🌎 翻译: [ 原版的 ]
🇧🇷 @brunomunizaf
今天,几乎所有的应用程序都有异步流程,例如:Api请求、长时间运行的流程等。虽然流程正在运行,但通常开发人员会设置一个加载视图来向用户显示正在发生的事情。
SkeletonView
已经构想出来满足这种需求,这是一种优雅的方式,向用户展示正在发生的事情,并为他们等待的内容做好准备。
好好享受! 🙂
- 使用方便
- 支持所有 UIView
- 完全可定制
- 通用(iPhone和iPad)
- Interface Builder 友好
- 简单的 Swift 语法
- 轻量级可读代码库
- iOS 10.0+
- tvOS 10.0+
- Swift 4.2
要运行示例项目,请克隆并运行 SkeletonViewExample
项目。
使用 CocoaPods
使用 CocoaPods 编辑您的 Podfile 并指定依赖项:
pod "SkeletonView"
使用 Carthage
编辑您的 Cartfile 并指定依赖项:
github "Juanpe/SkeletonView"
只需 3 个步骤即可使用 SkeletonView
:
1. 在适当的位置导入SkeletonView
import SkeletonView
2. 现在,您可以通过两种设置方式实现 SkeletonView
效果
使用纯代码:
avatarImageView.isSkeletonable = true
使用 IB/Storyboards:
3. 设置视图后,可以显示 skeleton. 并且您有 4 种效果可供选择:
(1) view.showSkeleton() // 固体
(2) view.showGradientSkeleton() // 渐变
(3) view.showAnimatedSkeleton() // 纯色动画
(4) view.showAnimatedGradientSkeleton() // 渐变动画
Preview
固体 | 渐变 | 纯色动画 | 渐变动画 |
重要!
SkeletonView
是递归的,所以如果你想在所有可骨架化的视图中显示骨架,你只需要在主容器视图中调用show方法。例如,使用UIViewControllers
现在,SkeletonView
兼容 UITableView
和 UICollectionView
。
如果你要显示 skeleton 在一个 UITableView
上,你需要符合 SkeletonTableViewDataSource
协议。
public protocol SkeletonTableViewDataSource: UITableViewDataSource {
func numSections(in collectionSkeletonView: UITableView) -> Int
func collectionSkeletonView(_ skeletonView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int
func collectionSkeletonView(_ skeletonView: UITableView, cellIdentifierForRowAt indexPath: IndexPath) -> ReusableCellIdentifier
}
如您所见,此协议继承自 UITableViewDataSource,因此您可以使用骨架协议替换此协议。
该协议具有默认实现:
func numSections(in collectionSkeletonView: UITableView) -> Int
// 默认值:1
func collectionSkeletonView(_ skeletonView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int
// 默认值:
// 它计算填充整个tableview需要多少个单元格
为了让Skeleton知道单元标识符,您只需要实现一种方法。此方法没有默认实现:
func collectionSkeletonView(_ skeletonView: UITableView, cellIdentifierForRowAt indexPath: IndexPath) -> ReusableCellIdentifier
示例
func collectionSkeletonView(_ skeletonView: UITableView, cellIdentifierForRowAt indexPath: IndexPath) -> ReusableCellIdentifier {
return "CellIdentifier"
}
重要! 如果您使用可调整大小的单元格 (
tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension
),则必须定义estimatedRowHeight
。
要为 UICollectionView
设置效果, 您需要符合 SkeletonCollectionViewDataSource
协议。
public protocol SkeletonCollectionViewDataSource: UICollectionViewDataSource {
func numSections(in collectionSkeletonView: UICollectionView) -> Int
func collectionSkeletonView(_ skeletonView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int
func collectionSkeletonView(_ skeletonView: UICollectionView, cellIdentifierForItemAt indexPath: IndexPath) -> ReusableCellIdentifier
}
其余操作与 UITableView
相同。
使用带有文本的元素时, SkeletonView
绘制线条以模拟文本。此外,您可以决定您想要多少行。如果 numberOfLines
设置为零,它将计算填充整个骨架所需的行数,并将绘制它。相反,如果将其设置为一,二或任何大于零的数字,它将只绘制此行数。
您可以为多行元素设置一些属性。
属性 | 值范围 | 默认 | 延时 |
---|---|---|---|
Filling percent 最后一行的长度百分比 | 0...100 |
70% |
|
Corner radius 条目圆角半径. (新) | 0...10 |
0 |
纯代码修改百分比或半径:
descriptionTextView.lastLineFillPercent = 50
descriptionTextView.linesCornerRadius = 5
或者,如果您更喜欢使用 IB/Storyboard:
您可以决定 SkeletonView
的显示颜色。您只需要传递颜色或渐变的参数。
使用纯色
view.showSkeleton(usingColor: UIColor.gray) // 固体效果
// 或者
view.showSkeleton(usingColor: UIColor(red: 25.0, green: 30.0, blue: 255.0, alpha: 1.0))
使用渐变色
let gradient = SkeletonGradient(baseColor: UIColor.midnightBlue)
view.showGradientSkeleton(usingGradient: gradient) // 梯度效果
此外, SkeletonView
附带的 20 种颜色 🤙🏼
UIColor.turquoise, UIColor.greenSea, UIColor.sunFlower, UIColor.flatOrange ...
从网站 https://flatuicolors.com捕获的图像
现在,SkeletonView
有两个内置动画,pulse 脉冲效果和 sliding 渐变滑动效果。
此外,如果你想做自己的 skeleton 动画,那真的很容易。
Skeleton 提供了 showAnimatedSkeleton
一个具有 SkeletonLayerAnimation
闭包的功能,您可以在其中定义自定义动画。
public typealias SkeletonLayerAnimation = (CALayer) -> CAAnimation
您可以像这样调用函数:
view.showAnimatedSkeleton { (layer) -> CAAnimation in
let animation = CAAnimation()
// 在这里自定义你的动画
return animation
}
新 它可用 SkeletonAnimationBuilder
。这是一个 SkeletonLayerAnimation
的衍生。
今天,您可以为渐变创建 滑动动画,确定 方向 并设置动画的 持续时间 (默认值 = 1.5s)。
// func makeSlidingAnimation(withDirection direction: GradientDirection, duration: CFTimeInterval = 1.5) -> SkeletonLayerAnimation
let animation = SkeletonAnimationBuilder().makeSlidingAnimation(withDirection: .leftToRight)
view.showAnimatedGradientSkeleton(usingGradient: gradient, animation: animation)
GradientDirection
是一个枚举,在这种情况下:
方向 | 效果 |
---|---|
.leftRight | |
.rightLeft | |
.topBottom | |
.bottomTop | |
.topLeftBottomRight | |
.bottomRightTopLeft |
😉 技巧! 存在另一种创建滑动动画的方法,只需使用此快捷方式:
let animation = GradientDirection.leftToRight.slidingAnimation()
由于 SkeletonView
是递归的,我们希望 skeleton 效率高效, 我们希望尽快停止递归。因此,您必须将容器视图设置为 Skeletonable
,因为skeletonable
一旦视图不是 Skeletonable, Skeleton 将停止查找子视图,然后断开递归。
一图胜千言:
设置
ìsSkeletonable
= ☠️
分组 | 结果 |
---|---|
快出来...😅
- 设置多行元素中最后一行的填充百分比
- 添加更多渐变动画
- 支持可调整大小的单元
- CollectionView 兼容
- tvOS 兼容
- 添加恢复状态
- 自定义集合兼容
- 在显示/隐藏骨架时添加动画
- MacOS 和 WatchOS兼容
这是一个开源项目,所以请随时贡献。怎么样?
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