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// navigare nei prototipi costa! per evitare l'accesso alla stessa proprietà assgno propr = Math.propr;
var pow = Math.pow;
var sqrt = Math.sqrt;
var random = Math.random;
/* POINT */
var Point = function(x,y){
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
}
Point.prototype.getDistance = function(point) {
var XDistance = this.x - point.x;
var YDistance = this.y - point.y;
return sqrt(pow(XDistance,2)+pow(YDistance,2));
};
Point.prototype.translate = function(dx,dy) {
this.x += dx;
this.y += dy;
return this;
};
/* TRIANGLE */
var Triangle = function (p1,p2,p3){
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
this.p3 = p3;
this.l1 = p1.getDistance(p2);
this.l2 = p1.getDistance(p3);
this.l3 = p1.getDistance(p3);
}
Triangle.prototype.getPerimeter = function() {
var perimeter = this.l1+this.l2+this.l3;
return perimeter;
};
Triangle.prototype.getArea = function() {
var semiperimeter = this.getPerimeter() / 2;
return sqrt(semiperimeter*(semiperimeter - this.l1)*(semiperimeter - this.l2)*(semiperimeter - this.l3));
};
var p1 = new Point(0,0);
var p2 = new Point(10,10);
var p3 = new Point(10,20);
var tri = new Triangle(p1,p2,p3);
tri.getPerimeter();
tri.getArea();
//Scrivi una funzione randomPoint che genera un punto nell'intervallo -100 100
var randomPoint = function() {
var randomX = random() * 200 - 100;
var randomY = random() * 200 - 100;
return new Point(randomX,randomY);
}
// genera n punti random e memorizzali in un array
var randomPoints = function (n) {
var n = n || 1;
var randomPoints = new Array(n);
/* valuta il vantaggio di utilizzare un array creato con new
var randomPoints = [];
var cont = 0;
while(cont<n) {
randomPoints.push(randomPoint());
cont++;
}*/
for (var i = 0; i < n; i += 1) {
randomPoints[i] = randomPoint();
}
return randomPoints;
}
/* filtrare i punti che giacciono nel semipiano positivo definito da y-x = 0. (punti sopra la bisettrice del I e III quadrante)
quindi con y - x > 0 */
var positivePlaneFilter = function(array) {
return array
.filter(function(item) {
// eventuale controllo
return item.y - item.x > 0;
});
};
var points = randomPoints(100);
var filteredPoints = positivePlaneFilter(points);