Asignatura de Inteligencia Artificial
Práctca 1: Realización de un agente conversacional y nivel dos del juego de adivinar la fruta.
Práctica 2: Algoritmo de búsqueda A*, para ejecutar con interfaz gráfica ./Belkan, nuevo juego y elegir mapa.
Práctica 3: Juego de mancala realizado con algoritmo Poda Alfa/Beta.