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// Práctica 2
// Ejemplo de creacion de un coche a partir de objetos simples y transformaciones.
// Ejemplo de creación de modelos jerárquicos
//
// Domingo Martin Perandres 2005-2012
// Pedro Cano Olivares 2012
// GPL
//**************************************************************************
#ifndef _OBJETOS
#define _OBJETOS
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
const float POINT_SIZE=3;
const float LINE_WIDTH=1;
//*************************************************************************
//
//*************************************************************************
class _object3D
{
public:
_object3D();
void draw();
float Point_size;
float Line_width;
};
//*************************************************************************
// COCHE
//*************************************************************************
class _car: public _object3D
{
public:
_car();
void draw();
void ruedas_right();
void ruedas_left();
void ruedas_stop();
void control_animacion();
// Parámetros de construcción
float giro_ruedas;
};
//*************************************************************************
// GRUA
//*************************************************************************
class _grua: public _object3D
{
public:
_grua();
void draw();
void control_animacion(int velocidad_estructura, int velocidad_enganche, int velocidad_cable);
// Parámetros de construcción
float giro_estructura;
float movimiento_enganche;
float longitud_cable;
};
#endif