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이제 닷넷의 GC는 꽤나 쓸만하게 발전하여, 웬만한 경우는 프로그래머가 메모리 관리를 굳이 신경쓰지 않고 코딩할 수 있게 도와준다. 그리고 그것이 C++ 대신 C#을 선택하는 큰 이유이기도 하다. 하지만 C# 게임서버로도 성능에 욕심을 내고자 한다면, 짧은 순간 대량의 TPS를 낼 수 있는 네트워크 IO를 구현하려고 한다면 어느정도 메모리 운용에 대한
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https://leafbird.github.io/devnote/2021/08/08/C-%EA%B3%A0%EC%84%B1%EB%8A%A5-%EC%84%9C%EB%B2%84-%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC-%EB%8B%A8%ED%8E%B8%ED%99%94/
이제 닷넷의 GC는 꽤나 쓸만하게 발전하여, 웬만한 경우는 프로그래머가 메모리 관리를 굳이 신경쓰지 않고 코딩할 수 있게 도와준다. 그리고 그것이 C++ 대신 C#을 선택하는 큰 이유이기도 하다. 하지만 C# 게임서버로도 성능에 욕심을 내고자 한다면, 짧은 순간 대량의 TPS를 낼 수 있는 네트워크 IO를 구현하려고 한다면 어느정도 메모리 운용에 대한
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