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iOS横版不适配 #7
Comments
......刚才自己解决了,在横屏的时候我把设计方向改为竖屏竟然就适配了,不知道是框架写反了还是设计设计的有问题。 |
😂designResolution表示美术设计时,使用的屏幕方向。 |
所以对于某个动画来说designResolution应该是不变的才对。 |
@hardman 回复好快啊,现在适配了 但是如果不断的播放动画,内存会越来越高,这个有什么处理方法吗?还是我哪里使用的不对? |
@hardman 下面是代码:
// 播放动画
|
原来要把动画文件放在特定的Resources->flashAnims文件夹里内存才不会持续增长 |
安卓版,在运行demo 的时候,hua在第一次显示完毕的时候会有一个小花的图片是怎么回事 |
大神,我在用iOS版的时候竖版正确,但是横版会被压扁以及下方会空出一条白块。从图层上看flashView上铺满整个屏幕的,而且安卓版是适配的。我使用了旧版和新版的都不行,新版调用了self.flashViewNew = [[FlashViewNew alloc] initWithFlashName:_animsName[10] andAnimDir:nil scaleMode:FlashViewScaleModeWidthFit designResolution:CGSizeMake(1136, 640) designScreenOrientation:FlashViewScreenOrientationHor currScreenOrientation:FlashViewScreenOrientationHor];
而且这个designResolution改为多少都是一样的效果
旧版调用的是[self.flashView setScaleMode:FlashViewScaleModeRespective andDesignResolution:CGSizeMake(1000,600)];
[self.flashView setScaleWithX:1 y:0.6 isDesignResolutionEffect:YES];
这两个方法怎么改值也不能适配横屏。 请问这该怎么修改?
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