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Ballance Rebuild 发行

本文档将带你了解下如何生成Ballance重制版的游戏文件。

  1. 使用 Unity 打开项目
  2. 打开 MainScense
    1. 第一次运行的时候,你需要点击菜单“SLua”>“All”>“Make” 以生成Lua相关文件,生成之后就不需要再重复点击生成了。
    2. 打开 Scenes/MainScene.unity 场景。
    3. 选择 GameEntry 对象,设置“Debug Type”为“NoDebug”。
  3. 生成相关文件:
    1. 单击菜单 “Ballance”>“模块开发”>“打包Packages下所有模块包至Debug目录”,选择目标平台,等待生成完毕。
    2. 单击菜单 “Ballance”>“关卡制作”>“打包所有内置关卡至输出目录”,选择目标平台,等待生成完毕。
    3. 单击菜单 “Ballance”>“工具”>“复制Debug文件夹到预设输出目录”,选择目标平台。
  4. 单击菜单 “File”>“Build Settings”>“Build”,生成游戏程序,选择目标平台,选择输出目录为 项目根目录/Output (因为上一步相关文件会复制到这里)。
  5. 生成完毕,打开游戏运行。