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boundingbox.h
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#ifndef _BOUNDING_BOX_H_
#define _BOUNDING_BOX_H_
#include <cassert>
#include "vectors.h"
#include "utils.h"
// ====================================================================
// ====================================================================
class BoundingBox {
public:
// CONSTRUCTOR & DESTRUCTOR
BoundingBox() { }
BoundingBox(const Vec3f &v) { Set(v,v); }
BoundingBox(const Vec3f &_min, const Vec3f &_max) {
Set(_min,_max); }
~BoundingBox() {}
// ACCESSORS
void Get(Vec3f &_min, Vec3f &_max) const {
_min = min;
_max = max; }
const Vec3f& getMin() const { return min; }
const Vec3f& getMax() const { return max; }
Vec3f getCenter() const {
return min + 0.5*(max-min);
}
double maxDim() const {
double x = max.x() - min.x();
double y = max.y() - min.y();
double z = max.z() - min.z();
return std::max(x,std::max(y,z));
}
// MODIFIERS
void Set(BoundingBox *bb) {
assert (bb != NULL);
min = bb->min;
max = bb->max; }
void Set(Vec3f _min, Vec3f _max) {
assert (min.x() <= max.x() &&
min.y() <= max.y() &&
min.z() <= max.z());
min = _min;
max = _max; }
void Extend(const Vec3f &v) {
min = Vec3f(std::min(min.x(),v.x()),
std::min(min.y(),v.y()),
std::min(min.z(),v.z()));
max = Vec3f(std::max(max.x(),v.x()),
std::max(max.y(),v.y()),
std::max(max.z(),v.z())); }
void Extend(const BoundingBox &bb) {
Extend(bb.min);
Extend(bb.max); }
friend std::ostream& operator<<(std::ostream &ostr, const BoundingBox &bbox) {
ostr << "min " << bbox.min;
ostr << "max " << bbox.max;
return ostr;
}
private:
// REPRESENTATION
Vec3f min;
Vec3f max;
};
// ====================================================================
// ====================================================================
#endif