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信仰Terran + 地图11,GP&XP 配置

相比 Bane 系配置

  • 不需要通关任何副本
  • GP 投入较大,早期即需要购买全部建筑空间
  • GP&XP 收入较低
  • 毕业后可直接切换至其它配置,而不需切换信仰(-50% 人口)

注意事项

建筑默认达到当前条件下能达到的最大等级,但使用 I 级时的建筑名。雕像指 Statue of xx 建筑。

若之后某环境中的建筑布局不进行变动,则不会列出该环境的建筑布局。当一个等级的布局达标后,可将布局向下等级中“增量”的部分逐步靠近,即在不拆现有建筑的情况下增加建筑数。

一些“反复建拆”的建筑有其合理性,如利用信仰和环境加成增加产量,即降低建筑空间和工人用量。

在沙漠中建筑逃课方式:在贸易时交换 60 服装,而后在同一 tick 内建造所有所需建筑,之后正常升级即可。

T 为所需地块数;GP 量以每次贸易(96 Tick)计算,包含其间的总税收;XP 量以每 12 Tick 获得量计算。

lv.80 - 1180T - 29mGP - 44kXP

  • 草场
    • 基础居所:150
    • 货栈:20
  • 森林
    • 果园:168
    • 伐木营地:6
    • 木匠工作室:16
    • 铁匠铺:11
  • 干旱平原
    • 基础居所:53
    • 魔法商店:10
  • 深谷
    • 基础居所:269
    • 雕像:50
    • 市政厅:160
  • 雪原
    • 基础居所:40

lv.100 - 1335T - 45mGP - 75kXP

  • 草场
    • 基础居所:201
    • 货栈:20
  • 森林
    • 果园:247
    • 伐木营地:4
    • 木匠工作室:9
  • 干旱平原
    • 基础居所:53
    • 铁匠铺:8
    • 魔法商店:47
  • 山地
    • 基础居所:81
    • 矿坑:146

lv.109 - 2048T - 77mGP - 122kXP

  • 森林
    • 基础居所:353
    • 果园:181
  • 沙漠(最低建筑要求:60 服装)
    • 矿坑:124
  • 干旱平原
    • 基础居所:35
    • 铁匠铺:11
    • 魔法商店:62
  • 山地
    • 基础居所:157
    • 矿坑:70
  • 丛林
    • 果园:274
    • 伐木营地:8
    • 木匠工作室:17
    • 采集者茅舍:6
    • 草药师工坊:10

lv.110 - 100mGP - 158kXP

lv.110 至 lv.110+ 配置变化以箭头表示,不变则不加箭头。

  • 草场
    • 基础居所:201 -> 211
    • 货栈:20 -> 10
  • 森林
    • 基础居所:320 -> 310
    • 农产市集:214 -> 224
  • 沙漠(最低建筑要求:60 服装)
    • 矿坑:124
  • 干旱平原
    • 基础居所:35 -> 78
    • 铁匠铺:11 -> 5
    • 魔法商店:62 -> 25
  • 山地
    • 基础居所:157 -> 227
    • 矿坑:70 -> 0
  • 深谷
    • 基础居所:269
    • 雕像:50
    • 市政厅:160
  • 丛林
    • 基础居所:272 ->285
    • 伐木营地:8 -> 4
    • 木匠工作室:17 -> 7
    • 采集者茅舍:8
    • 草药师工坊:10
  • 雪原
    • 基础居所:40