You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
{{ message }}
This repository has been archived by the owner on Dec 1, 2024. It is now read-only.
nous avons récemment fait une partie à 15 et le temps nous a cruellement manqué lors du vote de jour. Le timer ne change pas, que l'on soit 6 ou 15. Ne faudrait-il pas déclarer un timer suivant le nombre de joueurs ? Plus il y a de joueurs, plus il y a de temps pour débattre. Par exemple, 20secondes * NbJoueurs. Cela peut paraître long, mais à 15 ça serait bien plus agréable.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
5 minutes c'est peut-être trop x) mais tu as mis en place un raccourcissement de timer donc ça pose pas tant de problèmes que ça 👌
Quand on joue, notre maire pose des questions à tout les joueurs présents et on essaye de répondre de manière role play ou cohérente pour éviter d'être voté. Ce qui fait qu'a chaque passage d'un joueur, les autres commentent un peu et le temps continue de s'écouler. Nous étions arrivé à la moitié des joueurs qu'il restait moins d'une minute.
Pourquoi pas 10*nbJoueurs ? 150 secondes à 15 c'est un bon ratio, ça laisse le temps de débattre et de faire passer tout le monde.
Bonjour,
nous avons récemment fait une partie à 15 et le temps nous a cruellement manqué lors du vote de jour. Le timer ne change pas, que l'on soit 6 ou 15. Ne faudrait-il pas déclarer un timer suivant le nombre de joueurs ? Plus il y a de joueurs, plus il y a de temps pour débattre. Par exemple, 20secondes * NbJoueurs. Cela peut paraître long, mais à 15 ça serait bien plus agréable.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: