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[Open in Visual Studio Code](https://open.vscode.dev/ organization/repository )

XTween

这是一个TypeScript的补间动画,比JS的好处来说是有类型推导,不必担心属性写错了,为什么这个动画没有起效的问题。丰富的功能与简单容易使用的接口,基本使用过一次就能记得这个便捷的使用方式。

源代码使用

下载后,需要先 npm -install安装jest,然后就可以运行 npm test运行这里面的测试用例。 也可以运行examples里面随手写的 Examples.html可视化测试效果。然后自己改改想要的效果。

开始使用

class Size {
    width: number = 100;
    height: number = 200;
}

let size = new Size();

假设我们有这么一个对象,想对宽度做补间动画,在0.6秒后宽度变为150,只需要使用以前这行代码即可。

XTween.to(size, 0.6, { width: 150 }).play();

也可以使用by的方式来做增量补间动画。

XTween.by(size, 0.6, { width: 50 }).play();

by跟to的区别是:

  • to是每帧把当前属性的值修改到目标的值。例如上面的width:150就是把width每帧修改到150为止。
  • by是每帧给当前属性的值增量修改到目标的值。例如上面的width:50就是把width在原来100的基础上再增加50 总结:to会每帧覆盖原来属性的值, 而by不会,只会每帧修改属性的值。

TweenOption

无论是to还是by,都有提供option参数,option的内容以下,支持缓动函数,插值函数,以及三种时机下的回调函数。

export interface ITweenOption<T> {
    /**
     * 缓动函数,可以使用已有的,也可以传入自定义的函数。
     */
    easing?: EasingFunction;

    /**
     * 插值函数,参数的意义 start:起始值,end:目标值,ratio:当前进度
     */
    progress?: InterpolationFunction;

    /**
     * 回调,当缓动动作启动时触发。
     */
    onStart?: (target?: T) => void;

    /**
     * 回调,当缓动动作更新时触发。
     */
    onUpdate?: (target?: T, ratio?: number) => void;

    /**
     * 回调,当缓动动作完成时触发。
     */
    onComplete?: (target?: T) => void;
}

缓动类型(Easing

接上面的例子,如果不想这0.6秒都是线性插值的,可以使用Easing。XTween自带了10种easing,每种easing都有in、out、和inout。当然了,除了以下自带的10种easing方式,还支持自定义,只需要满足这个函数格式就行:type EasingFunction = (amount: number) => number;

  • Quadratic
  • Cubic
  • Quartic
  • Quintic
  • Sinusoidal
  • Exponential
  • Circular
  • Elastic
  • Back
  • Bounce
XTween.to(size, 0.6, { width: 150 }, { easing: "backOut" }).play();

自定义缓动类型(BezierEaseSvgPathEase

PS:SvgPath算法是从gsap中抄来,不过源码是js的,我照着画了个ts版本的,使用请遵守gsap开源协议。

// BezierEase
XTween.to(size, 0.6, { width: 150 }, { easing: BezierEase.create(0, 0, 1, 1) }).play();
// SvgPathEase
XTween.to(size, 0.6, { width: 150 }, { easing: SvgPathEase.create("M0,0 C0,0 1,1 1,1") }).play();
// 自定义easing方式
XTween.to(size, 0.6, { width: 150 }, {
    easing: function (amount: number): number {
        return amount;
    }
}).play();

插值类型(Interpolation)

在tween计算属性补间动画的过程中,有三个值,分别是start(属性的起始值)、end(属性的结束值)、ratio(属性随时间的比例值),Easing是对缓动比例ratio进行插值,而 Interpolation插值是对start、end和ratio这三个数进行插值,默认是使用线性插值方式,如果有需要,也可以自定义插值方式。

XTween.to(size, 0.6, { width: 150 }, { progress: XTween.Easing.sinusoidalIn }).play();

回调函数

回调函数分别是:

  • onStart 当缓动动作启动时触发
  • onUpdate 当缓动动作更新时触发(每帧触发)
  • onComplete 当缓动动作完成时触发
XTween.to(size, 0.6, { width: 150 }, {
    onStart: () => {
        console.log("on width change start");
    },
    onUpdate: (t, r) => {
        console.log("on width changing", r);
    },
    onComplete: () => {
        console.log("on width change complete");
    },
}).play();

多个动画之间的拼接

// 同时执行size.width和transform.rotation动画
XTween.to(size, 0.6, { height: 250 }).add(
    XTween.to(size, 0.6, { width: 150 }),
    XTween.to(transform, 0.3, { rotation: 30 })
).play();

连续补间动画

如果想先做width动画后,再在1秒内把height变为300,只需要连to两下就可以了。

XTween.to(size, 0.6, { width: 150 }).to(1, { height: 300 }).play();

转变动画target

class Transform {
    position = { x: 0, y: 0, z: 0 };
    rotation: number = 0;
}

let transform= new Transform();

先是修改size的width,完成后再修改transform的rotation

XTween.to(size, 0.6, { width: 150 }).to(transform, 0.3, { rotation: 30 }).play();

重复动画

// 重复执行4次
new XTween(size, 4).to(0.6, { width: 150 }).to(0.7, { width: 100 }).play();
// 永远重复
new XTween(size, Infinity).to(0.6, { width: 150 }).to(0.7, { height: 100 }).play();
// pingPong模式,来回补间动画
new XTween(size, Infinity, true).to(0.6, { width: 150 }).play();

repeat动画会记录被重复的tween的起始值,使每一次重复都能从头开始。如果pingpong模式为true,就会在repeat一次后,被重复的tween会整个被反过来执行,比如上面的第二个动画。size对象第一次执行为:width会从“当前值”到150,然后就是height从“当前值”到100。第二次执行为:height从100到“当前值”,然后就是width从150到“当前值,如此重复。

并行执行多个Tween

// 同时执行size.width和transform.rotation动画
XTween.to(size, 0.6, { height: 150 }).add(
    XTween.to(size, 0.6, { width: 150 }),
    XTween.to(transform, 0.3, { rotation: 30 })
).play();

内嵌重复Tween动画

// 先执行size.width然后重复多次transform.rotation动画,最后再执行size.width动画
XTween.to(size, 0.6, { height: 150 }).add(
    new XTween(transform, 6, true).to(0.6, { rotation: 360 }),
).to(0.5, { width: 300 }).play();

一些功能函数

setTimeScale 当前tween的时间缩放 setTag 设置Tween的标识,方便删除时使用 delay 延迟多久后执行 call 回调函数 play 开始Tween replay 重新开始Tween reverse 在开始Tween之后,可以倒着往回播放Tween,支持反复调用,来回正反播放。 pause 暂停tween(只有最顶层的tween才有效果) resume 恢复tween(只有最顶层的tween才有效果) stop 停止tween set 直接设置对象Target的属性 removeTagTweens 删除目标身上所有的tween onFinally 无论此tween是正常完成,还是中途被停止,只要停止了,就会回调此函数

复杂示例:

new XTween(target)
    .to(1000, { width: 500, rotation: 360 }, { easing: "backOut" })
    .to(1500, { height: 600 }, {
        onComplete: (target) => {
            console.log("onComplete 1", target);
        }
    })
    .delay(1000)
    .add(new XTween(target, 4).to(300, { alpha: 1 }).to(300, { alpha: 0 }))
    .add(XTween.to(target, 1000, { rotation: 100 }))
    .to(target2, 1000, { rotation: 100 })
    .call(() => {
        console.log("Call 1", target, target2);
    })
    .to(1500, { position: { x: 10, y: 20, z: 30 } }, {
        onStart: (target) => {
            console.log("onStart ", target);
        }
    })
    .set({ visable: false })
    .call(() => {
        console.log("Call 2", target, target2);
    })
    .onFinally(() => console.log("onFinally"))
    .play();