✅✅✅逻辑入口,根据[[#处理器]]定义的顺序依次判断按键,比如[[#ascii_composer]]不匹配则交给[[#recognizer]],参考脚本语言的
if
- 如果匹配后,是跳过下面处理器还是继续处理?
通过组合可以承担[[engine]]的全部任务,但为了将逻辑继续细分、又设置了[[segmentors]], [[translators]]和[[filters]]功能组件 最常见的处理,便是将按键所产生的字符记入上下文中的「[[输入码]]」序列,由下一组件[[segmentors]]开始一轮新的作业
- 对按键的处理结果,返回给操作系统
- 拒:操作系统自己处理
- 收
- 直接处理
- 交给其他
processor
- 暂存于输入法,尚未完成处理的内容,会展现在[[候选框]]中
- 要上屏的文字,并不是每按一键都有输出,要视情况而定
大写字母
如果未在以下列表匹配,则会自动顶字上屏
-
自定义热键
由 [[#key_binder]] 定义,优先级最高 -
shift
和ctrl
控制【中英文状态】由 [[ascii_composer]] 处理 -
数字
上屏候选项,上下键
切换候选项,【换页】由 [[#selector]] 处理 -
空格
,回车
上屏,BackSpace
删除[[输入码]]由 [[#express_editor]] 处理 -
标点符号
由 [[#punctuation]] 处理 -
字母
由 [[speller]] 处理 -
正则判断
由 [[recognizer]] 处理
基本上都是内置的
- [[ascii_composer]]
- [[recognizer]]
- [[key_binder]]
- [[speller]]
- [[editor]]
编辑器,处理回车上屏、回退键等 和 [[#fluid_editor]] 互斥
ascii_punct 開關在 fluid_editor 下行為似乎不正確 · Issue #203 · rime/librime 请教,语句流 fluid_editor 的一个疑问,谢谢。【rime吧】_百度贴吧
和 [[#express_editor]] 互斥 句式编辑器,以空格断词、回车上屏的【注音】、【语句流】等输入方案 也可以写作
fluency_editor
[[候选框]]处理器(数字键、上下、换页)
[[输入码]] 内的光标移动(左右,Home,End)
示例combo_pinyin.schema.yaml
❌和弦作曲家等多键并击的输入方案
并击把键盘分两半,相当于两块键盘。两边同时击键,系统默认在其中一半上按的键先于另一半,由此得出上屏码
并击完成后套用的式样,追加隔音符号
并击过程中套用的式样,加方括号