硬核模式下,死亡即删档。
非硬核模式下,死亡会丢失随机一个装备栏位中的所有装备。装备栏位在当前套装的全部栏位,和当前使用的食物中抽取。若随机到没有物品的栏位就不会丢失物品。
“所有”的概念针对可在一个栏位装备复数物品的情况,即食物、箭矢、消耗品、召唤栏。
祝祭-物品庇佑可防止装备丢失。
战斗风格依据你所选择的武器进行改变,分为“近战”、“远程”、“魔法”三大类,对于每大类,还有2-3个分支战斗风格可选,这主要影响装备能为战斗提供的属性。
游戏中没有属性克制,但有战斗风格克制。
战斗三角描述了不同战斗风格间的克制关系,这关系只作用于你的属性。若“-”左边的风格克制右边,则克制关系为近战-远程-魔法-近战。根据是否为硬核模式三角(仅常规模式使用常规模式战斗三角),其效果如下:
- 当你的战斗风格克制敌人时:伤害减免x1.25,伤害+10%
- 当你的战斗风格被敌人克制,你若为x风格时:
- 常规三角-通用:伤害-15%
- 常规三角-近战:伤害减免x0.5
- 常规三角-远程:伤害减免x0.95
- 常规三角-魔法:伤害减免x0.85
- 硬核三角-通用:伤害-25%
- 硬核三角-近战:伤害减免x0.25
- 硬核三角-远程&魔法:伤害减免x0.75
- 常规三角-通用:伤害-15%
在击败一个敌人,到生成下一个敌人之间默认有 3s 间隔。可以对其进行减免。
这只是对于早期游戏的限制,在中后期游戏可以完全避免被其困扰。
非副本的敌人死亡时会掉落物品,除骨头分类外的物品不会自动归类为一个物品,而是分散在可收集战利品区中。
例:前两个敌人都掉落了 1 个骨头、1只虾,那么此时战利品区中会有2个骨头、1只虾、1只虾。
当可收集战利品区满时,若有新物品进入战利品区的物品,那么最早的骨头类之后的战利品就会消失。
因此,可收集战利品区需要经常点击其旁边的绿色按钮“拾取所有”来获取,避免丢失战利品。
佩戴财宝护符
可以自动归类战利品,在前文的例子中,结果将会变为2个骨头、2只虾
。
在通关 1 次火焰之神地牢后,可以购买战利品存放区堆叠
,购买后不需佩戴财宝护符
也可以自动归类战利品。
所有敌人的击杀数都会在“完成情况”中统计。
副本中击杀的非 BOSS 敌人不会掉落战利品(即使有战利品表),不会使屠杀者任务计数下降,不会获得屠杀者硬币。神地牢 GD 是副本中的例外:每个敌人都会掉落碎片。
副本中击杀的 BOSS 掉落的物品会直接进入仓库。
屠杀者任务(下简称任务)根据敌人的战斗等级进行区分。
点击屠杀者任务-新任务,再点击具体的任务难度即可接取新的任务或替换当前任务为新任务。
当你的战斗等级在任务的等级范围内时,任务会刷新与你战斗等级相近的目标。
若购买并启用自动切换屠杀者目标
,则任务的目标池会根据当前拥有的屠杀者装备进行扩充。而若未购买或未启用该项,则目标会根据曾购买的装备进行扩充,即可能会随机到你未购买对应装备的屠杀者区域内的目标。
屠杀者硬币只能通过击杀屠杀者任务指定的敌人获得,获得量 = 敌人最大血量 x 0.1
在商店-屠杀者选项卡中可以购买名为屠杀者xx
的装备,每种攻击风格 2 件。它可以为屠杀者技能提供经验加成。
完成指定数量指定难度的任务,可解锁屠杀者装备升级包
。点击屠杀者装备-升级物品即可使用 1 个升级包进行升级。升级必须按照一定顺序进行,如你必须先拥有屠杀者巫师帽子(强化)
,才能将其升级至屠杀者巫师帽子(精英)
。
使用古代魔法时,不会触发特殊攻击,不会被所有与伤害有关的修正值影响(除敌人的 DR 外),这意味着敌人的“额外承受伤害”等也无效,但光环-迸发等不直接影响伤害的有效。
远古魔法只是不会触发特殊攻击,但伤害修正值正常生效。