基础战斗等级 = 0.25x (防御技能等级 + 生命技能等级 + 向下取整[祝祭技能等级 x0.5])
攻击等级分别计算,只取最高:
近战攻击等级 = 攻击技能等级 + 力量技能等级
远程攻击等级 = 远程技能等级 x1.5
魔法攻击等级 = 魔法技能等级 x1.5
总战斗等级 = 基础战斗等级 + 最高的攻击等级 x0.325
- 训练技能 - 战斗风格
- 攻击 - 戳刺
- 力量 - 劈砍
- 防御 - 格挡、远距离(1/2)、魔法防御(1/2)
- 远程 - 精确、速射、远距离(1/2)
- 魔法 - 魔法、魔法防御(1/2) 以上技能为常规战斗技能,(1/2)见后文。
基础技能经验 = 造成伤害 x 0.4
若你选择的战斗风格会同时训练两个及以上的技能(多个技能图标同时存在),则获得的技能经验将平分。
魔法的诅咒和光环本身无法为魔法带来任何经验。
只有常规战斗经验可以被“战斗经验加成”影响。
生命经验根据所受伤害计算。
基础技能经验 = 所受伤害 x 0.133
祝祭技能经验也与伤害有关,但是它经验的获取依附于其它技能的攻击。
基础技能经验 = 造成伤害 * 祝祭点消耗 /30
屠杀者技能经验有两个来源:
- 屠杀者任务中击败敌人,获得敌人最大生命值 x 0.1 的经验
- 屠杀者区域中击败敌人,获得敌人最大生命值 x 0.05 的经验
两种来源可叠加,即最多获得 x0.15 的经验。