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walker.c
124 lines (95 loc) · 2.67 KB
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walker.c
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/* walker.c : loop principal do arquivo
COMO FUNCIONA
* O programa está dividido em vários arquivos. Os mais importantes
* são:
* este daqui, walker.c - aqui está o main, e todo o setup inicial
* do SDL. os outros arquivos exportam funcoes, que este aqui usa
* como uma biblioteca
* event.c - lida com todo tipo de entrada do usuario e suas
* consequências imediatas, seja via teclado ou mouse. suas funcoes
* sao chamadas uma vez a cada iteracao do loop principal
* gl.c - lida com tudo relacionado com o opengl. eh o arquivo mais
* importante
*/
#include <SDL/SDL.h>
#ifdef MAC
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "types.h"
#include "nanosec.h"
#include "event.h"
#include "gl.h"
SDL_Surface* initsdl(int mode)
{
putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1");
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON);
return SDL_SetVideoMode(res_x, res_y, 32, mode);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int mode = SDL_HWSURFACE | SDL_HWACCEL |
SDL_DOUBLEBUF | SDL_OPENGL;
if (argc >= 2 && (! strcmp(argv[1], "-h") ||
! strcmp(argv[1], "--help"))) {
printf("Uso: %s [-fs] resolucao-x resolucao-y\n\n"
"Exemplo: ./walker 1024 768\n\n"
"Para mais informacoes, leia o README.\n",
argv[0]);
exit(0);
}
int shift = 1;
if (argc >= 2 && ! strcmp(argv[1], "-fs")) {
mode |= SDL_FULLSCREEN;
res_x = 1360;
res_y = 768;
shift++;
}
if (argc >= 3) {
res_x = atoi(argv[shift]);
res_y = atoi(argv[shift+1]);
}
init_event_keys();
glutInit(&argc, argv);
initsdl(mode);
initgl();
carregar_texturas();
SDL_Event ev;
while (1)
if (! SDL_PollEvent(&ev)
|| ev.type == SDL_MOUSEMOTION)
break;
else
event_handler(ev);
uint64_t old_time, new_time;
uint64_t old_border, new_border;
old_time = time_get();
old_border = time_in_secs(old_time);
float dt = 0;
int count = 0;
while (1) {
while (SDL_PollEvent(&ev))
event_handler(ev);
new_time = time_get();
new_border = time_in_secs(new_time);
dt = time_diff(new_time, old_time);
if (new_border > old_border) {
update_fps_str(count);
old_border = new_border;
count = 0;
}
old_time = new_time;
count++;
update_status_str();
toggle();
model(dt);
physics(dt);
update_map_pos();
draw();
}
}