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import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* エイリアンクラス
*
* @author koganezaki
*
*/
public class Boss {
// ボスのHP
private int HP;
// ボスの移動範囲
private static final int MOVE_WIDTH = 200;
// ボスの墓(画面に表示されない場所)
private static final Point TOMB = new Point(-50, -50);
// 移動スピード
private int speed;
// ボスの位置(x座標)
private int x;
// ボスの位置(y座標)
private int y;
// ボスの幅
private int width;
// ボスの高さ
private int height;
// ボスの画像
private Image image;
// ボスの移動範囲
private int left;
private int right;
// ボスが生きてるかどうか
private boolean isAlive;
// メインパネルへの参照
private MainPanel panel;
// コンストラクタ
public Boss(int x, int y, int speed, MainPanel panel) {
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = speed;
this.panel = panel;
this.HP = 100;
// ボスの初期位置から移動範囲を求める
left = x;
right = x + MOVE_WIDTH;
isAlive = true;
// イメージをロード
loadImage();
}
/**
* HPディクリメントメソッド
*/
public void decrementHP() {
this.HP--;
}
/**
* ボスを移動する
*
*/
public void move() {
x += speed;
// 移動範囲を超えていたら反転移動
if (x < left) {
speed = -speed;
}
if (x > right) {
speed = -speed;
}
}
/**
* ボスと弾の衝突を判定する
*
* @param shot 衝突しているか調べる弾オブジェクト
* @return 衝突していたらtrueを返す
*/
public boolean collideWith(Shot shot) {
// ボスの矩形を求める
Rectangle rectBoss = new Rectangle(x, y, width, height);
// 弾の矩形を求める
Point pos = shot.getPos();
Rectangle rectShot = new Rectangle(pos.x, pos.y,
shot.getWidth(), shot.getHeight());
// 矩形同士が重なっているか調べる
// 重なっていたら衝突している
return rectBoss.intersects(rectShot);
}
/**
* ボスが死ぬ、墓へ移動
*
*/
public void die() {
setPos(TOMB.x, TOMB.y);
isAlive = false;
}
/**
* ボスの幅を返す
*
* @param width ボスの幅
*/
public int getWidth() {
return width;
}
/**
* ボスの高さを返す
*
* @return height ボスの高さ
*/
public int getHeight() {
return height;
}
/**
* ボスの位置を返す
*
* @return ボスの位置座標
*/
public Point getPos() {
return new Point(x, y);
}
/**
* ボスの位置を(x,y)にセットする
*
* @param x 移動先のx座標
* @param y 移動先のy座標
*/
public void setPos(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
/**
* ボスが生きているか
*
* @return 生きていたらtrueを返す
*/
public boolean isAlive() {
return isAlive;
}
/**
* ボスを描画する
*
* @param g 描画オブジェクト
*/
public void draw(Graphics g) {
g.drawImage(image, x, y, null);
}
/**
* イメージをロードする
*
*/
private void loadImage() {
// ボスのイメージを読み込む
// ImageIconを使うとMediaTrackerを使わなくてすむ
ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass()
.getResource("image/boss.gif"));
image = icon.getImage();
// 幅と高さをセット
width = image.getWidth(panel);
height = image.getHeight(panel);
}
public int getHP() {
return HP;
}
}