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ROADMAP

DOCUMENTS

  • 결정론적 게임 플레이 (Deterministic Gameplay)
    • 시작하며
      • 결정론적 게임 플레이의 장단점
      • 결정론적 게임 플레이 개발의 어려움
      • 결정론적 게임 플레이의 간단한 원리
    • 부동소수점 표현
      • 완전한 직렬화
    • 고정소수점 표현
      • 2진수 기반 고정 소수점
      • 10진수 기반 고정 소수점
    • 무작위성
      • 의사난수
      • 메르센 트위스터
    • 닫힌 세계
      • 외부 입력 관리
      • 내부 상태 관리
    • 렌더링
    • 리플레이
  • Vnv
    • VSCode Extension
      • Language Server
    • Maskox (Gaussian Blur)
  • 애니메이션
    • 푸아송 비
    • 스프링 애니메이션
  • C# Any
  • Isometric Map
  • 유니코드
    • 개요
    • UTF-8, UTF-16, UTF-32 인코딩
    • 정규화 (NFC, NFD, ...)
  • Unity3D
    • null vs null
    • 최적화
      • for vs foreach
      • C# Generic 원리
      • List.Sort에서의 GC Alloc
    • Owlvector
    • Server Sent Events
      • 개요
      • Unity3D 구현
      • ASP.NET Core 구현
  • Database
    • 식별자 연구
      • Auto Increment vs GUID
      • ULID
      • 인스타그램의 ID
      • 트위터의 Snowflake
      • MongoDB의 _id
    • Restful API
    • RDF
  • 미디어
    • 이미지
      • 색상 표현
        • RGB, RGBA, YUV, HSV
      • 코덱 비교 (bmp, png, jpg, ...)
      • JPG 원리
        • 푸리에 변환
        • 이산 코사인 변환
    • 오디오
      • 소리 표현
      • 코덱 비교 (wav, mp3, flac, ...)
      • 메타데이터 (id3v2, ape tag, vorbis comment)
    • 압축