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main.cpp
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main.cpp
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#include "DxLib.h"
#include "resourceLoad.h"
#include "main.h"
#include "PadInput.h"
#include "player.h"
#include "title.h"
#include "test.h"
#include "help.h"
#include "ranking.h"
#include "ranking_name_input.h"
#include "end.h"
#include "init.h"
#include "result.h"
#include"UI.h"
#include "Apple.h"
#include "Pause.h"
PLAYER player;
Apple apple;
UI ui;
/********************************
* ゲームモード変数初期化
********************************/
int Game::mode = 0;
int Game::snd_flg = 0;
/********************************
* ゲームモード処理
********************************/
void Game::ModeSet(int m) {
mode = m;
};
int Game::ModeGet() {
return mode;
};
void Game::SndFlgSet(int m) {
snd_flg = m;
};
int Game::SndFlgGet() {
return snd_flg;
};
/********************************
* DxLib 開始
********************************/
int WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR LpCmdLine, _In_ int NCmdShow) {
// タイトルを設定
SetMainWindowText("りんごおとし");
// 他のDxLibと競合しないように
SetMainWindowClassName("りんごおとし");
// ウインドウモードで起動
ChangeWindowMode(TRUE);
// ウインドウのサイズ
SetGraphMode(1280, 720, 32);
// DXライブラリの初期化処理
if (DxLib_Init() == -1)return -1;
// 描画先画面を裏にする(ダブルバッファリング)
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
// FPSの計測と表示を行うローカル変数の宣言
LONGLONG nowTime = GetNowHiPerformanceCount();
LONGLONG oldTime = nowTime;
LONGLONG fpsCheckTime;
double deltaTime = 0;
int fpsCounter = 0;
int fps = 0;
// ループ前にFPS計測を初期化
fpsCheckTime = GetNowHiPerformanceCount();
fps = 0;
fpsCounter = 0;
double nextTime;
// リソースを読み込んで、他の .cpp でもメンバー変数で利用可能にする関数(島袋)
if (Image::LoadImages() == -1)return -1;
if (Sound::LoadSounds() == -1)return -1;
if (Font::LoadFonts() == -1)return -1;
// ランキングデータの読込
if (ReadRanking() == -1) return -1;
// ゲームループ
while ((ProcessMessage() == 0) && (Game::ModeGet() != 99) && (!(PAD_INPUT::JudgeButton(XINPUT_BUTTON_BACK)))) {
// 画面の初期化
ClearDrawScreen();
//コントローラーの入力を取得
//コントローラーのMODEを押すと左スティックと十字ボタンの入力が逆になる
PAD_INPUT::InputController();
//ゲームモードと画面遷移
switch (Game::ModeGet()) {
case TITLE:
// タイトル
Title::Draw();
if (CheckSoundMem(Sound::GetSounds(SND_BGM_SUB)) == 0) {
PlaySoundMem(Sound::GetSounds(SND_BGM_SUB), DX_PLAYTYPE_LOOP, TRUE);
}
break;
case INIT:
// ゲーム初期化
GameInit();
StopSoundMem(Sound::GetSounds(SND_BGM_SUB));
apple.SetBlinkFlg(0);
apple.AppleInit();
player.SetPlayerFlg(TRUE);
player.PlayerInit();
ui.SetUI(0,60);
break;
case MAIN:
// 背景表示
DrawGraph(0, 0, Image::GetImages(IMG_TITLE, 0), TRUE);
// 開発用 - Rキーで強制リザルト
if (CheckHitKey(KEY_INPUT_R)) {
Game::ModeSet(RESULT);
};
if (PAD_INPUT::JudgeButton(XINPUT_BUTTON_START) == 1) { //ポーズ
if (GetPauseFlg() == 0) {
SetPauseFlg(1);
}
else {
SetPauseFlg(0);
}
}
// プレイヤー開始
if (GetPauseFlg() == 0) {
if (Game::SndFlgGet() == 0) { //最初だけはじめから再生
//BGM
PlaySoundMem(Sound::GetSounds(SND_BGM_MAIN), DX_PLAYTYPE_LOOP, TRUE);
Game::SndFlgSet(1);
}
else {
//BGM
PlaySoundMem(Sound::GetSounds(SND_BGM_MAIN), DX_PLAYTYPE_LOOP, FALSE);
}
player.PlayerControll();
player.DrawPlayer();
ui.DrawImg();
ui.DrawTimeLimit();
apple.HitBoxPlayer();
//リンゴ
apple.FallApple();
apple.GetPlayerX(player.ReturnPlayerX());
apple.GetPlayerY(player.ReturnPlayerY());
}
else {
//BGM
StopSoundMem(Sound::GetSounds(SND_BGM_MAIN));
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (apple.ReturnAppleFlg(i) == TRUE) {
//リンゴの表示
DrawRotaGraph(apple.ReturnAppleX(i), apple.ReturnAppleY(i), 0.19, 0, apple.ReturnAppleImg(i), TRUE);
}
}
player.DrawPlayerPause();
ui.DrawImg();
ui.DrawTimeLimit();
apple.DrawPause();
DrawStringToHandle(200, 310, "-- ポーズ中 --", 0x000000, Font::GetFonts(FONT_1_128), 0xffffff);
}
break;
case HELP:
// ヘルプ画面(島袋)
Help::Draw();
break;
case RESULT:
//BGM
StopSoundMem(Sound::GetSounds(SND_BGM_MAIN));
if (CheckSoundMem(Sound::GetSounds(SND_BGM_SUB)) == 0) {
PlaySoundMem(Sound::GetSounds(SND_BGM_SUB), DX_PLAYTYPE_LOOP, TRUE);
}
Game::SndFlgSet(0);
// リザルト画面
DrawResult();
break;
case INPUTNAME:
// ランキング入力画面(島袋)
RankingNameInput::Draw();
break;
case RANKING:
// ランキング画面
DrawRanking();
break;
case END:
// エンド画面
DrawEnd();
break;
case TEST:
// テストで、画像やフォント表示(島袋)(タイトルでTを押して発動)
Test::Draw();
break;
}
// 裏画面の内容を表画面に反映する
ScreenFlip();
// 1ループ時点のシステム時間を取得
oldTime = nowTime;
nowTime = GetNowHiPerformanceCount();
// 1ループの時間経過を求める
deltaTime = (nowTime - oldTime) / 1000000.0F;
// 1秒間のFPSを計測する、1秒ごとに初期化する
fpsCounter++;
if (nowTime - fpsCheckTime > 1000000) { // 1000000(240FPS) 500000(120FPS) 250000(60FPS)
fps = fpsCounter;
fpsCounter = 0;
fpsCheckTime = nowTime;
}
// FPS60 固定
nextTime = GetNowCount();
nextTime += 16.6666666666667;
if (nextTime > GetNowCount()) {
WaitTimer(nextTime - GetNowCount());
}
};
// DXライブラリ使用の終了処理
DxLib_End();
// プログラムの終了
return 0;
};