//Si el comando es /refresh (por privado):
bot.onText(new RegExp("^\\/refresh(?:@"+privatedata.botalias+")?", "i"), (msg, match) => {
//Detectamos si el mensaje recibido es por un grupo
if (msg.chat.type != "private") {
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Por favor envia este comando por un privado.");
return;
}
//Modificamos el usuario
game.modifyUser(msg.from.id, {username: game.getUsername(msg.from)}, function (res){
if (res.status == "ERR") {
switch (res.msg) {
case "ERR_NOT_IN_GAME":
bot.sendMessage(msg.chat.id, "No estas registrado en el juego.");
break;
default:
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Error inesperado.");
console.log(res);
break;
}
return;
}
bot.sendMessage(msg.from.id, "Has actualizado tus datos!");
});
});
//Si el comando es /create
bot.onText(new RegExp("^\\/create(?:@"+privatedata.botalias+")?", "i"), (msg, match) => {
//Detectamos si el mensaje recibido es por un grupo
if (msg.chat.type == "private") {
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Por favor envia este comando por un grupo.");
return;
}
game.getUser(msg.from.id, function (res){
//Capturamos errores
if (res.status == "ERR") {
switch (res.msg) {
case "ERR_NOT_IN_GAME":
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Debes hablar conmigo (@"+privatedata.botalias+") por privado y mandar el mensaje /start.");
break;
default:
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Error inesperado.");
console.log(res);
break;
}
return;
}
//Creamos la partida
game.createGame({
room_id: msg.chat.id,
creator_id: res.msg._id,
status: -1
}, function (game_res){
//Capturamos errores
if (game_res.status == "ERR") {
switch (game_res.msg) {
case "ERR_ACTIVE_GAME":
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Este grupo ya tiene una partida activa, su creador debe borrarla antes de crear otra.");
break;
case "ERR_ALREADY_PLAYING":
bot.sendMessage(msg.chat.id, "No puedes crear la partida, ya estas participando en otra partida.");
break;
case "ERR_ALREADY_CREATING":
bot.sendMessage(msg.chat.id, "No puedes crear la partida, ya estas creando otra partida.");
break;
default:
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Error inesperado.");
console.log(game_res);
break;
}
return;
}
var opts = {
reply_markup: JSON.stringify({
inline_keyboard: [
[{text: "Democracia", callback_data: "create_type_democracia"}],
[{text: "Clásico", callback_data: "create_type_clasico"}],
[{text: "Dictadura", callback_data: "create_type_dictadura"}],
[{text: "Borrar la partida", callback_data: "delete_"+game_res.msg.game_id}]
]
})
};
//Añadimos a la base de datos el tipo de partida
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Se ha creado la partida.\nElige el tipo de partida: ", opts).then(resp => {
game.modifyGame(game_res.msg.game_id, {msg_id: resp.message_id}, function(game_res){
//Capturamos errores
if (game_res.status == "ERR") {
switch (game_res.msg) {
case "ERR_BAD_GAME":
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Este grupo no tiene partida activa o la partida ya esta iniciada.");
break;
default:
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Error inesperado.");
console.log(game_res);
break;
}
return;
}
});
});
});
});
});
//Si recibimos una callbackQuery
bot.on("callback_query", function (msg) {
game.getUser(msg.from.id, function (res){
//Capturamos errores
if (res.status == "ERR") {
switch (res.msg) {
case "ERR_NOT_IN_GAME":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Debes hablar conmigo (@"+privatedata.botalias+") por privado y mandar el mensaje /start."});
break;
default:
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(res);
break;
}
return;
}
//Parsea la peticion del usuario
var data = msg.data.split("_");
switch (data[0]) {
//Parametros de creacion de partida
case "create":
game.db.findOne('games', {creator_id: res.msg._id, room_id: msg.message.chat.id}, function (g_res){
if (!g_res){
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Solo el creador puede configurar la partida."});
return;
}
switch (data[1]){
//Tipo de partida
case "type":
var data_obj = {};
if (data[2] == "democracia") {
data_obj = {type: data[2]};
} else if (data[2] == "dictadura"){
data_obj = {type: data[2], president_id: res.msg._id};
} else if (data[2] == "clasico") {
data_obj = {type: data[2], president_id: res.msg._id, president_order: 1};
} else {
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(data[2]);
return;
}
//Modifica la base de datos para añadir el tipo
game.modifyGame(g_res._id, data_obj, function(game_res){
//Capturamos errores
if (game_res.status == "ERR") {
switch (game_res.msg) {
case "ERR_BAD_GAME":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Este grupo no tiene partida activa o la partida ya esta iniciada."});
break;
default:
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(game_res);
break;
}
return;
}
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Seleccionado " + data[2] + " como modo de juego."});
var opts = {
chat_id: msg.message.chat.id,
message_id: msg.message.message_id,
reply_markup: JSON.stringify({
inline_keyboard: [
[{text: "3", callback_data: "create_nplayers_3"},{text: "4", callback_data: "create_nplayers_4"}],
[{text: "5", callback_data: "create_nplayers_5"},{text: "6", callback_data: "create_nplayers_6"}],
[{text: "7", callback_data: "create_nplayers_7"},{text: "8", callback_data: "create_nplayers_8"}],
[{text: "Borrar la partida", callback_data: "delete_"+g_res._id}]
]
})
};
bot.editMessageText("Elige el número de jugadores: ", opts);
});
break;
//Numero de jugadores de la partida
case "nplayers":
var nplayers = parseInt(data[2]);
if (isNaN(nplayers) || (nplayers < 1 || nplayers > 8)) {
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(data[2]);
return;
}
//Modifica la base de datos para añadir el numero de jugadores
game.modifyGame(g_res._id, {n_players: nplayers}, function(game_res){
//Capturamos errores
if (game_res.status == "ERR") {
switch (game_res.msg) {
case "ERR_BAD_GAME":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Este grupo no tiene partida activa o la partida ya esta iniciada."});
break;
default:
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(game_res);
break;
}
return;
}
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Seleccionado " + nplayers + " como número de jugadores."});
var array = [];
var cont = 1;
for (var i = 0; i < 3; i++){
var row = [];
for (var j = 0; j < 3; j++){
if (cont*parseInt(data[2]) <= 45) {
row.push({text: cont.toString(), callback_data: "create_ncardstowin_"+cont.toString()});
}
cont++;
}
if (row.length) array.push(row);
}
array.push([{text: "Borrar la partida", callback_data: "delete_"+g_res._id}]);
var opts = {
chat_id: msg.message.chat.id,
message_id: msg.message.message_id,
reply_markup: JSON.stringify({
inline_keyboard: array
})
};
bot.editMessageText("Elige el numero de cartas necesarias para ganar: ", opts);
});
break;
//Numero de cartas negras necesarias para ganar
case "ncardstowin":
if (isNaN(data[2]) != true && (parseInt(data[2]) < 1 || parseInt(data[2]) > 9)) {
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(data[2]);
return;
}
//Modifica la base de datos para añadir el numero de cartas negras necesarias para ganar
game.modifyGame(g_res._id, {n_cardstowin: data[2]}, function(game_res){
//Capturamos errores
if (game_res.status == "ERR") {
switch (game_res.msg) {
case "ERR_BAD_GAME":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Este grupo no tiene partida activa o la partida ya esta iniciada."});
break;
default:
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(game_res);
break;
}
return;
}
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Seleccionado " + data[2] + " como numero de cartas para ganar."});
game.db.limitFind('dictionaries', {finished:1}, 5, function(res){
var array = [];
for (var row of res){
array.push([{text: row.name, callback_data: "create_dictionary_"+row._id}]);
}
array.push([{text: "Borrar la partida", callback_data: "delete_"+g_res._id}]);
var opts = {
chat_id: msg.message.chat.id,
message_id: msg.message.message_id,
reply_markup: JSON.stringify({
inline_keyboard: array
})
};
bot.editMessageText("Por ultimo elige un diccionario de cartas:", opts);
});
});
break;
//Diccionario a utilizar en la partida
case "dictionary":
if (isNaN(data[2]) != true && (parseInt(data[2]) < 1 || parseInt(data[2]) > 9)) {
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(data[2]);
return;
}
game.db.findOne('dictionaries', {_id: game.db.getObjectId(data[2]), finished:1}, function (dictionary_res){
if (!dictionary_res){
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error el diccionario no existe."});
return;
}
//Modifica el juego para incluir el diccionario
game.modifyGame(g_res._id, {dictionary_id: dictionary_res._id, currentblack: 0, status: 0}, function(game_res){
//Capturamos errores
if (game_res.status == "ERR") {
switch (game_res.msg) {
case "ERR_BAD_GAME":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Este grupo no tiene partida activa o la partida ya esta iniciada."});
break;
default:
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(game_res);
break;
}
return;
}
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Seleccionado " + dictionary_res.name + " como diccionario de cartas."});
game.db.findMany('blackcards', {dictionary_id: dictionary_res._id}, function (array){
array = game.shuffleArray(array);
newarray = [];
for (i = 0; i < array.length; i++){
newarray.push({card_text: array[i].card_text, game_id: g_res._id, game_order: i});
}
if (newarray.length > 0) game.db.insertMany('bcardsxgame', newarray);
});
var opts = {
chat_id: msg.message.chat.id,
message_id: msg.message.message_id,
reply_markup: JSON.stringify({
inline_keyboard: [
[{text: "Unirse a la partida", callback_data: "join_"+g_res._id}],
[{text: "Borrar la partida", callback_data: "delete_"+g_res._id}],
[{text: "Iniciar la partida", callback_data: "start_"+g_res._id}]
]
})
};
bot.editMessageText("Se ha terminado de crear la partida, una vez que se unan todos los jugadores, pulsa 'Iniciar la partida' para jugar. Hasta ahora se ha unido:\n"+res.msg.username, opts);
//Añadimos a la partida al usuario que la ha creado
game.joinGame({
game_id: game.db.getObjectId(g_res._id),
player_id: game.db.getObjectId(res.msg._id),
player_uid: res.msg.user_id,
player_username: res.msg.username,
points: 0,
vote_delete: 0
}, function (player_res){
//Capturamos errores
if (player_res.status == "ERR") {
switch (player_res.msg) {
default:
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(player_res);
break;
}
return;
}
bot.sendMessage(res.msg.user_id, "Te has unido a una partida.");
});
});
});
break;
default:
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "ERROR: Opción incorrecta."});
return;
break;
}
});
break;
//Peticion para unirse a una partida
case "join":
game.joinGame({
game_id: game.db.getObjectId(data[1]),
player_id: game.db.getObjectId(res.msg._id),
player_uid: res.msg.user_id,
player_username: res.msg.username,
points: 0,
vote_delete: 0
}, function (join_res){
//Capturamos errores
if (join_res.status == "ERR") {
switch (join_res.msg) {
case "ERR_UNKNOWN_GAME":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Esta partida no existe."});
break;
case "ERR_ALREADY_STARTED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Esta partida ya está iniciada."});
break;
case "ERR_ALREADY_FILLED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "La partida ya está llena."});
break;
case "ERR_ALREADY_PLAYING":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "No puedes unirte a la partida porque ya estas participando en otra."});
break;
case "ERR_ALREADY_CREATING":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "No puedes unirte la partida, estas creando otra partida."});
break;
case "ERR_STILL_CREATING":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "La partida aun no está lista."});
break;
default:
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(join_res);
break;
}
return;
}
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Te has unido correctamente a la partida."});
var opts = {
chat_id: msg.message.chat.id,
message_id: msg.message.message_id,
reply_markup: JSON.stringify({
inline_keyboard: [
[{text: "Unirse a la partida", callback_data: "join_"+data[1]}],
[{text: "Borrar la partida", callback_data: "delete_"+data[1]}],
[{text: "Iniciar la partida", callback_data: "start_"+data[1]}]
]
})
};
bot.editMessageText(msg.message.text+"\n"+res.msg.username, opts);
//Creamos el array de botones para gestionar el grupo
var opts = {
reply_markup: JSON.stringify({
inline_keyboard: [
[{text: "Dejar la partida", callback_data: "leave_"+data[1]}]
]
})
};
bot.sendMessage(res.msg.user_id, "Te has unido a una partida.", opts);
});
break;
//Peticion para iniciar una partida
case "start":
game.startGame(res.msg._id, data[1], function (game_res){
//Capturamos errores
if (game_res.status == "ERR") {
switch (game_res.msg) {
case "ERR_NO_ACTIVE_GAMES":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Este grupo no tiene partidas activas."});
break;
case "ERR_NOT_CREATOR_START":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Solo el creador puede iniciar la partida."});
break;
case "ERR_ALREADY_STARTED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "La partida ya esta iniciada."});
break;
case "ERR_STILL_CREATING":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error, aun se esta creando la partida"});
break;
case "ERR_NOT_ENOUGHT_PLAYERS":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Aun no se ha llenado la partida. "+game_res.extra.current_players+" de "+game_res.extra.max_players+" participantes"});
break;
default:
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(game_res);
break;
}
return;
}
//Guardamos las cartas
game.db.findMany('whitecards', {dictionary_id: game_res.msg.game.dictionary_id}, function (array){
var cards_per_player = parseInt(game_res.msg.game.n_players) * privatedata.cardsperround;
array = game.shuffleArray(array).slice(0, cards_per_player * parseInt(game_res.msg.game.n_cardstowin));
var newarray = [];
for (i = 0; i < game_res.msg.game.n_players; i++){
for (j = i*cards_per_player; j < (i*cards_per_player)+cards_per_player; j++){
newarray.push({card_text: array[j].card_text, game_id: game_res.msg.game._id, player_id: game_res.msg.players[i].player_id, used: 0});
}
}
game.db.insertMany('wcardsxgame', newarray, function (){
var options = [
[{text: "Borrar la partida", callback_data: "delete_"+data[1]}],
[{text: "Consultar cartas", callback_data: "checkcards_"+data[1]}]
];
if (game_res.msg.game.type=="democracia"){
options.push([{text: "Consultar votos", callback_data: "checkvotes_"+data[1]}]);
}
var opts = {
chat_id: msg.message.chat.id,
message_id: msg.message.message_id,
reply_markup: JSON.stringify({
inline_keyboard: options
})
};
bot.editMessageText(msg.message.text, opts);
//Iniciamos la primera ronda
game.startRound(game_res.msg.game, game_res.msg.players, function (user_id, blackcard, cards_array, cards_string){
var optsarray = [];
for (var card of cards_array){
optsarray.push([{text: card.text, callback_data: "card_"+data[1]+"_"+card.id}]);
}
//Enviamos la cartas a cada jugador
var opts = {
reply_markup: JSON.stringify({
inline_keyboard: optsarray
})
};
bot.sendMessage(user_id, blackcard+"\nElige una opcion:\n"+cards_string, opts);
}, function (r_res){
//Enviamos la carta y el lider por el grupo
if (r_res.status == "ERR") {
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(r_res);
return;
}
bot.sendMessage(msg.message.chat.id, "La carta negra de esta ronda es: \n"+r_res.data.blackcard);
if (r_res.data.game_type == "clasico") {
game.getUser(game_res.msg.game.president_id, function (u_res){
//Capturamos errores
if (u_res.status == "ERR") {
switch (u_res.msg) {
case "ERR_NOT_IN_GAME":
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Debes hablar conmigo (@"+privatedata.botalias+") por privado y mandar el mensaje /start.");
break;
default:
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Error inesperado.");
console.log(u_res);
break;
}
return;
}
bot.sendMessage(u_res.msg.user_id, "Eres el lider de esta ronda.");
bot.sendMessage(msg.message.chat.id, "El lider de esta ronda es: "+u_res.msg.username);
});
}
});
});
});
});
break;
//Peticion para borrar una partida
case "delete":
game.deleteGame(res.msg._id, data[1], function (res){
//Capturamos errores
if (res.status == "ERR") {
switch (res.msg) {
case "ERR_NO_ACTIVE_GAMES":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Esta partida ya está borrada."});
break;
case "ERR_NOT_IN_THIS_GAME":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "No estas jugando en esta partida."});
break;
case "ERR_ALREADY_VOTED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Ya has votado."});
break;
default:
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(res);
break;
}
return;
} else if (res.status == "OK"){
game.db.remove('wcardsxgame', {game_id: game.db.getObjectId(data[1])});
game.db.remove('bcardsxgame', {game_id: game.db.getObjectId(data[1])});
game.db.remove('cardsxround', {game_id: game.db.getObjectId(data[1])});
game.db.remove('votesxround', {game_id: game.db.getObjectId(data[1])});
game.db.remove('votedeletexgame', {game_id: game.db.getObjectId(data[1])});
bot.editMessageText("Partida borrada", {chat_id: msg.message.chat.id, message_id: msg.message.message_id});
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Se ha borrado la partida."});
} else if (res.status == "VOTED"){
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Has emitido un voto para borrar la partida. Votos necesarios: "+res.msg.votes+" de "+res.msg.n_players});
} else {
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
}
});
break;
//Peticion para abandonar una partida
case "leave":
game.leaveGame(res.msg._id, data[1], function (res){
//Capturamos errores
if (res.status == "ERR") {
switch (res.msg) {
case "ERR_NO_GAME_PARTICIPANT":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "No eres miembro de ninguna partida."});
break;
case "ERR_NO_ACTIVE_GAMES":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Esta partida ya está borrada."});
break;
case "ERR_CREATOR_CANT_LEAVE":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Lo sentimos, el creador no puede dejar la partida."});
break
case "ERR_CANT_LEAVE":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Lo sentimos, el creador no puede dejar la partida."});
break;
case "ERR_CREATOR_DELETE":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Solo el creador puede borrar la partida."});
break;
default:
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(res);
break;
}
return;
}
if (res.status == "DELETE_GAME"){ //Borra la partida
bot.editMessageText("Partida borrada", {chat_id: msg.message.chat.id, message_id: msg.message.message_id});
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Has abandonado y se ha borrado la partida."});
} else if (res.status == "DELETE_PLAYER_STARTED") { //Elimina al usuario con la partida ya iniciada
game.db.count('cardsxround', {game_id: game.db.getObjectId(data[1])}, function(n_cards){
//No puedes abandonar la partida si solo quedas tu por elegir carta
if (n_cards == res.msg.n_players-1){
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "No puedes abandonar la partida, debes elegir carta primero."});
return;
}
game.db.count('votesxround', {game_id: game.db.getObjectId(data[1])}, function(n_votes){
//No puedes abandonar la partida si solo quedas tu por elegir carta
if (n_votes == res.msg.n_players-1){
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "No puedes abandonar la partida, debes votar primero."});
return;
}
//Actualiza la base de datos para eliminar al jugador y reducir el tamaño de la partida
game.db.updateOne('games', {game_id: game.db.getObjectId(data[1])}, { "n_players": (parseInt(res.msg.n_players)-1)}, function (){
game.db.remove('playersxgame', {player_id: res.msg._id}, function (){
game.db.findMany('playersxgame', {game_id: game.db.getObjectId(data[1])}, function (response){
if (!response.length){
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
return;
}
var participants = "";
for (var user of response){
participants += user.player_username+"\n";
}
bot.editMessageText("Participantes: "+participants, {chat_id: msg.message.chat.id, message_id: msg.message.message_id});
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Has abandonado la partida."});
});
});
});
});
});
} else if (res.status == "DELETE_PLAYER_NOT_STARTED"){ //Elimina al usuario con la partida sin empezar
//Actualiza la base de datos para eliminar al jugador
game.db.findMany('playersxgame', {game_id: game.db.getObjectId(data[1])}, function (r_players){
if (!r_players.length){
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
return;
}
var participants = "";
for (var player of r_players){
participants += player.player_username+"\n";
}
bot.editMessageText("Participantes: "+participants, {chat_id: msg.message.chat.id, message_id: msg.message.message_id});
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Has abandonado la partida."});
});
} else bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error desconocido."});
});
break;
//Si el jugador envia una carta
case "card":
game.sendCard(res.msg._id, data[1], data[2], function (res){
//Capturamos errores
if (res.status == "ERR") {
switch (res.msg) {
case "ERR_USER_NO_GAME":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "No estas jugando ninguna partida."});
break;
case "ERR_GAME_DELETED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "La partida que estabas jugando ya no existe."});
break;
case "ERR_GAME_NOT_STARTED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "La partida aun no se ha iniciado."});
break;
case "ERR_ALL_ALREADY_RESPONSED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Ya han respondido todos los jugadores."});
break;
case "ERR_USER_ALREADY_RESPONSED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Ya has respondido en esta ronda"});
break;
case "ERR_DICTATOR_NOT_ALLOWED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "El dictador no puede elegir carta."});
break;
case "ERR_CARD_ALREADY_USED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Ya has utilizado esa carta."});
break;
default:
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(res);
break;
}
return;
}
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Has elegido: "+res.data.wcard_text});
var opts = {
chat_id: msg.message.chat.id,
message_id: msg.message.message_id
};
bot.editMessageText(res.data.blackcard+"\nHas elegido: "+res.data.wcard_text, opts);
if (res.data.status != "NORMAL"){
var optsarray = [];
for (var card of res.data.card_array){
optsarray.push([{text: card.text, callback_data: "vote_"+data[1]+"_"+card.id}]);
}
//Enviamos la cartas a cada jugador
var opts2 = {
reply_markup: JSON.stringify({
inline_keyboard: optsarray
})
};
//Segun el tipo de partida hace una cosa u otra
if (res.data.game_type == "dictadura"){//Dictadura solo vota el lider
res.data.card_string = res.data.blackcard+"\nEstas son las opciones, el lider votara por privado: \n"+res.data.card_string;
bot.sendMessage(res.data.player_id, res.data.blackcard+"\nDebes votar una de estas opciones: ", opts2);
} else if (res.data.game_type == "clasico") {//Clasico solo vota el lider de esa ronda
res.data.card_string = res.data.blackcard+"\nEstas son las opciones, el lider de esta ronda votara por privado: \n"+res.data.card_string;
bot.sendMessage(res.data.player_id, res.data.blackcard+"\nDebes votar una de estas opciones: ", opts2);
} else if (res.data.game_type == "democracia"){//Democracia votan todos
res.data.card_string = res.data.blackcard+"\nAhora podeis votar por privado entre las siguientes cartas: \n"+res.data.card_string;
for (i = 0; i<res.data.player_id.length; i++){
bot.sendMessage(res.data.player_id[i], res.data.blackcard+"\nDebes votar una de estas opciones: ", opts2);
}
} else bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Ha ocurrido un error inesperado."});
bot.sendMessage(res.data.room_id, res.data.card_string);
}
});
break;
//Si el jugador vota una carta
case "vote":
game.sendVote(res.msg._id, data[1], data[2], function (res){
//Capturamos errores
if (res.status == "ERR") {
switch (res.msg) {
case "ERR_USER_NO_GAME":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "No estas jugando ninguna partida."});
break;
case "ERR_GAME_DELETED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "La partida que estabas jugando ya no existe."});
break;
case "ERR_GAME_NOT_STARTED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "La partida aun no se ha iniciado."});
break;
case "ERR_ALL_NOT_ALREADY_RESPONSED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Aun no han enviado carta todos los jugadores."});
break;
case "ERR_CARD_NOT_FOUND":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "La carta votada no existe."});
break;
case "ERR_DICTATOR_ONLY_ALLOWED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Solo el dictador puede elegir carta."});
break;
default:
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(res);
break;
}
return;
}
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Has votado: "+res.data.vote.card_text});
var opts = {
chat_id: msg.message.chat.id,
message_id: msg.message.message_id
};
bot.editMessageText("Has votado: "+res.data.vote.card_text, opts);
//Si ha sido el ultimo en votar...
if (res.status != "VOTED") {
bot.sendMessage(res.data.player.player_uid,
"Has ganado la ronda con tu carta: \n"+res.data.cards.card_text+"\n"+
"Tienes "+(res.data.player.points+1)+" puntos."
);
bot.sendMessage(res.data.game.room_id,
res.data.player.player_username+" ha ganado la ronda con su carta: \n"+res.data.cards.card_text+"\n"+
"Tiene "+(parseInt(res.data.player.points)+1)+" puntos."
);
//Determinamos el ganador de la ronda
game.roundWinner(res.data.player, res.data.game, function (resp) {
if (resp.status == "ERR") { //Capturamos errores
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(resp);
return;
} else if (resp.status == "END_GAME"){ //Ha terminado la partida
game.db.remove('wcardsxgame', {game_id: game.db.getObjectId(res.data.game._id)});
game.db.remove('bcardsxgame', {game_id: game.db.getObjectId(res.data.game._id)});
game.db.remove('cardsxround', {game_id: game.db.getObjectId(res.data.game._id)});
game.db.remove('votesxround', {game_id: game.db.getObjectId(res.data.game._id)});
game.db.remove('votedeletexgame', {game_id: game.db.getObjectId(res.data.game._id)});
setTimeout(function(){
var opts = {
chat_id: res.data.game.room_id,
message_id: res.data.game.msg_id
};
bot.editMessageText("Partida finalizada.\n"+res.data.player.player_username+" ha ganado la partida.", opts);
bot.sendMessage(res.data.player.player_uid, emoji.confetti_ball+" Has ganado la partida!! "+emoji.confetti_ball);
bot.sendMessage(res.data.game.room_id, res.data.player.player_username+" ha ganado la partida!! "+emoji.confetti_ball+" "+emoji.confetti_ball);
}, 300);
} else { //No ha terminado la partida
//Iniciamos la siguiente ronda
game.startRound(resp.data.game, res.data.players, function (user_id, blackcard, cards_array, cards_string){
var optsarray = [];
for (var card of cards_array){
optsarray.push([{text: card.text, callback_data: "card_"+data[1]+"_"+card.id}]);
}
//Enviamos la cartas a cada jugador
var opts = {
reply_markup: JSON.stringify({
inline_keyboard: optsarray
})
};
bot.sendMessage(user_id, blackcard+"\nElige una opcion:\n"+cards_string, opts);
}, function (r_res){
//Enviamos la carta y el lider por el grupo
if (r_res.status == "ERR") {
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(r_res);
return;
}
bot.sendMessage(res.data.game.room_id, "La carta negra de esta ronda es: \n"+r_res.data.blackcard);
if (r_res.data.game_type == "clasico") {
game.getUser(resp.data.game.president_id, function (u_res){
//Capturamos errores
if (u_res.status == "ERR") {
switch (u_res.msg) {
case "ERR_NOT_IN_GAME":
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Debes hablar conmigo (@"+privatedata.botalias+") por privado y mandar el mensaje /start.");
break;
default:
bot.sendMessage(msg.chat.id, "Error inesperado.");
console.log(u_res);
break;
}
return;
}
bot.sendMessage(u_res.msg.user_id, "Eres el lider de esta ronda.");
bot.sendMessage(res.data.game.room_id, "El lider de esta ronda es: "+u_res.msg.username);
});
}
});
}
});
}
});
break;
//Peticion para comprobar quien falta por enviar carta
case "checkcards":
game.checkCards(data[1], function (res) {
//Capturamos errores
if (res.status == "ERR") {
switch (res.msg) {
case "ERR_NO_ACTIVE_GAMES":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Este grupo no tiene partidas activas."});
break;
case "ERR_GAME_NOT_STARTED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "La partida aun no esta iniciada."});
break;
case "ERR_USER_ALREADY_RESPONSED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Todos los jugadores han elegido carta."});
break;
default:
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(res);
break;
}
return;
}
var txt = "";
for (i = 0; i < res.data.players.length; i++){
txt += res.data.players[i].player_username+"\n";
}
bot.sendMessage(msg.message.chat.id, "Aun no han elegido carta:\n"+txt);
});
break;
//Peticion para comprobar quien falta por votar
case "checkvotes":
game.checkVotes(data[1], function (res) {
//Capturamos errores
if (res.status == "ERR") {
switch (res.msg) {
case "ERR_NO_ACTIVE_GAMES":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Este grupo no tiene partidas activas."});
break;
case "ERR_GAME_NOT_STARTED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "La partida aun no esta iniciada."});
break;
case "ERR_CARDS_UNSENT":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Aun no han elegido carta todos los jugadores."});
break;
case "ERR_USER_ALREADY_VOTED":
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Ya han votado todos los jugadores."});
break;
default:
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Error inesperado."});
console.log(res);
break;
}
return;
}
var txt = "";
for (i = 0; i < res.data.players.length; i++){
txt += res.data.players[i].player_username+"\n";
}
bot.sendMessage(msg.message.chat.id, "Aun no han votado:\n"+txt);
});
break;
//Comandos de creacion de diccionario
case "dictionary":
switch (data[1]){
//Add collaborators
case "collab":
game.db.findOne('dictionaries', {_id: game.db.getObjectId(data[2]), creator_id: res.msg._id, finished: 0}, function(r_dic) {
if (!r_dic) {
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "No existe el dicionario."});
return;
}
var opts = {
reply_markup: {force_reply: true}
};
bot.sendMessage(msg.message.chat.id, "Dime el apodo de tu colaborador (@apodo):", opts).then(resp => {
bot.onReplyToMessage(resp.chat.id, resp.message_id, function (reply){
game.db.findOne('players', {username: {'$regex': "("+reply.text+")"}}, function (player_res){
if (!player_res){
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "No existe ningun usuario con ese nombre."});
return;
}
game.db.count('dictionary_collabs', {collab_id: player_res._id}, function (collab_count){
if (collab_count){
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Ya estas colaborando en un diccionario."});
return;
}
//Se le notifica por privado al colaborador
bot.sendMessage(player_res.user_id, "El usuario "+res.msg.username+" te ha añadido como colaborador en su diccionario '"+r_dic.name+"'.");
//Y se le da la posibilidad de añadir cartas
var opts = {
reply_markup: JSON.stringify({
inline_keyboard: [
[{text: "Añadir cartas blancas", callback_data: "dictionary_addw_"+r_dic._id}],
[{text: "Añadir cartas negras", callback_data: "dictionary_addb_"+r_dic._id}]
]
})
};
bot.sendMessage(player_res.user_id, "Se deben añadir al menos "+privatedata.minwhitecards+" cartas blancas y "+privatedata.minblackcards+" cartas negras para completar el diccionario:", opts).then(resp => {
game.db.insertOne('dictionary_collabs', {msg_id: resp.message_id, dictionary_id: r_dic._id, collab_id: player_res._id, collab_uid: res.msg.user_id, collab_alias: reply.text}, function(){
bot.sendMessage(msg.message.chat.id, "Se ha añadido a "+reply.text+" como colaborador");
});
});
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Colaborador añadido."});
});
});
bot.removeReplyListener(resp);
});
});
});
break;
//Completar diccionario
case "end":
game.db.findOne('dictionaries', {_id: game.db.getObjectId(data[2]), creator_id: res.msg._id, finished: 0}, function(r_dic) {
if (!r_dic) {
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "No existe el dicionario."});
return;
}
game.db.count('blackcards', {dictionary_id: r_dic._id}, function(bca) {
if (bca < privatedata.minblackcards){
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Aun no se ha completado el diccionario de cartas negras."});
return;
}
game.db.count('whitecards', {dictionary_id: r_dic._id}, function(wca) {
if (wca < privatedata.minwhitecards){
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Aun no se ha completado el diccionario de cartas blancas."});
return;
}
game.db.updateOne('dictionaries', {_id: game.db.getObjectId(r_dic._id)}, {finished: 1}, function (){
//Enviamos mensaje a los colaboradores y los borramos
game.db.findMany('dictionary_collabs', {dictionary_id: r_dic._id}, function(collab_res){
for (var row of collab_res){
if (row.collab_uid != msg.message.chat.id) bot.editMessageText("El creador ha completado el diccionario.", {chat_id: row.collab_uid, message_id: row.msg_id});
}
});
game.db.remove('dictionary_collabs', {dictionary_id: game.db.getObjectId(r_dic._id)}, function(){});
//Editamos el mensaje principal
bot.editMessageText("Se ha completado el diccionario.", {chat_id: r_dic.creator_uid, message_id: r_dic.msg_id});
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Diccionario completado."});
});
});
});
});
break;
//Delete dictionary
case "erase":
game.db.findOne('dictionaries', {_id: game.db.getObjectId(data[2]), creator_id: res.msg._id, finished: 0}, function(r_dic) {
if (!r_dic) {
bot.answerCallbackQuery(msg.id, {"text": "Este diccionario no existe, no es tuyo o ya esta completo."});
return;
}