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魔法元素本质研究 #1
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每个魔法元素的含义都是在三维向量空间中的一个向量,它们的作用都是一个矩阵。 天,水,明 分别对应 $\begin{bmatrix} 0 \\ 0 \\ 1 \end{bmatrix}$、 $\begin{bmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{bmatrix}$ 和 $\begin{bmatrix} 1 \\ 0 \\ 0 \end{bmatrix}$。 而它们的矩阵,目前还在思考中。 |
术语定义
魔法元素向量空间的属性
魔法元素向量空间应该满足以下属性:
元素区域每个(混合)魔法元素并不止占有向量中的一个点,而是点附近的一块区域,这代表了元素的纯度。由此我们可以定义元素的纯度:元素点距离最纯净的点之间的距离。 我们能确定的是,三条轴中任意两条之间构成的平面是 纯净 的(它们仅由基础魔法元素构成)。
并且对于任意基础元素,它们之间的反应(无论是正顺序还是反顺序),都只能落于它们的轴之间构成的平面中。如果这两种基础元素在同一条轴上,那么它们的反应产物也应该落在轴上。(根据属性 3) 轴,轴之间的平面 以外的区域称之为混合的。 |
混沌元素是个例外,它的作用是 |
符号定义符号赋予
基本术语定义
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天 地 元素研究天 和 地 是最平凡的一对基础魔法元素,它们的 作用 和 含义 必须 满足以下性质:
天 地 元素命题
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通用元素研究
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作用矩阵设计
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尽管这么设计可能会让这个向量空间看起来很奇怪(因为本质上元素是信息,而八种元素(6 + 2)刚好是 2^3,所以可以考虑将元素设计为一个二进制串,但这不魔法!) |
可以尝试将元素设定为一个四维的向量空间,其中的基分别是:天,地,火,水。 其次,为所有元素赋予一个作用矩阵实在是一个非常糟糕的想法,这导致了魔法元素合成的冲突。并且,作为一个基本规律,它应当足够简单。因此,我希望魔法元素的合成是平凡的向量加法,并且顺序无关。 |
Ref: hoshino9/MoFaJiChu#5
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