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FlappyBird-GustavoMarquez-EdwardPizzurro.asm
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FlappyBird-GustavoMarquez-EdwardPizzurro.asm
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color: .word 0xfae33e
puntaje: .word 0
msgFin: .asciiz "Ha terminado el juego. Tu puntaje es: "
msgAgain: .asciiz "Quieres jugar de nuevo?"
.text
.eqv base, 0x10000000
# <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< MACROS >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.macro pintarMapa()
li $t0, 0
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loop:
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.end_macro
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addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 16
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#sexta columna
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addi $pos1, $pos1, base
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move $pos1, $s3
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 24
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addi $pos1, $pos1, base
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#novena columna
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addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 32
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#decima columna
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addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 36
lw $t1, darkGrey
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.end_macro
.macro pintarFila($posi, $color, $pixels)
loopf:
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subi $pixels, $pixels, 1
bgtz $pixels, loopf
.end_macro
.macro chocar()
beq $s4, $zero, salir
beq $s4, 0x80cd2c, salir
beq $s4, 0x17a41a, salir
beq $s4, 0x1E1E1E, salir
.end_macro
.macro pintarPajaro($pos1)
move $s1, $pos1
addi $pos1, $pos1, base
#primera fila
#li $s2, 8
#pintarFila($pos1, $zero, $s2
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#choque
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chocar()
#segunda fila
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addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 504
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sw $zero, 40($pos1)
#choque
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
lw $s4, -8($pos1)
chocar()
lw $s4, -4($pos1)
chocar()
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addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 504
lw $s4, -4($pos1)
chocar()
lw $s4, 44($pos1)
chocar()
#cuarta fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 1520
sw $zero, 0($pos1)
lw $t1, colorBird1
sw $t1, 4($pos1)
sw $t1, 8($pos1)
sw $t1, 12($pos1)
sw $t1, 16($pos1)
sw $t1, 20($pos1)
sw $t1, 24($pos1)
sw $t1, 28($pos1)
sw $zero, 32($pos1)
lw $t1, grisClaro
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sw $t1, 40($pos1)
sw $t1, 44($pos1)
sw $zero, 44($pos1)
sw $t1, 48($pos1)
sw $zero, 52($pos1)
#choque
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 1012
lw $s4, -4($pos1)
chocar()
lw $s4, 52($pos1)
chocar()
#quinta fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 2028
sw $zero, 0($pos1)
lw $t1, colorBird1
sw $t1, 4($pos1)
sw $t1, 8($pos1)
sw $t1, 12($pos1)
sw $t1, 16($pos1)
sw $t1, 20($pos1)
sw $t1, 24($pos1)
sw $t1, 28($pos1)
sw $t1, 32($pos1)
sw $zero, 36($pos1)
lw $t1, grisClaro
sw $t1, 40($pos1)
sw $t1, 44($pos1)
sw $zero, 48($pos1)
sw $t1, 52($pos1)
sw $zero, 56($pos1)
#choque
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 1520
lw $s4, -4($pos1)
chocar()
lw $s4, 56($pos1)
chocar()
#sexta fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 2540
sw $zero, 0($pos1)
sw $zero, 4($pos1)
sw $zero, 8($pos1)
sw $zero, 12($pos1)
sw $zero, 16($pos1)
lw $t1, colorBird1
sw $t1, 20($pos1)
sw $t1, 24($pos1)
sw $t1, 28($pos1)
sw $t1, 32($pos1)
sw $t1, 36($pos1)
sw $zero, 40($pos1)
lw $t1, grisClaro
sw $t1, 44($pos1)
sw $t1, 48($pos1)
sw $t1, 52($pos1)
sw $zero, 56($pos1)
#choque
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 2028
lw $s4, -4($pos1)
chocar()
lw $s4, 60($pos1)
chocar()
#septima fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 3048
sw $zero, 0($pos1)
lw $t1, colorBird3
sw $t1, 4($pos1)
sw $t1, 8($pos1)
sw $t1, 12($pos1)
sw $t1, 16($pos1)
sw $t1, 20($pos1)
sw $zero, 24($pos1)
lw $t1, colorBird1
sw $t1, 28($pos1)
sw $t1, 32($pos1)
sw $t1, 36($pos1)
sw $t1, 40($pos1)
sw $t1, 44($pos1)
sw $zero, 48($pos1)
sw $zero, 52($pos1)
sw $zero, 56($pos1)
sw $zero, 60($pos1)
sw $zero, 64($pos1)
#choque
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 2540
lw $s4, -4($pos1)
chocar()
lw $s4, 60($pos1)
chocar()
#octava fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 3560
sw $zero, 0($pos1)
lw $t1, colorBird1
sw $t1, 4($pos1)
lw $t1, colorBird3
sw $t1, 8($pos1)
sw $t1, 12($pos1)
sw $t1, 16($pos1)
lw $t1, colorBird1
sw $t1, 20($pos1)
sw $zero, 24($pos1)
sw $t1, 28($pos1)
sw $t1, 32($pos1)
sw $t1, 36($pos1)
sw $t1, 40($pos1)
sw $zero, 44($pos1)
lw $t1, pico
sw $t1, 48($pos1)
sw $t1, 52($pos1)
sw $t1, 56($pos1)
sw $t1, 60($pos1)
sw $t1, 64($pos1)
sw $zero, 68($pos1)
#choque
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 3048
lw $s4, -4($pos1)
chocar()
lw $s4, 68($pos1)
chocar()
#novena fila (I WANT TO DIE)
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 4076
sw $zero, 0($pos1)
sw $zero, 4($pos1)
sw $zero, 8($pos1)
sw $zero, 12($pos1)
sw $zero, 16($pos1)
lw $t1, colorBird2
sw $t1, 20($pos1)
sw $t1, 24($pos1)
sw $t1, 28($pos1)
sw $t1, 32($pos1)
sw $zero, 36($pos1)
lw $t1, pico
sw $t1, 40($pos1)
sw $zero, 44($pos1)
sw $zero, 48($pos1)
sw $zero, 52($pos1)
sw $zero, 56($pos1)
sw $zero, 60($pos1)
#choque
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 3560
lw $s4, -4($pos1)
chocar()
lw $s4, 72($pos1)
chocar()
#decima fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 4592
sw $zero, 0($pos1)
lw $t1, colorBird2
sw $t1, 4($pos1)
sw $t1, 8($pos1)
sw $t1, 12($pos1)
sw $t1, 16($pos1)
sw $t1, 20($pos1)
sw $t1, 24($pos1)
sw $t1, 28($pos1)
sw $t1, 32($pos1)
sw $zero, 36($pos1)
lw $t1, pico
sw $t1, 40($pos1)
sw $t1, 44($pos1)
sw $t1, 48($pos1)
sw $t1, 52($pos1)
sw $zero, 56($pos1)
#choque
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 4076
lw $s4, -4($pos1)
chocar()
lw $s4, 64($pos1)
chocar()
#ONCEAVA FILA
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 5108
sw $zero, 0($pos1)
sw $zero, 4($pos1)
lw $t1, colorBird2
sw $t1, 8($pos1)
sw $t1, 12($pos1)
sw $t1, 16($pos1)
sw $t1, 20($pos1)
sw $t1, 24($pos1)
sw $t1, 28($pos1)
sw $t1, 32($pos1)
sw $zero, 36($pos1)
sw $zero, 40($pos1)
sw $zero, 44($pos1)
sw $zero, 48($pos1)
#choque
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 4592
lw $s4, -4($pos1)
chocar()
lw $s4, 60($pos1)
chocar()
#DOCEAVA FILAAA
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 5628
sw $zero, 0($pos1)
sw $zero, 4($pos1)
sw $zero, 8($pos1)
sw $zero, 12($pos1)
sw $zero, 16($pos1)
sw $zero, 20($pos1)
sw $zero, 24($pos1)
#choque
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 5108
lw $s4, -4($pos1)
chocar()
lw $s4, 52($pos1)
chocar()
#choque
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 5628
lw $s4, -8($pos1)
chocar()
lw $s4, -4($pos1)
chocar()
lw $s4, 28($pos1)
chocar()
lw $s4, 32($pos1)
chocar()
lw $s4, 36($pos1)
chocar()
lw $s4, 40($pos1)
chocar()
#choque
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 6140
lw $s4, 0($pos1)
chocar()
lw $s4, 4($pos1)
chocar()
lw $s4, 8($pos1)
chocar()
lw $s4, 12($pos1)
chocar()
lw $s4, 16($pos1)
chocar()
lw $s4, 20($pos1)
chocar()
lw $s4, 24($pos1)
chocar()
.end_macro
.macro borrarBordeInf($pos1)
move $s1, $pos1
lw $t1, azul
#doceava fila
li $s2, 7
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 5628
pintarFila($pos1, $t1, $s2)
#onceava fila
li $s2, 5
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 5108
sw $t1, 0($pos1)
sw $t1, 4($pos1)
addi $pos1, $pos1, 32
pintarFila($pos1, $t1, $s2)
#decima fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 4592
sw $t1, 0($pos1)
sw $t1, 56($pos1)
#novena fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 4076
sw $t1, 0($pos1)
sw $t1, 60($pos1)
#octava fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 3560
sw $t1, 0($pos1)
sw $t1, 68($pos1)
.end_macro
.macro borrarBordeSup($pos1)
move $s1, $pos1
addi $pos1, $pos1, base
lw $t1, azul
#primera fila
li $s2, 8
pintarFila($pos1, $t1, $s2)
#segunda fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 504
sw $t1, 0($pos1)
sw $t1, 4($pos1)
sw $t1, 40($pos1)
#tercera fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 1012
sw $t1, 0($pos1)
sw $t1, 48($pos1)
#cuarta fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 1520
sw $t1, 0($pos1)
sw $t1, 52($pos1)
#quinta fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 2028
sw $t1, 0($pos1)
sw $t1, 56($pos1)
#sexta fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 2540
sw $t1, 0($pos1)
sw $t1, 56($pos1)
#septima fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 3048
sw $t1, 0($pos1)
sw $t1, 64($pos1)
#octava fila
move $pos1, $s1
addi $pos1, $pos1, base
addi $pos1, $pos1, 3560
sw $t1, 68($pos1)
.end_macro
.macro abrirHueco()
addi $t8, $t8, base
addi $t8, $t8, 468
li $a1, 41
li $v0, 42
syscall
addi $t1, $a0, 30
mul $t1, $t1, 512
#addi $t8, $t8, 11732
add $t8, $t8, $t1
lw $t1, darkGrey
addi $s3, $t8, -512
li $s2, 10
pintarFila($s3, $t1, $s2)
addi $s3, $t8, -3584
li $s2, 10
pintarFila($s3, $t1, $s2)
lw $t1, azul
li $t7, 12800
loopA:
li $s2, 10
pintarFila($t8, $t1, $s2)
addi $t8, $t8, 472
addi $t7, $t7, -512
bgtz $t7, loopA
li $s2, 10
lw $t1, darkGrey
pintarFila($t8, $t1, $s2)
addi $t8, $t8, 3544
li $s2, 10
pintarFila($t8, $t1, $s2)
.end_macro
.macro movePipe()
moverPipes:
li $s1, 0
beq $t9, 268435456, specialCase #Si la pipe está al borde del mapa hay que moverla diferente
lw $t7, 0($t9) #buscamos en la primera fila del bitmap
move $t8, $t9
bne $t7, 0x14E1FE, encontrada #si el color en esa posicion es diferente de azul, encontramos una tuberia
bge $t9, 268435964, loopFall
addi $t9, $t9, 4
b moverPipes
encontrada:
#lw $t7, -4($t8)
#beq $t7, $zero, salir
lw $t7, 0($t8)
sw $t7, -4($t8) #pintamos ese color, un pixel a la izquierda
addi $t8, $t8, 4
addi $s1, $s1, 4
bne $t7, 0x14E1FE, encontrada #si el ultimo color que pintamos es azul, ya terminamos de mover una fila
sub $t8, $t8, $s1 #movemos el apuntador hacia la izquierda la cantidad de veces que movimos un pixel
addi $t8, $t8, 512 #movemos el apuntador una fila hacia abajo
bgt $t8, 268500984, exit
nextLine:
li $s1, 0
lw $t7, 0($t8)
#bne $t7, 0x14E1FE, encontrada
beq $t7, 0x1E1E1E, encontrada
beq $t7, 0x80cd2c, encontrada
beq $t7, 0x17a41a, encontrada
addi $t8, $t8, 512
b nextLine
exit:
addi $t9, $t9, 36
b moverPipes
specialCase:
lw $t7 0($t9)
move $t8, $t9
bne $t7, 0x14E1FE, borrar
addi $t9, $t9, 4
b moverPipes
borrar:
lw $t7, azul
pintarColumna($t8, $t7)
addi $t9, $t9, 4
#puntaje sumar
lw $s6,puntaje
addi $s6,$s6,1
sw $s6,puntaje
b moverPipes
.end_macro
.macro generarNewPipe()
generarPipe:
li $v0, 30
syscall
blt $a0, $s5, sal
li $t7, 468
pintarPipe($t7)
li $t8, 0
abrirHueco()
li $v0, 30
syscall
addi $s5, $a0, 5000
sal:
.end_macro
# <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<FIN DE LAS MACROS>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
#~~~~~~~~~~~~~ REGISTROS USADOS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# $t0 posicion base para pintar
# $t1 contenedor de colores
# $t2 entrada de texto
# $t3 posicion en y del pajaro
# $t4 controlador de interrupcion
# $t5 controlador del salto
# $t6 auxiliar pintar columna
# $t7 posicion base de columnas
# $t8 generador de numero random
# $t9 buscador de pipes
# $s0 tiempo de retardo
# $s1 auxiliar de posicion base
# $s2 contador de pixeles para pintar
# $s3 auxiliar de pipe
# $s4 auxiliar choque
# $s5 tiempo de generar pipes
# $s6 puntaje auxiliar
Start:
li $t3, 29252
li $t7, 468
sw $zero,puntaje # Reiniciar puntaje
pintarMapa()
move $t0, $t3
pintarPajaro($t0)
pintarPipe($t7)
li $t8, 0
abrirHueco()
li $v0, 30
syscall
addi $s5, $a0, 5000
lw $t1, azul
li $t9, 0
add $t9, $t9, base
loopFall:
li $v0, 30
syscall
addi $s0, $a0, 30
retardo:
li $t5, 1
lw $t4, 0xffff0000
li $v0, 30
syscall
blt $a0, $s0, noFall
move $t0, $t3
borrarBordeSup($t0)
addi $t3, $t3, 512
move $t0, $t3
pintarPajaro($t0)
li $v0, 30
addi $s0, $a0, 30
li $t9, 0
add $t9, $t9, base
generarNewPipe()
movePipe()
noFall:
bne $t4, 1, retardo
lw $t2, 0xffff0004
beq $t2, 32, salto
beq $t2, 80, pausa
beq $t2, 112, pausa
b retardo
salto:
move $t0, $t3
borrarBordeInf($t0)
addi $t3, $t3, -512
move $t0, $t3
pintarPajaro($t0)
beq $t3, 580, salir
addi $t5, $t5, 1
ble $t5, 8, salto
li $t9, 0
add $t9, $t9, base
movePipe()
b retardo
pausa:
li $v0, 30
syscall
move $t8, $a0 #Tomamos el tiempo en que entramos a la pausa para no alterar el tiempo de generar pipes
thePausa:
lw $t4, 0xffff0000
bne $t4, 1, thePausa
li $v0, 30
syscall
sub $t7, $a0, $t8
add $s5, $s5, $t7 #sumamos al tiempo para generar pipes, el tiemo transcurrido en la pausa
lw $t2, 0xffff0004
beq $t2, 80, retardo
beq $t2, 112, retardo
b pausa
salir: # Mostrar Puntaje
li $v0,56
la $a0,msgFin
lw $s6,puntaje
div $s6,$s6,10
sw $s6,puntaje
lw $a1,puntaje
syscall
li $v0,50
la $a0,msgAgain
syscall
beq $a0,0, Start
li $v0,10
syscall