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Piramides.pde
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Piramides.pde
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float angleY = 0; // Cria uma variável para armazenar o ângulo de rotação do grupo de pirâmides em torno do eixo Y
float angleZ = 0; // Cria uma variável para armazenar o ângulo de rotação do grupo de pirâmides em torno do eixo Z
void Piramides() {
//corAmbiente();
translate(width/2, height/2); // Move a origem para o centro da janela
rotateY(angleY); // Rotaciona o grupo de pirâmides em torno do eixo Y
rotateZ(angleZ); // Rotaciona o grupo de pirâmides em torno do eixo Z
for (int i = 0; i < 8; i++) { // Para cada uma das 8 pirâmides
pushMatrix(); // Salva a matriz de transformação atual
rotateY(TWO_PI * i / 8); // Rotaciona a pirâmide em torno do eixo Y
translate(250, 0); // Move a pirâmide para fora do centro
fill(map(brightness(get(width/2, height/2)), 200, 100, 0, 255)); // Define a cor da pirâmide com base no valor de brilho do pixel central do vídeo
pyramid(random(50, 150)); // Desenha uma pirâmide com tamanho base 50
popMatrix(); // Restaura a matriz de transformação anterior
}
angleY += 0.05; // Incrementa o ângulo de rotação em torno do eixo Y
angleZ += 0.03; // Incrementa o ângulo de rotação em torno do eixo Z
}
void pyramid(float s) {
beginShape(TRIANGLES);
vertex(-s/2, s/2, -s/2);
vertex(s/2, s/2, -s/2);
vertex(0, -s/2, 0);
vertex(s/2, s/2, -s/2);
vertex(s/2, s/2, s/2);
vertex(0, -s/2, 0);
vertex(s/2, s/2, s/2);
vertex(-s/2, s/2, s/2);
vertex(0, -s/2, 0);
vertex(-s/2, s/2, s/2);
vertex(-s/2, s/2, -s/2);
vertex(0, -s/2, 0);
endShape();
}