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信仰Bane + 地图11,GP&XP 配置

相比 Bane 系配置

  • 需要通关即将到来的黑暗活动副本
  • GP 投入较小,最高需要 1982 建筑空间
  • GP&XP 收入较高
  • 毕业后需切换信仰才能切换至其它配置(-50% 人口)

注意事项

建筑默认达到当前条件下能达到的最大等级,但使用 I 级时的建筑名。雕像指 Statue of xx 建筑。

若之后某环境中的建筑布局不进行变动,则不会列出该环境的建筑布局。当一个等级的布局达标后,可将布局向下等级中“增量”的部分逐步靠近,即在不拆现有建筑的情况下增加建筑数。

一些“反复建拆”的建筑有其合理性,如利用信仰和环境加成增加产量,即降低建筑空间和工人用量。

在沙漠中建筑逃课方式:在贸易时交换 60 服装,而后在同一 tick 内建造所有所需建筑,之后正常升级即可。

T 为所需地块数;GP 量以每次贸易(96 Tick)计算,包含其间的总税收;XP 量以每 12 Tick 获得量计算。

lv.80 - 1186T - 30mGP - 47kXP

  • 草场
    • 货栈:30
    • 铁匠铺:11
  • 森林
    • 基础居所:220
  • 干旱平原
    • 基础居所:57
    • 魔法商店:10
  • 山地
    • 基础居所:69
    • 矿坑:151
  • 深谷
    • 基础居所:219
    • 雕像:100
    • 市政厅:160
  • 丛林
    • 果园:85
    • 伐木营地:13
    • 木匠工作室:21
  • 雪原
    • 基础居所:40

lv.100 - 1848T - 82mGP - 129kXP

箭头后的数字表示在建筑完布局后再补建/拆解到这个数量。

  • 草场
    • 基础居所:0 -> 194
    • 货栈:30 -> 20
    • 铁匠铺:6 -> 7
  • 森林
    • 基础居所:534
  • 干旱平原
    • 基础居所:57
    • 魔法商店:38 -> 51
  • 山地
    • 基础居所:69
    • 矿坑:119 -> 158
  • 丛林
    • 果园:165 -> 195
    • 伐木营地:8 -> 9
    • 木匠工作室:11 -> 14
    • 采集者茅舍:6 -> 8
    • 草药师工坊:10 -> 13

lv.110+ - 1982T - 118mGP - 186kXP

  • 草场
    • 基础居所:209
    • 货栈:10
    • 铁匠铺:2
  • 森林
    • 基础居所:534
  • 沙漠
    • 矿坑:50
    • 魔法商店:15
  • 干旱平原 & 山地
    • 基础居所:108 & 227
  • 深谷
    • 基础居所:219
    • 雕像:100
    • 市政厅:160
  • 丛林
    • 果园:280
    • 伐木营地:3
    • 木匠工作室:4
    • 采集者茅舍:10
    • 草药师工坊:11
  • 雪原
    • 基础居所:40