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jogo_do_preto_e_branco.cpp
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jogo_do_preto_e_branco.cpp
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// iagorrr ;)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
/*
-1 -> vazio
0 -> branco
1 -> preto.
*/
int tab[8][8];
int dx[] = {0, 0, 1, -1};
int dy[] = {1, -1, 0, 0};
// função para verificar se é válido inserir em uma dada cordenada.
bool check(const int i, const int j, const int l, const int c){
// a célula não está vazia.
if(tab[i][j] != -1) return false;
// verificar se não tem nem uma peça branca adjacente.
for(int k = 0; k < 4; ++k){
int i2 = i + dx[k];
int j2 = j + dy[k];
if(tab[i2][j2] == 0) return false;
}
return true;
}
int main(){
memset(tab, -1, sizeof(tab));
int l, c;
cin >> l >> c;
int p;
cin >> p;
for(int i = 1; i <= p; ++i){
int x, y;
cin >> x >> y;
tab[x][y] = 1;
}
// inserir em toda posição posível.
for(int i = 1; i <= l; ++i){
for(int j = 1; j <= c; ++j){
if(tab[i][j] == 1){
for(int k = 0; k < 4; ++k){
int i2 = i + dx[k];
int j2 = j + dy[k];
if(check(i2, j2, l, c)) tab[i2][j2] = 0;
}
}
}
}
// contar quantas brancas existem.
int ans = 0;
for(int i = 1; i <= l; ++i){
for(int j = 1; j <= c; ++j)
if(tab[i][j] == 0) ans++;
}
cout << ans << '\n';
return 0;
}
// 80/100 WA.