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Crash in Verbindung mit AMD Grafikkarte #132
Comments
ich selbst spiele mit einer AMD 7900 XTX und hatte bisher keine solche Probleme, vorher mit einer RX 470, Vega 56 und dann wieder zeitweilen auf einer nvidia RTX 2080. Nicht ein einziges Mal hatte ich in der Zeit einen Crash der auf die Grafikkarte zurückzuführen wäre. Mehr Details wären in der Tat hilfreich.
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Ja ich denke mal das wird in Verbindung mit etwas stehen, das in der Welt existiert. Vermutlich etwas das gespacert wurde, was auf der anderen Welt nicht existiert oder ähnliches. |
Hatte gedacht, dass es an NewWorld Sky Texturen liegt. Tatsächlich war eine der Dateien dort kleiner als im original in unserer Mod. Habe die ersetzt, crasht dennoch weiter mit der selben Meldung |
Hatte folgendes mal versucht aus Jux: #102 Jetzt kriege ich actually eine Meldung beim Crash, aber es scheint tatsächlich mit AMD zusammenzuhängen. Also wieso auch immer, der Treiber scheint zu crashen dxgi_error_device_hung |
https://github.com/ataulien/GD3D11/releases/tag/X11.2 Diese alte Version in Kombination mit https://github.com/doitsujin/dxvk/releases scheint das Problem irgendwie zum umgehen, aber lässt sich aufgrund der begrenzten Einstellungsmöglichkeiten auch nicht optimal spielen, kein Plan woran das Problem liegt, aber anscheinend wird mit dem Renderer die GPU überlastet und windows lässt den Treiber dann kurz crashen, was wohl für den gothic crash sorgt Mit dem alten Renderer hat die GPU aber auch eine ordentliche Auslastung, was dafür spricht, dass das Game die Leistung der Karte auch nutzt, mit dem neuen sind es max 14% Auslastung, irgendwas stimmt da nicht |
I might just join in on this topic (sorry for not speaking German), as I have had multiple issues on my RX 6800 XT (with latest AMD drivers) with DX11 renderer in Gothic 2, especially with mods. It doesn't result in a driver crash, but it can result in a game crash. I've had two major issues that are easily reproducible with the DX11 renderer:
For the first one, just downloading Union and VarusBikerEdition from Steam workshop and starting a new game will crash it. Should I be able to get any more debug information, just let me know how - I'll gladly help out in tracking the issue. Oh, and my system specs: |
Es kam vor kurzem ein Treiberupdate für AMD Karten heraus welches Treiber-Timeout fixes beinhaltet. to point 2: Thats a common issue in Atariar Edition, that also just as well happens on my RTX 2080 as on my 7900 XTX. The mod-code is just broken. i will need to test point 1 - but i would assume it works fine-ish if the game is "installed" correctly (i.e. not installed in C:\Program Files\steam\steamapps\common\Gothic II\ but rather something like C:\MyGames\Gothic2\ - no spaces, small path, non-secured directory (C:\Program Files\ Directory is usually protected and stops applications from properly writing into it.) |
I'm afraid changing the directory does not help at all. I've literally placed it in C:\Gothic2 and the game just crashes when trying to start a new game. What did help though, was installing the DXVK libraries - the game loaded flawlessly. Obviously, the F11 menu doesn't work, but it is at the very least playable. I doubt it's an issue with the installation itself - I can pack the whole installed directory and upload it for you to debug, should that help. |
@Alron11 try deleting the it might also be that you're missing some |
None of those solutions helped, I'm afraid. I've installed the latest VC Redist (both x86 and x64), the DirectX installator didn't want to install anything as it's seen that I've got the latest version and deleting that DLL hadn't changed a thing. Using the _mod starter I've managed to get a crash popup, it doesn't however say much, other than the unknown stacktrace. ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== |
@Alron11 |
I disabled that using editbin from VS. The good news is, now the game doesn't crash immediately. The bad thing is, it still crashes, just a little bit further down the loading bar. ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== There's a stack trace now, as well as the DX11 log is no longer empty. One thing I'm wondering about is why it doesn't crash when using DXVK, as it just seems to be convering DX calls into Vulkan calls. Those Vulkan calls can still use negative memory pointers, so it shouldn't really matter if LAA flag is on, or off. |
Oh, and to confirm my suspicion - there's nothing wrong with the installation itself. Just copying and pasting that whole installation folder to a different PC (with a GTX 770) and it's working perfectly over there, so it has to be something with the RX 6800 XT, or, maybe, with my new Ryzen CPU? |
Looks like a d3d11 error indeed. Creating the This would explain why DXVK works, it doesn't use d3d11 and maybe even works-around incompatible creation flags. we need to go deeper |
Should you need any further information or testing, just let me know. You can also hit me up on Discord (Alron#5698). |
@Alron11 So,
could you try an older driver, like |
Indeed, it seemed to work well on 22.5.1. That is, until the game started crashing after just a couple minutes of gameplay. |
Actually, let me retract that. The game had crashed during gameplay, with a memory error. ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== |
oh, so you're not even playing regular varus biker (german) but polish version. |
Sure thing, here's the whole installation with the mod packed: Should you prefer to use steam workshop, the mod can be found here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2793694464 EDIT by @kirides: removed url to the game |
after further investigation, the mod crashes at the call to it might be that the chosen value of Can you try to toggle off all 4GB flags on every binary/DLL in your installation? if none of this works, i'm lost. i can't reproduce the issue on my side (amd 7900 xtx) |
So yeah, it didn't help. I'll be sending an extensive bug report to AMD, as it seems to be very much a driver issue. Using DXVK is the only way to go as of now, and even that, only the 32-bit DLLs can be used. The good news is, with the 32bit DXVK DLLs is seems to work flawlessly. Thank you for your time though, it's awesome that you've tried to help out so much. |
well, Gothic is only 32-bit, so you can only use 32-bit DLLs for that :) It's quite sad that we found no workaround for that :/ |
Wollte nochmal ein Update meinerseits bringen. Selbiges Problem bleibt bestehen, dxvk zu nutzen scheint bei manchen zu klappen, bei manchen nicht, bei manchen eine Weile und irgendwann nicht mehr. Was klar ist: Der Crash passiert nur in Verbindung mit Renderer + AMD + Wenn man bei unserem GMP Server auf Khorinis Seite einloggt. Minental Seite funktioniert alles. Minental Seite hat aber auch circa 40k weniger Verticles auf der Map. Meine Vermutung ist -> beim Einloggen auf Khorinis Seite werden so viele Sachen gleichzeitig instant geladen, dass es den AMD Treiber zum crashen bringt. Afaik hatte ich sogar schonmal einen Treibercrash report bei einem Gothic Crash. Also glaube tbh, da gibt es nicht viel, was du machen kannst leider. Interessanterweise konnte ich ohne den dxvk mal einloggen und mein Char ist auch da bewegt sich auch etc, ich sehe nur nichts, weil ich kompletten Blackscreen habe. Das deutet für mich tatsächlich daraufhin, dass der Grakatreiber einfach den Geist aufgibt und dann (normalerweise) einfach das Game schließt ohne zspy Fehlermeldung |
AMD isn't really going to fix the issue, as it seems to affect a small amount of users. Still, the issue is the dxnavi on 6000 series cards. https://www.reddit.com/r/AMDHelp/comments/zx95x9/psa_disable_dxnavi/ Disabling it resolved all of the issues, although performance in some newer games suffered because of it. |
You could try using dxvk with gothic, and not disabling dxnavi so other games can benefit from that |
Hey,
viele unserer Spieler von "Gothic Online: Untold Chapters" nutzen diesen Renderer. Wir bespielen Khorinis, als auch das Minental. Wir haben schon seit paar Monaten das Phänomen, dass Spieler, die auf Khorinis spielen und eine AMD Grafikkarte besitzen, mit diesem Renderer und generell allen anderen, häufig crashen, manchmal gar nicht ins Spiel kommen (im Ladescreen crashen). Wir haben schon einiges probiert, vermuten dass es irgendwie mit Schatten oder Licht in Verbindung stehen muss, können aber die Ursache, bzw. Lösung nicht finden. Wäre super, wenn man versuchen könnte dieses Problem anzugehen. Ich könnte über Discord auch noch konkretere Infos bieten, bzw. zur Reproduktion beitragen. cpt_alex#3287
Vielen Dank!
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