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title: Yacc (logiciel)
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timestamp: '2022-03-29T11:55:10Z'
description: outil de génération d'analyseurs syntaxiques
extract: Yacc est un outil de génération d'analyseurs syntaxiques en langage C.
Yacc est l'acronyme de Yet Another Compiler Compiler .Yacc est notamment utilisé
dans la construction des jeux d'instructions en langage machine pour les microprocesseurs.
key: fr-yacc-logiciel
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Yacc_(logiciel)
https://fr.wikipedia.org/wiki/GNU_Bison:
title: GNU Bison
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description: générateur polyvalent d'analyseurs syntaxiques (parser)
extract: GNU Bison est l'implémentation GNU du compilateur de compilateur yacc,
spécialisé dans la génération d'analyseurs syntaxiques.
key: fr-gnu-bison
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/GNU_Bison
https://fr.wikipedia.org/wiki/Dilemme_du_prisonnier:
title: Dilemme du prisonnier
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description: concept de théorie des jeux
extract: Le dilemme du prisonnier, énoncé en 1950 par Albert W. Tucker à Princeton,
caractérise en théorie des jeux une situation où deux joueurs auraient intérêt
à coopérer, mais où, en l'absence de communication entre eux, chacun choisit
de trahir l'autre si le jeu n'est joué qu'une fois. La raison en est que, si
l'un coopère et que l'autre trahit, le coopératif est fortement pénalisé. Pourtant,
si les deux joueurs trahissent, le résultat leur est moins favorable que si
les deux avaient choisi de coopérer.
key: fr-dilemme-du-prisonnier
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Dilemme_du_prisonnier
https://fr.wikipedia.org/wiki/Points_de_suspension:
title: Points de suspension
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timestamp: '2023-09-29T19:38:37Z'
description: série de points indiquant une omission
extract: 'Les points de suspension sont représentés par trois points alignés horizontalement
au niveau de la ligne de base d’écriture : classiquement par la suite de trois
fois le caractère « point » ‹ ... › ou par le caractère unique « points de suspension »
‹ … ›.'
key: fr-points-de-suspension
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Points_de_suspension
https://fr.wikipedia.org/wiki/Markdown:
title: Markdown
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description: langage de balisage léger
extract: Markdown est un langage de balisage léger créé en 2004 par John Gruber,
avec l'aide d'Aaron Swartz, avec l'objectif d'offrir une syntaxe, facile à lire
et à écrire, en l'état, sans formatage.
key: fr-markdown
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Markdown
https://fr.wikipedia.org/wiki/GitHub:
title: GitHub
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description: plateforme web collaborative pour le développement de logiciels
extract: GitHub est un service web d'hébergement et de gestion de développement
de logiciels, utilisant le logiciel de gestion de versions Git. Ce site est
développé en Ruby on Rails et Erlang par Chris Wanstrath, PJ Hyett et Tom Preston-Werner.
GitHub propose des comptes professionnels payants, ainsi que des comptes gratuits
pour les projets de logiciels libres.
key: fr-github
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/GitHub
https://fr.wikipedia.org/wiki/Multics:
title: Multics
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https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d6/Multics-Login.png/320px-Multics-Login.png
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timestamp: '2024-06-11T13:24:24Z'
description: système d’exploitation
extract: Multics est le nom d'un système d'exploitation en temps partagé.
key: fr-multics
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Multics
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ken_Thompson:
title: Ken Thompson
thumbnail:
source: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f9/Ken_Thompson_02.jpg
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timestamp: '2024-04-04T13:51:08Z'
description: informaticien américain
extract: Kenneth Lane Thompson dit Ken Thompson est un informaticien américain,
concepteur des systèmes Unix et Plan 9 ainsi que des langages B et Go.
key: fr-ken-thompson
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Ken_Thompson
https://fr.wikipedia.org/wiki/Dennis_Ritchie:
title: Dennis Ritchie
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Dennis_Ritchie_2011.jpg/320px-Dennis_Ritchie_2011.jpg
width: 320
height: 411
tid: e53174fb-15bd-11ef-b790-783a8a7fdb66
timestamp: '2024-05-19T08:58:01Z'
description: informaticien américain
extract: Dennis MacAlistair Ritchie, né le 9 septembre 1941 à Bronxville dans
l'État de New York et retrouvé mort le 12 octobre 2011 à Berkeley Heights dans
le New Jersey, est un des pionniers de l'informatique moderne, inventeur du
langage C et codéveloppeur de Unix. Il est parfois désigné par dmr, son adresse
électronique aux Laboratoires Bell.
key: fr-dennis-ritchie
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Dennis_Ritchie
https://fr.wikipedia.org/wiki/Brian_Kernighan:
title: Brian Kernighan
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timestamp: '2023-11-08T21:47:04Z'
description: informaticien américain
extract: Brian Kernighan est un informaticien connu pour avoir coécrit le premier
livre sur le langage de programmation C. Il est aussi le cocréateur des langages
Awk, avec Alfred Aho et Peter Weinberger, et AMPL.
key: fr-brian-kernighan
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Brian_Kernighan
https://fr.wikipedia.org/wiki/Bjarne_Stroustrup:
title: Bjarne Stroustrup
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timestamp: '2024-07-21T09:19:14Z'
description: informaticien, écrivain et professeur de sciences informatiques danois
extract: Bjarne Stroustrup, né le 30 décembre 1950 à Aarhus, est un informaticien,
écrivain et professeur de sciences informatiques danois. Il est connu pour être
l'auteur du langage de programmation C++, l'un des plus utilisés dans le monde.
key: fr-bjarne-stroustrup
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Bjarne_Stroustrup
https://fr.wikipedia.org/wiki/Fortran:
title: Fortran
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timestamp: '2024-09-08T19:27:51Z'
description: langage de programmation
extract: Fortran est un langage de programmation généraliste dont le domaine de
prédilection est le calcul scientifique et le calcul numérique. Il est utilisé
aussi bien sur ordinateur personnel que sur les superordinateurs, où il sert
d'ailleurs à tester leurs performances dans le cadre du classement TOP500 des
superordinateurs les plus puissants au monde, entre autres grâce à la bibliothèque
LINPACK.
key: fr-fortran
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Fortran
https://fr.wikipedia.org/wiki/Lisp:
title: Lisp
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timestamp: '2024-03-22T13:10:25Z'
description: langage de programmation, principalement utilsé en ia, et qui est
à la fois impératif et fonctionnel
extract: Lisp est la plus ancienne famille de langages de programmation à la fois
impératifs et fonctionnels. Développé initialement en tant que modèle pratique
pour représenter des programmes, il est devenu, dans les années 1970 et 80,
un des langages de choix pour la recherche en intelligence artificielle. Les
langages Lisp sont aujourd'hui utilisés dans de nombreux domaines, de la programmation
Web à la finance, et dans certains cursus de formation en informatique.
key: fr-lisp
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Lisp
https://fr.wikipedia.org/wiki/Cobol:
title: Cobol
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timestamp: '2024-09-07T06:37:03Z'
description: langage de programmation
extract: "Cobol est un langage de programmation créé en 1959. Son nom est l’acronyme
de COmmon Business Oriented Language qui révèle sa vocation originelle : être
un langage commun pour la programmation d'applications de gestion. Aujourd'hui,
il est surtout utilisé dans les secteurs de la banque, des assurances, des grandes
administrations."
key: fr-cobol
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Cobol
https://fr.wikipedia.org/wiki/Pascal_(langage):
title: Pascal (langage)
tid: 3444e192-6abf-11ef-a3f3-15e7e7831345
timestamp: '2024-09-04T13:11:32Z'
description: langage de programmation informatique
extract: Pascal est un langage de programmation impératif conçu pour l'enseignement.
key: fr-pascal-langage
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pascal_(langage)
https://fr.wikipedia.org/wiki/C_(langage):
title: C (langage)
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timestamp: '2024-06-24T19:03:28Z'
description: langage de programmation créé en 1972
extract: C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.
Inventé au début des années 1970 pour réécrire Unix, le langage C est encore
largement utilisé. De nombreux langages plus modernes comme C++, C#, Java et
PHP ou JavaScript ont repris une syntaxe similaire au C et reprennent en partie
sa logique. C offre au développeur une marge de contrôle importante sur la machine
et est de ce fait utilisé pour réaliser les « fondations » de ces langages plus
modernes.
key: fr-c-langage
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/C_(langage)
https://fr.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B:
title: C++
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timestamp: '2024-09-05T20:35:14Z'
description: langage de programmation
extract: C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation
sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation
orientée objet et la programmation générique. Ses bonnes performances, et sa
compatibilité avec le langage C en font un des langages de programmation les
plus utilisés dans les applications où la performance est critique.
key: fr-c
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/C++
https://fr.wikipedia.org/wiki/Perl_(langage):
title: Perl (langage)
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timestamp: '2024-09-26T17:24:43Z'
description: langage de programmation
extract: Perl est un langage de programmation créé par Larry Wall en 1987 pour
traiter facilement de l'information de type textuel. Ce langage, interprété,
s'inspire des structures de contrôle et d'impression du langage C, mais aussi
de langages de scripts sed, awk et shell (sh).
key: fr-perl-langage
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Perl_(langage)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Python_(langage):
title: Python (langage)
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timestamp: '2024-09-23T22:54:39Z'
description: langage de programmation objet, multi-paradigme et multi-plateformes
extract: Python est un langage de programmation interprété, multiparadigme et
multiplateformes. Il favorise la programmation impérative structurée, fonctionnelle
et orientée objet. Il est doté d'un typage dynamique fort, d'une gestion automatique
de la mémoire par ramasse-miettes et d'un système de gestion d'exceptions ;
il est ainsi similaire à Perl, Ruby, Scheme, Smalltalk et Tcl.
key: fr-python-langage
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Python_(langage)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ruby:
title: Ruby
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timestamp: '2024-09-03T02:52:01Z'
description: langage de programmation libre
extract: Ruby est un langage de programmation libre. Il est interprété, orienté
objet et multi-paradigme. Le langage a été standardisé au Japon en 2011, et
en 2012 par l'Organisation internationale de normalisation.
key: fr-ruby
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Ruby
https://fr.wikipedia.org/wiki/Java_(langage):
title: Java (langage)
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timestamp: '2024-09-26T09:56:07Z'
description: langage de programmation informatique orienté objet
extract: Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé
par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le
soutien de Bill Joy, présenté officiellement le 23 mai 1995 au SunWorld.
key: fr-java-langage
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Java_(langage)
https://fr.wikipedia.org/wiki/PHP:
title: PHP
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timestamp: '2024-08-09T01:37:20Z'
description: langage de programmation orienté serveur web
extract: "PHP: Hypertext Preprocessor, plus connu sous son sigle PHP, est un langage
de programmation libre, principalement utilisé pour produire des pages Web dynamiques
via un serveur web, mais pouvant également fonctionner comme n'importe quel
langage interprété de façon locale. PHP est un langage impératif orienté objet."
key: fr-php
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/PHP
https://fr.wikipedia.org/wiki/C_Sharp:
title: C Sharp
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timestamp: '2024-09-13T09:11:20Z'
description: langage de programmation informatique
extract: C# est un langage de programmation orientée objet, commercialisé par
Microsoft depuis 2002 et destiné à développer sur la plateforme Microsoft .NET,
au même titre que d’autres langages liés à cette plateforme.
key: fr-c-sharp
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/C_Sharp
https://fr.wikipedia.org/wiki/Go_(langage):
title: Go (langage)
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timestamp: '2024-05-28T17:22:08Z'
description: langage de programmation
extract: Go est un langage de programmation compilé et concurrent inspiré de C
et Pascal. Il a été développé par Google à partir d’un concept initial de Robert
Griesemer (en), Rob Pike et Ken Thompson.
key: fr-go-langage
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Go_(langage)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Rust_(langage):
title: Rust (langage)
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timestamp: '2024-09-04T08:33:54Z'
description: langage de programmation informatique
extract: Rust est un langage de programmation compilé multi-paradigme qui met
l'accent sur la performance, la sûreté des types et la concurrence. Il assure
la sécurité mémoire (en), ce qui signifie que toutes les références pointent
vers une mémoire valide, sans nécessiter l'utilisation de techniques de gestion
de la mémoire automatisée telles que le ramasse-miettes. Afin d'assurer la sécurité
de la mémoire et d'empêcher une situation de compétition aux données, son « vérificateur
d'emprunts » suit la durée de vie des objets de toutes les références dans un
programme à la compilation.
key: fr-rust-langage
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Rust_(langage)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Swift_(langage_d%27Apple):
title: Swift (langage d'Apple)
tid: 29731c18-3d2d-11ef-b1b7-04e65e3e1a63
timestamp: '2024-07-08T13:22:45Z'
description: langage de programmation
extract: Swift est un langage de programmation objet compilé, multi-paradigmes,
qui se veut simple, performant et sûr. Il est développé en open source.
key: fr-swift-langage-dapple
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Swift_(langage_d'Apple)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Zig_(langage):
title: Zig (langage)
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timestamp: '2024-09-01T09:01:53Z'
description: langage de programmation
extract: Zig est un langage de programmation compilé impératif polyvalent, typé
statiquement, conçu par Andrew Kelley. Le langage est conçu pour la «robustesse»,
l'«optimalité» et la «maintenabilité», prenant en charge les génériques et la
réflexion au moment de la compilation, la compilation croisée et l'allocation
de mémoire manuelle. Un objectif majeur du langage est de concurrencer C, tout
en s'inspirant également de Rust, entre autres.
key: fr-zig-langage
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Zig_(langage)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_naturel:
title: Langage naturel
tid: 196350bb-81b7-11ee-85f3-e3534b3c8b43
timestamp: '2023-11-12T23:56:30Z'
description: langue naturellement parlée par des humains, à l'inverse des langues
construites formelles ou des langages formels
extract: Un langage naturel, ou langage ordinaire, est une langue « normale »
parlée par un être humain. Il s'oppose au langage formel, tel que le langage
informatique, ainsi qu'aux langues construites.
key: fr-langage-naturel
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_naturel
https://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_formel:
title: Langage formel
thumbnail:
source:
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tid: 6c959da5-714b-11ef-b5a1-34fadcd749b6
timestamp: '2024-09-12T21:10:23Z'
description: ensemble de chaînes de symboles contraintes par des règles
extract: Un langage formel, en mathématiques, en informatique et en linguistique,
est un ensemble de mots. L'alphabet d'un langage formel est l'ensemble des symboles,
lettres ou lexèmes qui servent à construire les mots du langage ; souvent, on
suppose que cet alphabet est fini. La théorie des langages formels a pour objectif
de décrire les langages formels.
key: fr-langage-formel
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_formel
https://fr.wikipedia.org/wiki/Pseudo-code:
title: Pseudo-code
tid: 9473d175-25e9-11ef-84cb-3eda6932d21c
timestamp: '2024-06-08T22:51:02Z'
description: façon de décrire un algorithme en langage presque naturel
extract: En programmation, le pseudo-code, également appelé LDA est une façon
de décrire un algorithme en langage presque naturel, sans référence à un langage
de programmation en particulier.
key: fr-pseudo-code
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pseudo-code
https://fr.wikipedia.org/wiki/Marque_substitutive:
title: Marque substitutive
tid: 71838e3b-a25e-11eb-b39a-92f40b055306
timestamp: '2021-04-21T05:00:08Z'
extract: Le texte fantôme est un terme, signe ou autre marque qui tient la place
d'un contenu inconnu ou non identifié.
key: fr-marque-substitutive
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Marque_substitutive
https://fr.wikipedia.org/wiki/Paradigme_(programmation):
title: Paradigme (programmation)
thumbnail:
source:
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tid: fe17e930-2004-11ee-9155-3e5be963aa8e
timestamp: '2023-07-11T16:07:11Z'
description: style fondamental de programmation informatique
extract: Le paradigme de programmation est la façon d'approcher la programmation
informatique et de formuler les solutions aux problèmes et leur formalisation
dans un langage de programmation approprié. Ce n'est pas de la méthodologie
contenant une méthode ; cette dernière organise le traitement des problèmes
reconnus dans l'écosystème concerné pour aboutir à la solution conceptuelle
et programme exécutable.
key: fr-paradigme-programmation
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Paradigme_(programmation)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_imp%C3%A9rative:
title: Programmation impérative
tid: 6f2b8556-6eb6-11ef-96a4-eecb34f538eb
timestamp: '2024-09-09T14:18:50Z'
description: type de programmation
extract: En informatique, la programmation impérative est un paradigme de programmation
qui décrit les opérations en séquences d'instructions exécutées par l'ordinateur
pour modifier l'état du programme. Ce type de programmation est le plus répandu
parmi l'ensemble des langages de programmation existants, et se différencie
de la programmation déclarative.
key: fr-programmation-imperative
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_impérative
https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_structur%C3%A9e:
title: Programmation structurée
tid: bae94bca-a7ed-11ee-8cb3-1152cf4d5b41
timestamp: '2023-12-31T15:03:18Z'
description: organisation hiérarchique simple du code source en utilisant les
structures de controle
extract: La programmation structurée constitue un sous-ensemble de la programmation
impérative. C'est un paradigme important de la programmation, apparu vers 1970.
Elle dérive de travaux de Nicklaus Wirth pour son Algol W et reçut son coup
d'envoi avec l'article fondateur de Dijkstra dans Communications of the ACM
nommé GO TO statement considered harmful.
key: fr-programmation-structuree
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_structurée
https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_proc%C3%A9durale:
title: Programmation procédurale
tid: 4c03cb78-19ee-11ef-b349-10e79709de4e
timestamp: '2024-05-24T16:54:34Z'
description: paradigme de programmation
extract: En informatique, la programmation procédurale est un paradigme qui se
fonde sur le concept d'appel procédural.
key: fr-programmation-procedurale
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_procédurale
https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_fonctionnelle:
title: Programmation fonctionnelle
tid: bd4a23c4-6a02-11ef-9f2c-eaf1bd1550dc
timestamp: '2024-09-03T14:42:27Z'
description: paradigme de programmation
extract: La programmation fonctionnelle est un paradigme de programmation de type
déclaratif qui considère le calcul en tant qu'évaluation de fonctions mathématiques.
key: fr-programmation-fonctionnelle
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_fonctionnelle
https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_objet:
title: Programmation orientée objet
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/be/Oop_2022-12-24_at_4.42.23_PM.png/320px-Oop_2022-12-24_at_4.42.23_PM.png
width: 320
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timestamp: '2024-08-16T09:03:45Z'
description: paradigme de programmation
extract: La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est
un paradigme de programmation informatique. Elle consiste en la définition et
l'interaction de briques logicielles appelées objets ; un objet représente un
concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une
personne ou encore une page d'un livre. Il possède une structure interne et
un comportement, et il sait interagir avec ses pairs. Il s'agit donc de représenter
ces objets et leurs relations ; l'interaction entre les objets via leurs relations
permet de concevoir et réaliser les fonctionnalités attendues, de mieux résoudre
le ou les problèmes. Dès lors, l'étape de modélisation revêt une importance
majeure et nécessaire pour la POO. C'est elle qui permet de transcrire les éléments
du réel sous forme virtuelle.
key: fr-programmation-orientee-objet
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orientée_objet
https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9flexion_(informatique):
title: Réflexion (informatique)
tid: 2f70e397-46cb-11ef-a196-888ed5ae6dae
timestamp: '2024-07-20T19:06:36Z'
description: capacité d'un programme informatique à examiner le programme lui-même
extract: En programmation informatique, la réflexion est la capacité d'un programme
à examiner, et éventuellement à modifier, ses propres structures internes de
haut niveau lors de son exécution.
key: fr-reflexion-informatique
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Réflexion_(informatique)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_%C3%A9v%C3%A9nementielle:
title: Programmation événementielle
tid: e85e2089-280b-11ef-916c-04da778e433d
timestamp: '2024-06-11T16:01:48Z'
extract: En informatique, la programmation événementielle est un paradigme de
programmation fondé sur les événements. Elle s'oppose à la programmation séquentielle.
Le programme sera principalement défini par ses réactions aux différents événements
qui peuvent se produire, c'est-à-dire des changements d'état de variable, par
exemple l'incrémentation d'une liste, un déplacement ou un clic de souris, une
saisie au clavier...
key: fr-programmation-evenementielle
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_événementielle
https://fr.wikipedia.org/wiki/Cycle_en_V:
title: Cycle en V
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e8/Systems_Engineering_Process_II.svg/langfr-320px-Systems_Engineering_Process_II.svg.png
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tid: 904854a0-4031-11ef-9c49-589b1ba55431
timestamp: '2024-07-12T09:31:49Z'
extract: Le cycle en V est un modèle d'organisation des activités d'un projet
qui se caractérise par un flux d'activité descendant qui détaille le produit
jusqu'à sa réalisation, et un flux ascendant, qui assemble le produit en vérifiant
sa qualité. Ce modèle est issu du modèle en cascade dont il reprend l'approche
séquentielle et linéaire de phases.
key: fr-cycle-en-v
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Cycle_en_V
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le_en_cascade:
title: Modèle en cascade
tid: 50861d67-ff22-11ee-acd5-b707794eb9b5
timestamp: '2024-04-20T14:28:54Z'
description: organisation des activités d'un projet sous forme de phases linéaires
et séquentielles, où chaque phase correspond à une spécialisation des tâches
et dépend des résultats de la phase précédente.
extract: Le modèle en cascade, ou « waterfall » en anglais, est une organisation
des activités d'un projet sous forme de phases linéaires et séquentielles, où
chaque phase correspond à une spécialisation des tâches et dépend des résultats
de la phase précédente. Il comprend les phases d'exigences, de conception, de
mise en œuvre et de mise en service.
key: fr-modele-en-cascade
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Modèle_en_cascade
https://fr.wikipedia.org/wiki/Cat_(Unix):
title: Cat (Unix)
thumbnail:
source:
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width: 320
height: 247
tid: eef20b5c-c4f3-11ee-9bb6-63da39e3a8fa
timestamp: '2024-02-06T13:30:46Z'
description: commande Unix standard permettant de concaténer des fichiers
extract: cat, qui vient de l'anglais catenate, synonyme de concatenate, est une
commande Unix standard permettant de concaténer des fichiers ainsi que d'afficher
leur contenu sur la sortie standard — habituellement un terminal Unix ; le plus
souvent des « shells », notamment Bash, zsh, Csh, etc.
key: fr-cat-unix
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Cat_(Unix)
https://fr.wikipedia.org/wiki/A.out:
title: A.out
tid: 1455d9bc-56be-11ee-92bf-ddc3bab0d8b3
timestamp: '2023-09-19T07:28:08Z'
extract: a.out est un format de fichier utilisé dans les premières versions d'Unix.
Il était utilisé pour les fichiers exécutables, les codes objet et, plus tard,
les bibliothèques partagées.
key: fr-aout
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/A.out
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ls:
title: Ls
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/52/Ls_example.png/320px-Ls_example.png
width: 320
height: 124
tid: 7d281b84-2afb-11ee-af64-d06bc0531a9d
timestamp: '2023-07-25T14:56:52Z'
description: commande POSIX (abréviation de list segments en anglais)
extract: ls est une commande POSIX, qui permet de lister le contenu d'un répertoire.
key: fr-ls
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Ls
https://fr.wikipedia.org/wiki/Fin_de_ligne:
title: Fin de ligne
tid: b4be7b0c-05df-11ef-b800-dc1e44f244d1
timestamp: '2024-04-29T04:19:44Z'
description: caractère informatique représentant une fin de ligne dans un texte
extract: "Dans un fichier texte, plusieurs conventions incompatibles existent
pour représenter la fin de ligne ou la fin de paragraphe.\nLes trois conventions
principales trouvent leur origine dans des systèmes d’exploitation concurrents.Dans
la convention « Unix », la fin de ligne est indiquée par le caractère saut de
ligne .\nC’est la convention suivie entre autres par les systèmes Multics, Unix,
de type Unix, BeOS, AmigaOS, et RISC OS.\nDans la convention « Mac », la fin
de ligne est indiquée par le caractère retour chariot .\nC’est la convention
des machines Apple II et Mac OS jusqu'à la version 9.\nDans la convention « DOS »,
la fin de ligne est indiquée par la combinaison des deux caractères CR puis
LF.\nC’est la convention en vigueur sur les systèmes DEC, RT-11 et généralement
tous les premiers systèmes non-Unix et non-IBM, CP/M, MP/M, MS-DOS, OS/2 et
Microsoft Windows."
key: fr-fin-de-ligne
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Fin_de_ligne
https://fr.wikipedia.org/wiki/MISRA_C:
title: MISRA C
tid: 8055fd5e-fd99-11ee-9fb3-97c8b9a36816
timestamp: '2024-04-18T15:37:02Z'
extract: MISRA C est une norme de programmation en langage C créée en 1998 par
la Motor Industry Software Reliability Association (en) (MISRA). Elle spécifie
les règles de programmation pour plus de sûreté. L’objectif est d’éviter des
erreurs d’exécution provoquées par une construction de C incertaine, des faiblesses
de structure du fait de malentendus entre les programmeurs, et de garantir la
validité des expressions. La plupart de ces règles peuvent être automatiquement
vérifiées ou prises en considération lors de la génération du code.
key: fr-misra-c
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/MISRA_C
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ancrage_(psychologie):
title: Ancrage (psychologie)
tid: b3337d03-e584-11ee-b973-66787da5c3db
timestamp: '2024-03-19T00:07:40Z'
description: biais cognitif
extract: En psychologie, l’ancrage désigne la difficulté à se départir d'une première
impression. C'est un biais de jugement qui pousse à se fier à l'information
reçue en premier dans une prise de décision.
key: fr-ancrage-psychologie
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Ancrage_(psychologie)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Guerre_d%27%C3%A9diteurs:
title: Guerre d'éditeurs de texte
tid: fe9037ad-6c69-11ef-ae31-688c9667fb65
timestamp: '2024-09-06T16:06:37Z'
extract: Il existe une tradition datant du début des années 1970 chez les programmeurs,
qui consiste à défendre son logiciel éditeur de texte favori avec une passion
qui n'est pas sans rappeler à certains celle du fanatisme religieux. De nombreuses
flamewars se sont déroulées entre des groupes qui s'insultaient les uns les
autres en soutenant que l'éditeur de texte de leur choix était l'outil parfait
pour l'édition.
key: fr-guerre-dediteurs
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Guerre_d'éditeurs
https://fr.wikipedia.org/wiki/Biais_d%27attention:
title: Biais d'attention
tid: 50388f9d-0183-11ef-834a-9dda07f826ca
timestamp: '2024-04-23T15:08:17Z'
description: biais cognitif
extract: Le biais d'attention ou biais attentionnel est un biais cognitif. Il
désigne la manière dont certaines informations sont traitées différemment par
le cerveau en fonction des préoccupations ou centres d'intérêt d'un individu.
Le cerveau de chaque personne filtre les informations qu'il perçoit comme étant
pertinentes ou non. Cette perception sélective est influencée par les facteurs
qui le touchent particulièrement. Les biais attentionnels sont notamment étudiés
dans le cadre de la psychopathologie cognitive car ils sont suspectés d'être
impliqués dans l'apparition et/ou le maintien de certains troubles psychologiques.
key: fr-biais-dattention
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Biais_d'attention
https://fr.wikipedia.org/wiki/Neo_(Matrix):
title: Neo (Matrix)
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8e/Keanu.jpg/320px-Keanu.jpg
width: 320
height: 488
tid: db10a717-a315-11ee-8cec-952549fa57b9
timestamp: '2023-12-25T11:07:56Z'
description: personnage fictif principal de la série cinématographique Matrix
extract: Thomas Anderson, alias Neo, est un personnage de fiction créé par les
Wachowski et apparaissant dans la série de films Matrix à partir de Matrix (1999),
puis dans Matrix Reloaded (2003), Matrix Revolutions (2003) et Matrix Resurrections
(2021). Au cinéma, le personnage est interprété par l'acteur Keanu Reeves.
key: fr-neo-matrix
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Neo_(Matrix)
https://fr.wikipedia.org/wiki/DeLorean_(Retour_vers_le_futur):
title: DeLorean (Retour vers le futur)
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/91/Frankfurt_Motor_Show_2015_%28109%29.JPG/320px-Frankfurt_Motor_Show_2015_%28109%29.JPG
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timestamp: '2023-12-21T09:28:25Z'
description: Véhicule fictif
extract: La DeLorean est une machine à voyager dans le temps, sous la forme d'une
automobile, popularisée par la trilogie cinématographique Retour vers le futur.
key: fr-delorean-retour-vers-le-futur
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/DeLorean_(Retour_vers_le_futur)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Cha%C3%AEne_de_compilation:
title: Chaîne de compilation
tid: ce67068f-3976-11ea-8353-fdf075956670
timestamp: '2020-01-17T22:15:02Z'
extract: En informatique, une chaîne de compilation désigne l'ensemble des paquets
utilisés dans le processus de compilation d'un programme, pour un processeur
donné. Le compilateur n'est qu'un élément de cette chaîne, laquelle varie selon
l'architecture matérielle cible.
key: fr-chaine-de-compilation
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Chaîne_de_compilation
https://fr.wikipedia.org/wiki/Kit_de_d%C3%A9veloppement:
title: Kit de développement
tid: 66c659f3-f2c8-11ed-8cfc-3fdb010eee01
timestamp: '2023-05-15T02:30:05Z'
description: ensemble d'outils de développement d'applications
extract: Un kit de développement logiciel, aussi appelé trousse de développement
logiciel, est un ensemble d'outils logiciels destinés aux développeurs, facilitant
le développement d'un logiciel sur une plateforme donnée.
key: fr-kit-de-developpement
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Kit_de_développement
https://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme:
title: Algorithme
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/PGCD_par_soustractions_successives.svg/langfr-320px-PGCD_par_soustractions_successives.svg.png
width: 320
height: 400
tid: 88c0d1ea-78c5-11ef-8be0-f4dc905bd088
timestamp: '2024-09-22T09:32:07Z'
description: procédure systématique permettant de résoudre un problème
extract: Un algorithme est une suite finie et non ambiguë d'instructions et d’opérations
permettant de résoudre une classe de problèmes.
key: fr-algorithme
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme
https://fr.wikipedia.org/wiki/Rubik%27s_Cube:
title: Rubik's Cube
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/Rubik%27s_cube.svg/langfr-320px-Rubik%27s_cube.svg.png
width: 320
height: 333
tid: e04c4cfc-6e78-11ef-8b61-459a46b337bd
timestamp: '2024-09-09T06:58:11Z'
description: marque de puzzle casse-tête cubique
extract: Le Rubik's Cube est un casse-tête inventé par Ernő Rubik en 1974, et
qui s'est rapidement répandu sur toute la planète au cours des années 1980.
key: fr-rubiks-cube
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Rubik's_Cube
https://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme_d%27Euclide:
title: Algorithme d'Euclide
tid: 57d94cf8-75ba-11ef-85a1-56368211bd91
timestamp: '2024-09-18T12:34:27Z'
description: algorithme d'arithmétique calculant le PGCD de deux entiers
extract: En mathématiques, l'algorithme d'Euclide est un algorithme qui calcule
le plus grand commun diviseur (PGCD) de deux entiers, c'est-à-dire le plus grand
entier qui divise les deux entiers, en laissant un reste nul. L'algorithme ne
requiert pas de connaître la factorisation de ces deux nombres.
key: fr-algorithme-deuclide
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme_d'Euclide
https://fr.wikipedia.org/wiki/Plus_grand_commun_diviseur:
title: Plus grand commun diviseur
tid: 386683af-107c-11ef-86b4-54c4c1115dbe
timestamp: '2024-05-12T16:25:18Z'
description: plus grand élément d'un anneau divisant simultanément deux éléments
de cet anneau
extract: En arithmétique élémentaire, le plus grand commun diviseur ou PGCD de
deux nombres entiers non nuls est le plus grand entier qui les divise tous les
deux. Par exemple, le PGCD de 20 et de 30 est 10, puisque leurs diviseurs communs
sont 1, 2, 5 et 10.
key: fr-plus-grand-commun-diviseur
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Plus_grand_commun_diviseur
https://fr.wikipedia.org/wiki/Tri_%C3%A0_bulles:
title: Tri à bulles
thumbnail:
source: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/54/Sorting_bubblesort_anim.gif
width: 277
height: 257
tid: 510a80ff-2664-11ef-8bcd-afa72376eb7e
timestamp: '2024-06-09T13:29:37Z'
description: algorithme de tri
extract: Le tri à bulles ou tri par propagation est un algorithme de tri. Il consiste
à comparer répétitivement les éléments consécutifs d'un tableau, et à les permuter
lorsqu'ils sont mal triés. Il doit son nom au fait qu'il déplace rapidement
les plus grands éléments en fin de tableau, comme des bulles d'air qui remonteraient
rapidement à la surface d'un liquide.
key: fr-tri-a-bulles
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Tri_à_bulles
https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9tier_Jacquard:
title: Métier Jacquard
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Metier_jacquard.jpg/320px-Metier_jacquard.jpg
width: 320
height: 491
tid: 12ecfcc7-4b2a-11ef-9428-bbed4a0ccb0f
timestamp: '2024-07-26T08:35:55Z'
description: type de métier à tisser
extract: Le métier Jacquard est un métier à tisser mis au point par le Lyonnais
Joseph Marie Jacquard avec l'aide du menuisier Jean-Antoine Breton en 1801,
premier système mécanique programmable avec cartes perforées.
key: fr-metier-jacquard
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Métier_Jacquard
https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9volte_des_canuts:
title: Révolte des canuts
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Revolte_des_Canuts_-_Lyon_1831_-_1.jpg/320px-Revolte_des_Canuts_-_Lyon_1831_-_1.jpg
width: 320
height: 197
tid: b60bb04b-7065-11ef-8acf-713b8fb6e33b
timestamp: '2024-09-11T17:46:02Z'
description: insurrection des ouvriers de la soie à Lyon entre 1831 et 1848
extract: La révolte des canuts désigne plusieurs soulèvements ouvriers ayant lieu
à Lyon, en France, en 1831 puis 1834 et 1848.
key: fr-revolte-des-canuts
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Révolte_des_canuts
https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique:
title: Programmation informatique
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8f/Listing1.jpg/320px-Listing1.jpg
width: 320
height: 425
tid: 134ab94a-5f9b-11ef-a864-8592b6416367
timestamp: '2024-08-21T08:55:12Z'
description: discipline de l'informatique
extract: La programmation, également appelée codage dans le domaine informatique,
désigne l'ensemble des activités qui permettent l'écriture des programmes informatiques.
C'est une étape importante du développement de logiciels.
key: fr-programmation-informatique
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique
https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9raldique:
title: Héraldique
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/24/LARP_Grosse_Turney_2005-09-02.jpeg/320px-LARP_Grosse_Turney_2005-09-02.jpeg
width: 320
height: 213
tid: 56b0461d-57ee-11ef-a4f2-62d738286ca0
timestamp: '2024-08-11T14:31:04Z'
description: science du blason et des armoiries
extract: L'héraldique est l'étude des armoiries. Le terme vient du nom masculin
« héraut », c'est-à-dire celui qui annonçait et décrivait les chevaliers entrant
en lice (tournoi), qui annonçait les événements et qui portait les déclarations
de guerre en tant qu'officier public au Moyen Âge. En plus d'être un adjectif,
« héraldique » est un nom, un substantif féminin singulier désignant la science
du blason. C'est aussi un champ d'expression artistique et un élément du droit
médiéval et du droit d'Ancien Régime.
key: fr-heraldique
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Héraldique
https://fr.wikipedia.org/wiki/Drapeau_et_armoiries_de_la_Suisse:
title: Drapeau et armoiries de la Suisse
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/08/Flag_of_Switzerland_%28Pantone%29.svg/langfr-320px-Flag_of_Switzerland_%28Pantone%29.svg.png
width: 320
height: 320
tid: 42235e81-0cb5-11ef-9d83-6c935177fcf5
timestamp: '2024-05-07T21:03:31Z'
description: drapeau et armoiries nationales
extract: Le drapeau de la Suisse est carré, de couleur rouge, à croix blanche.
key: fr-drapeau-et-armoiries-de-la-suisse
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Drapeau_et_armoiries_de_la_Suisse
https://fr.wikipedia.org/wiki/Scratch_(langage):
title: Scratch (langage)
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0d/Scratch_3.0_editor.png/320px-Scratch_3.0_editor.png
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height: 200
tid: c7e73cdc-2f40-11ef-92dc-655d9297d774
timestamp: '2024-06-20T20:07:55Z'
description: langage de programmation
extract: Scratch est un langage de programmation graphique à but éducatif, manipulable
et exécutable par le logiciel de même nom. Ainsi, Scratch est à la fois un environnement
de développement, un moteur d’exécution du langage Scratch et un site web.
key: fr-scratch-langage
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Scratch_(langage)
https://fr.wikipedia.org/wiki/LabVIEW:
title: LabVIEW
tid: 0deefd9a-7b17-11ef-9141-548b803c31d3
timestamp: '2024-09-25T08:20:42Z'
description: logiciel informatique
extract: LabVIEW est le cœur d’une plate-forme de conception de systèmes de mesure
et de contrôle, fondée sur un environnement de développement graphique de National
Instruments.
key: fr-labview
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/LabVIEW
https://fr.wikipedia.org/wiki/Common_Lisp:
title: Common Lisp
tid: f3485c63-45ae-11ef-8375-06d1a121bcfa
timestamp: '2024-07-19T09:11:58Z'
description: langage de programmation
extract: Common Lisp est une spécification du langage Lisp standardisée par l'ANSI.
key: fr-common-lisp
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Common_Lisp
https://fr.wikipedia.org/wiki/Abaque_(calcul):
title: Abaque (calcul)
thumbnail:
source: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/af/Abacus_6.png
width: 247
height: 145
tid: c961241a-0f92-11ef-8af4-46bbff73fc00
timestamp: '2024-05-11T12:34:19Z'
description: outil servant à calculer
extract: Abaque est le nom donné à tout instrument mécanique plan facilitant le
calcul.
key: fr-abaque-calcul
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Abaque_(calcul)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Os_d%27Ishango:
title: Os d'Ishango
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Os_d%27Ishango_IRSNB.JPG/320px-Os_d%27Ishango_IRSNB.JPG
width: 320
height: 518
tid: d18b5caa-da0f-11ee-bd8f-7007a0761c6b
timestamp: '2024-03-04T10:13:17Z'
description: sont des artéfacts archéologiques découverts au Congo
extract: Les os d'Ishango, également appelés bâtons d'Ishango, sont des artéfacts
archéologiques découverts au Congo et datés de peut-être 20 000 ans. Selon certains
auteurs, il pourrait s'agir de la plus ancienne attestation de la pratique de
l'arithmétique dans l'histoire de l'humanité. Ils ont été, en premier lieu,
considérés comme des bâtons de comptage. Puis, quelques scientifiques ont avancé
l'idée qu'il s'agirait d'une compréhension bien plus avancée que le simple comptage.
Cette thèse est rejetée par d'autres spécialistes.
key: fr-os-dishango
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Os_d'Ishango
https://fr.wikipedia.org/wiki/Pav%C3%A9_num%C3%A9rique:
title: Pavé numérique
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/92/Pav%C3%A9Num%C3%A9rique.JPG/320px-Pav%C3%A9Num%C3%A9rique.JPG
width: 320
height: 428
tid: 04de3aae-7017-11ef-9c15-b56d7bddbe18
timestamp: '2024-09-11T08:22:44Z'
description: section de clavier informatique
extract: Le pavé numérique, ou clavier numérique, est une section des claviers
d'ordinateurs habituellement située sur la partie la plus à droite, qui permet,
selon le mode activé, de saisir les chiffres et le séparateur décimal, ou bien
de contrôler le curseur et l'insertion de caractères. Il contient aussi les
signes d'opérations, ainsi qu'une touche de validation.
key: fr-pave-numerique
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pavé_numérique
https://fr.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9l%C3%A9scripteur:
title: Téléscripteur
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Siemens_T100_Telex.jpg/320px-Siemens_T100_Telex.jpg
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height: 296
tid: b2717ce9-5314-11ef-9505-474ef177d25a
timestamp: '2024-08-05T10:23:03Z'
description: dispositif pour transmettre des messages sous forme écrite au moyen
de signaux électriques
extract: Le téléscripteur est un appareil permettant la génération et la réception
de messages via des signaux électriques. Il s'agit en général d'une ligne filaire,
mais on peut également utiliser une liaison radio ; dans ce cas, on parle plus
particulièrement de radiotélétype.
key: fr-telescripteur
plainlink: https://fr.wikipedia.org/wiki/Téléscripteur
https://fr.wikipedia.org/wiki/Machine_d%27Anticyth%C3%A8re:
title: Machine d'Anticythère
thumbnail:
source:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/66/NAMA_Machine_d%27Anticyth%C3%A8re_1.jpg/320px-NAMA_Machine_d%27Anticyth%C3%A8re_1.jpg
width: 320
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tid: 7c91c157-3f82-11ef-b501-a7635bf75d13
timestamp: '2024-07-11T12:38:34Z'
description: calculateur astronomique antique
extract: La machine d'Anticythère, appelée également mécanisme d'Anticythère,
est considérée comme le premier calculateur analogique antique permettant de