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/********************************
* ランキング入力処理
* 作者:島袋
********************************/
#include "DxLib.h"
#include "resourceLoad.h"
#include "ranking_name_input.h"
#include "main.h"
#include "Apple.h"
#include "ranking.h"
#include "PadInput.h"
/********************************
* ランキング入力変数初期化
********************************/
int RankingNameInput::state = 0;
int RankingNameInput::selector[] = { 90, 440, 35, 30, 0, 0 };
std::string RankingNameInput::inputName = "";
char RankingNameInput::alphabet[][26] = {
{ 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z' },
{ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z' },
{ '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' }
};
int RankingNameInput::ctrl_state[] = {0, 0, 0, 0};
/********************************
* ランキング入力関数
********************************/
void RankingNameInput::Draw() {
// 開始フラグ設定
state = 1;
// 背景表示
DrawGraph(0, 0, Image::GetImages(IMG_TITLE, 0), TRUE);
// タイトル
DrawStringToHandle(270, 50, "ランキングに登録", 0x000000, Font::GetFonts(FONT_1_64), 0xffffff);
// 本文
std::string str = "スコア:" + std::to_string(AppleCount::ReturnScore());
DrawStringToHandle(750, 70, str.c_str(), 0x000000, Font::GetFonts(FONT_1_32), 0xffffff);
DrawStringToHandle(140, 150, "あなたのスコアが上位5位内に入りました!おめでとうございます。", 0x000000, Font::GetFonts(FONT_1_32), 0xffffff);
DrawStringToHandle(110, 200, "ということで、ランキングに追加します。あなたの名前をどうぞ(強制)", 0x000000, Font::GetFonts(FONT_1_32), 0xffffff);
/********************************
* キーボード描画
********************************/
// キーボードエリアの背景
SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_ALPHA, 128);
DrawBox(0, 330, 1280, 640, 0x000000, TRUE);
SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_NOBLEND, 0);
// キーボードの要素を表示
// テキストボックスの幅を入力文字数に追従
int inputName_Box_Width = 900;
if (inputName.length() > 12) {
int len = (inputName.length()) - 12;
inputName_Box_Width += (9 * len);
};
DrawBox(770, 360, inputName_Box_Width, 398, 0xffffff, FALSE);
DrawStringToHandle(760, 370, ">", 0xffffff, Font::GetFonts(FONT_0_16), 0xffffff);
DrawStringToHandle(350, 360, "名前を英数字で入力してください", 0xffffff, Font::GetFonts(FONT_0_16), 0xffffff);
DrawStringToHandle(350, 380, "十字キー・左スティックでカーソル移動、", 0xffffff, Font::GetFonts(FONT_0_16), 0xffffff);
DrawStringToHandle(350, 400, "Aボタンで入力、Bボタンで一字削除", 0xffffff, Font::GetFonts(FONT_0_16), 0xffffff);
DrawStringToHandle(780, 370, inputName.c_str(), 0xffffff, Font::GetFonts(FONT_0_16), 0xffffff);
// アルファベット大文字・小文字の表示
for (int i = 0; i < 26; i++) {
str = alphabet[0][i];
DrawStringToHandle(100 + (i * 42), 440, str.c_str(), 0xffffff, Font::GetFonts(FONT_0_32), 0xffffff);
str = alphabet[1][i];
DrawStringToHandle(100 + (i * 42), 490, str.c_str(), 0xffffff, Font::GetFonts(FONT_0_32), 0xffffff);
};
// 数字キーパッド表示
for (int i = 0; i < 10; i++) {
str = alphabet[2][i];
DrawStringToHandle(435 + (i * 42), 540, str.c_str(), 0xffffff, Font::GetFonts(FONT_0_32), 0xffffff);
};
// 入力確定ボタン
if (inputName.length() > 0) {
DrawStringToHandle(597, 595, "入力確定", 0xffffff, Font::GetFonts(FONT_0_16), 0xffffff);
}
else {
SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_ALPHA, 128);
DrawStringToHandle(597, 595, "入力確定", 0xffffff, Font::GetFonts(FONT_0_16), 0xffffff);
SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_NOBLEND, 0);
};
// セレクター表示
DrawBox(selector[0], selector[1], (selector[0] + selector[2]), (selector[1] + selector[3]), 0xffffff, FALSE);
/********************************
* セレクター・入力処理
********************************/
if ((PAD_INPUT::JudgeButton(XINPUT_BUTTON_DPAD_UP) == 1) || (ctrl_state[1] = PAD_INPUT::GetStickY() > 20000 && ctrl_state[3] == 0)) { // 左スティック上
if (selector[1] != 440) { // 最上段じゃないなら
if (selector[1] == 540) { // 3段目から2段目へ
selector[5] = (selector[5] + 8); // 3段目から2段目へ移動したら差を足す
}
else if (selector[1] == 590) { // 4段目から3段目へ
selector[2] = 35; // カーソル幅を修正
selector[5] = 4;
};
selector[1] -= 50; // 前(上)の段へ
selector[4] -= 1; // 文字配列指定用アドレスの更新
};
ctrl_state[3] = 1;
}
else if ((PAD_INPUT::JudgeButton(XINPUT_BUTTON_DPAD_DOWN) == 1) || (ctrl_state[1] = PAD_INPUT::GetStickY() < -20000 && ctrl_state[3] == 0)) { // 左スティック下
if (selector[1] != 590) { // 最下段じゃないなら
if (selector[1] == 490) { // 2段目から3段目へ
selector[5] = (selector[5] - 8); // 2段目から3段目へ移動したら差を引く
if (selector[0] >= 846) {
// 9より右にカーソルがあったら文字配列指定用アドレスを9に
selector[0] = 804;
selector[5] = 9;
}
else if (selector[0] <= 384) {
// 0より左にカーソルがあったら文字配列指定用アドレスを0に
selector[0] = 426;
selector[5] = 0;
};
}
else if (selector[1] == 540) { // 3段目から4段目へ
selector[2] = 75; // カーソル幅をボタンに合わせて更新
// 「入力確定」ボタンに合わせて
selector[0] = 594;
selector[5] = 0;
};
selector[1] += 50; // 次(下)の段へ
selector[4] += 1; // 文字配列指定用アドレスの更新
};
ctrl_state[3] = 1;
}
else if ((PAD_INPUT::JudgeButton(XINPUT_BUTTON_DPAD_RIGHT) == 1) || (ctrl_state[0] = PAD_INPUT::GetStickX() > 20000 && ctrl_state[2] == 0)) { // 左スティック右
if (selector[1] == 440) { // 1段目のとき
if (selector[0] < 1140) { // 右端ならマリオUSA、それ以外なら移動
selector[0] += 42;
selector[5] += 1;
}
else {
selector[0] -= 42 * 25;
selector[5] = 0;
};
}
else if (selector[1] == 490) { // 2段目のとき
if (selector[0] < 1140) { // 右端ならマリオUSA、それ以外なら移動
selector[0] += 42;
selector[5] += 1;
}
else {
selector[0] -= 42 * 25;
selector[5] = 0;
};
}
else if (selector[1] == 540) { // 3段目のとき
if (selector[0] < 804) { // 右端ならマリオUSA、それ以外なら移動
selector[0] += 42;
selector[5] += 1;
}
else {
selector[0] -= 42 * 9;
selector[5] = 0;
};
};
ctrl_state[2] = 1;
}
else if ((PAD_INPUT::JudgeButton(XINPUT_BUTTON_DPAD_LEFT) == 1) || (ctrl_state[0] = PAD_INPUT::GetStickX() < -20000 && ctrl_state[2] == 0)) { // 左スティック左
if (selector[1] == 440) { // 1段目のとき
if (selector[0] > 90) { // 左端ならマリオUSA、それ以外なら移動
selector[0] -= 42;
selector[5] -= 1;
}
else {
selector[0] += 42 * 25;
selector[5] = 25;
};
}
else if (selector[1] == 490) { // 2段目のとき
if (selector[0] > 90) { // 左端ならマリオUSA、それ以外なら移動
selector[0] -= 42;
selector[5] -= 1;
}
else {
selector[0] += 42 * 25;
selector[5] = 25;
};
}
else if (selector[1] == 540) { // 3段目のとき
if (selector[0] > 426) { // 左端ならマリオUSA、それ以外なら移動
selector[0] -= 42;
selector[5] -= 1;
}
else {
selector[0] += 42 * 9;
selector[5] = 9;
};
};
ctrl_state[2] = 1;
};
// スティックが戻ると操作受付
if (ctrl_state[1] = PAD_INPUT::GetStickY() < 1200 && ctrl_state[3] == 1) {
if (ctrl_state[1] = PAD_INPUT::GetStickY() > -1200) {
ctrl_state[3] = 0;
};
};
if (ctrl_state[0] = PAD_INPUT::GetStickX() < 1200 && ctrl_state[2] == 1) {
if (ctrl_state[0] = PAD_INPUT::GetStickX() > -1200) {
ctrl_state[2] = 0;
};
};
// 十字キーが戻ると操作受付
if ((PAD_INPUT::JudgeReleaseButton(XINPUT_BUTTON_DPAD_UP) == 1) || (PAD_INPUT::JudgeReleaseButton(XINPUT_BUTTON_DPAD_DOWN) == 1) || (PAD_INPUT::JudgeReleaseButton(XINPUT_BUTTON_DPAD_LEFT) == 1) || (PAD_INPUT::JudgeReleaseButton(XINPUT_BUTTON_DPAD_RIGHT) == 1)) {
ctrl_state[3] = 0;
ctrl_state[2] = 0;
};
// Aボタンでキーボードカーソル位置ボタンの決定
if (PAD_INPUT::JudgeReleaseButton(XINPUT_BUTTON_A) == 1) {
// 入力確定が押されたら
if (selector[4] == 3) {
if (inputName.length() > 0) {
Game::ModeSet(RANKING);
}
else {
// 何も入力されていないので警告
};
}
else {
// Char1文字を1バイトとして考えて10バイトまで
if (GetNameLength() < 9) {
inputName += alphabet[selector[4]][selector[5]];
}
else {
// 9文字超えてるので警告
};
};
};
// Bボタンで一文字削除
if (PAD_INPUT::JudgeReleaseButton(XINPUT_BUTTON_B) == 1) {
// 1文字削除
if (inputName.length() > 0) {
inputName.erase(inputName.length() - 1);
};
};
/********************************
* セレクター・入力処理(キーボード)
********************************/
if (CheckHitKey(KEY_INPUT_UP)) { // 上
if (selector[1] != 440) { // 最上段じゃないなら
if (selector[1] == 540) { // 3段目から2段目へ
selector[5] = (selector[5] + 8); // 3段目から2段目へ移動したら差を足す
}
else if (selector[1] == 590) { // 4段目から3段目へ
selector[2] = 35; // カーソル幅を修正
selector[5] = 4;
};
selector[1] -= 50; // 前(上)の段へ
selector[4] -= 1; // 文字配列指定用アドレスの更新
};
}
else if (CheckHitKey(KEY_INPUT_DOWN)) { // 下
if (selector[1] != 590) { // 最下段じゃないなら
if (selector[1] == 490) { // 2段目から3段目へ
selector[5] = (selector[5] - 8); // 2段目から3段目へ移動したら差を引く
if (selector[0] >= 846) {
// 9より右にカーソルがあったら文字配列指定用アドレスを9に
selector[0] = 804;
selector[5] = 9;
}
else if (selector[0] <= 384) {
// 0より左にカーソルがあったら文字配列指定用アドレスを0に
selector[0] = 426;
selector[5] = 0;
};
}
else if (selector[1] == 540) { // 3段目から4段目へ
selector[2] = 75; // カーソル幅をボタンに合わせて更新
// 「入力確定」ボタンに合わせて
selector[0] = 594;
selector[5] = 0;
};
selector[1] += 50; // 次(下)の段へ
selector[4] += 1; // 文字配列指定用アドレスの更新
};
}
else if (CheckHitKey(KEY_INPUT_RIGHT)) { // 右
if (selector[1] == 440) { // 1段目のとき
if (selector[0] < 1140) { // 右端ならマリオUSA、それ以外なら移動
selector[0] += 42;
selector[5] += 1;
}
else {
selector[0] -= 42 * 25;
selector[5] = 0;
};
}
else if (selector[1] == 490) { // 2段目のとき
if (selector[0] < 1140) { // 右端ならマリオUSA、それ以外なら移動
selector[0] += 42;
selector[5] += 1;
}
else {
selector[0] -= 42 * 25;
selector[5] = 0;
};
}
else if (selector[1] == 540) { // 3段目のとき
if (selector[0] < 804) { // 右端ならマリオUSA、それ以外なら移動
selector[0] += 42;
selector[5] += 1;
}
else {
selector[0] -= 42 * 9;
selector[5] = 0;
};
};
}
else if (CheckHitKey(KEY_INPUT_LEFT)) { // 左
if (selector[1] == 440) { // 1段目のとき
if (selector[0] > 90) { // 左端ならマリオUSA、それ以外なら移動
selector[0] -= 42;
selector[5] -= 1;
}
else {
selector[0] += 42 * 25;
selector[5] = 25;
};
}
else if (selector[1] == 490) { // 2段目のとき
if (selector[0] > 90) { // 左端ならマリオUSA、それ以外なら移動
selector[0] -= 42;
selector[5] -= 1;
}
else {
selector[0] += 42 * 25;
selector[5] = 25;
};
}
else if (selector[1] == 540) { // 3段目のとき
if (selector[0] > 426) { // 左端ならマリオUSA、それ以外なら移動
selector[0] -= 42;
selector[5] -= 1;
}
else {
selector[0] += 42 * 9;
selector[5] = 9;
};
};
};
// エンターキーでキーボードカーソル位置ボタンの決定
if (CheckHitKey(KEY_INPUT_RETURN)) {
// 入力確定が押されたら
if (selector[4] == 3) {
if (inputName.length() > 0) {
Game::ModeSet(RANKING);
}
else {
// 何も入力されていないので警告
};
}
else {
// Char1文字を1バイトとして考えて10バイトまで
if (GetNameLength() < 9) {
inputName += alphabet[selector[4]][selector[5]];
}
else {
// 9文字超えてるので警告
};
};
};
// バックキーで一文字削除
if (CheckHitKey(KEY_INPUT_BACK)) {
// 1文字削除
if (inputName.length() > 0) {
inputName.erase(inputName.length() - 1);
};
};
// ESCキーで強制終了
if (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE)) {
Game::ModeSet(TITLE);
};
};
/********************************
* リセット
********************************/
void RankingNameInput::Reset() {
// 名前入力値のリセット
inputName = "";
// カーソル位置のリセット
selector[0] = 90;
selector[1] = 440;
selector[2] = 35;
selector[3] = 30;
selector[4] = 0;
selector[5] = 0;
// 開始フラグのリセット
state = 0;
};
/********************************
* 入力された名前の指定した文字を返す
********************************/
char RankingNameInput::GetName(int i) {
if (GetNameLength() > 0) {
return inputName.c_str()[i];
}
else {
return -1;
};
};
/********************************
* 入力された名前の桁数を返す
********************************/
int RankingNameInput::GetNameLength() {
return strlen(inputName.c_str());
};
/********************************
* 名前入力されたか
********************************/
int RankingNameInput::GetState() {
return state;
};