这是Y3编辑器的Lua开发框架,旨在帮助 纯Lua开发者 更好的开发地图。 本项目希望可以和广大用户共同开发此框架,因此希望大家可以积极提出建议,包括框架设计也可以提出自己的想法一起讨论。
使用Y3编辑器创建一张地图,然后将地图内的 script/y3
目录替换为此工程即可
绝大部分的接口会保持兼容,但是对于纯Lua作者来说,很多功能有更好的实现方式。比如ECA中的动作“将整数加一”在“ECA转Lua”时会生成函数调用,但在此框架中该函数被移除了。 而触发器、事件等功能也会和ECA中的有较大差异,利用Lua的语言特性使用了更加方便Lua开发的形式。
尽量不要直接调用。因为目前已经有计划修改CAPI,直接调用CAPI可能会在未来产生兼容性问题。
ECA可以直接执行Lua代码,你也可以参考此代码注册一个绑定函数供ECA调用。
- VSCode在扩展市场中搜索安装插件
actboy168.lua-debug
。 - 将
y3/.vscode
复制到你的项目中。 - 启动游戏后,点击
F5
开始调试。
通常调试器附加成功时已经错过了游戏初始化时机,如果你想要追踪初始化相关的代码,可以在相关代码前面加一行
LDBG:event 'wait'
。当游戏执行到此行代码时,游戏会“卡主”,直到调试器附加完成才会继续往下执行。
- 无法调试
main.lua
文件,建议暂时在main.lua
中直接require
另一个文件。 - 无法触发异常断点。
- 无法追踪一些内部函数的执行。
📦 y3/ ├── 📁 example/ ├── 📁 game/ │ ├── 📜 const.lua │ ├── 📜 game.lua │ ├── 📜 helper.lua │ ├── 📜 py_converter.lua │ ├── 📜 py_event_subscribe.lua ├── 📂 meta/ ├── 📂 object/ │ ├── 📁 editable_object/ │ ├── 📁 runtime_object/ │ ├── 📁 scene_object/ ├── 📂 tools/ ├── 📂 tools/ ├── 📜 debugger.lua └── 📜 init.lua
未来会将Lua的数字实现改为定点数
正在讨论解决方法
- 可以不用打开编辑器直接运行地图
- 可以重启游戏并应用新的Lua代码
- 可以在游戏内直接应用新的Lua代码(热重载)
- Lua专用的日志系统
- Lua调试器
- 枚举值使用更加友好的表示方式