- 不需要通关任何副本
- GP 投入较大,早期即需要购买全部建筑空间
- GP&XP 收入较低
- 毕业后可直接切换至其它配置,而不需切换信仰(-50% 人口)
建筑默认达到当前条件下能达到的最大等级,但使用 I 级时的建筑名。雕像指 Statue of xx 建筑。
若之后某环境中的建筑布局不进行变动,则不会列出该环境的建筑布局。当一个等级的布局达标后,可将布局向下等级中“增量”的部分逐步靠近,即在不拆现有建筑的情况下增加建筑数。
一些“反复建拆”的建筑有其合理性,如利用信仰和环境加成增加产量,即降低建筑空间和工人用量。
在沙漠中建筑逃课方式:在贸易时交换 60 服装,而后在同一 tick 内建造所有所需建筑,之后正常升级即可。
T 为所需地块数;GP 量以每次贸易(96 Tick)计算,包含其间的总税收;XP 量以每 12 Tick 获得量计算。
- 草场
- 基础居所:150
- 货栈:20
- 森林
- 果园:168
- 伐木营地:6
- 木匠工作室:16
- 铁匠铺:11
- 干旱平原
- 基础居所:53
- 魔法商店:10
- 深谷
- 基础居所:269
- 雕像:50
- 市政厅:160
- 雪原
- 基础居所:40
- 草场
- 基础居所:201
- 货栈:20
- 森林
- 果园:247
- 伐木营地:4
- 木匠工作室:9
- 干旱平原
- 基础居所:53
- 铁匠铺:8
- 魔法商店:47
- 山地
- 基础居所:81
- 矿坑:146
- 森林
- 基础居所:353
- 果园:181
- 沙漠(最低建筑要求:60 服装)
- 矿坑:124
- 干旱平原
- 基础居所:35
- 铁匠铺:11
- 魔法商店:62
- 山地
- 基础居所:157
- 矿坑:70
- 丛林
- 果园:274
- 伐木营地:8
- 木匠工作室:17
- 采集者茅舍:6
- 草药师工坊:10
lv.110 至 lv.110+ 配置变化以箭头表示,不变则不加箭头。
- 草场
- 基础居所:201 -> 211
- 货栈:20 -> 10
- 森林
- 基础居所:320 -> 310
- 农产市集:214 -> 224
- 沙漠(最低建筑要求:60 服装)
- 矿坑:124
- 干旱平原
- 基础居所:35 -> 78
- 铁匠铺:11 -> 5
- 魔法商店:62 -> 25
- 山地
- 基础居所:157 -> 227
- 矿坑:70 -> 0
- 深谷
- 基础居所:269
- 雕像:50
- 市政厅:160
- 丛林
- 基础居所:272 ->285
- 伐木营地:8 -> 4
- 木匠工作室:17 -> 7
- 采集者茅舍:8
- 草药师工坊:10
- 雪原
- 基础居所:40