- 需要通关即将到来的黑暗活动副本
- GP 投入较小,最高需要 1982 建筑空间
- GP&XP 收入较高
- 毕业后需切换信仰才能切换至其它配置(-50% 人口)
建筑默认达到当前条件下能达到的最大等级,但使用 I 级时的建筑名。雕像指 Statue of xx 建筑。
若之后某环境中的建筑布局不进行变动,则不会列出该环境的建筑布局。当一个等级的布局达标后,可将布局向下等级中“增量”的部分逐步靠近,即在不拆现有建筑的情况下增加建筑数。
一些“反复建拆”的建筑有其合理性,如利用信仰和环境加成增加产量,即降低建筑空间和工人用量。
在沙漠中建筑逃课方式:在贸易时交换 60 服装,而后在同一 tick 内建造所有所需建筑,之后正常升级即可。
T 为所需地块数;GP 量以每次贸易(96 Tick)计算,包含其间的总税收;XP 量以每 12 Tick 获得量计算。
- 草场
- 货栈:30
- 铁匠铺:11
- 森林
- 基础居所:220
- 干旱平原
- 基础居所:57
- 魔法商店:10
- 山地
- 基础居所:69
- 矿坑:151
- 深谷
- 基础居所:219
- 雕像:100
- 市政厅:160
- 丛林
- 果园:85
- 伐木营地:13
- 木匠工作室:21
- 雪原
- 基础居所:40
箭头后的数字表示在建筑完布局后再补建/拆解到这个数量。
- 草场
- 基础居所:0 -> 194
- 货栈:30 -> 20
- 铁匠铺:6 -> 7
- 森林
- 基础居所:534
- 干旱平原
- 基础居所:57
- 魔法商店:38 -> 51
- 山地
- 基础居所:69
- 矿坑:119 -> 158
- 丛林
- 果园:165 -> 195
- 伐木营地:8 -> 9
- 木匠工作室:11 -> 14
- 采集者茅舍:6 -> 8
- 草药师工坊:10 -> 13
- 草场
- 基础居所:209
- 货栈:10
- 铁匠铺:2
- 森林
- 基础居所:534
- 沙漠
- 矿坑:50
- 魔法商店:15
- 干旱平原 & 山地
- 基础居所:108 & 227
- 深谷
- 基础居所:219
- 雕像:100
- 市政厅:160
- 丛林
- 果园:280
- 伐木营地:3
- 木匠工作室:4
- 采集者茅舍:10
- 草药师工坊:11
- 雪原
- 基础居所:40