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BODYSTORMING

Le bodystorming est une méthode de brainstorming par le corps. Il peut prendre différentes formes,mais sert toujours le même objectif: faciliter la compréhension d'un groupe à travers une expérience physique. On peut le voir comme un brainstorm entre le jeu de rôle et le théatre d'improvisation.

Déroulé

Observation

Il est important de sortir de votre lieu de travail habituel et vous rendre sur le lieu où sera utilisé votre futur produit ou service pour voir et sentir l'environnement par votre corps et pas seulement à travers des rapports d'analyses.

Expérimentation

Identifiez et attribuez les principaux rôles à jouer. Ces rôles peuvent être ceux de personnes physiques (clients, usagers,...), morales (entreprises, institutions), d'autres entités, ou objets ("qui veut jouer le rôle d'Internet?").

Mimez l'usage de votre produit et de votre service pour expérimenter des idées préexistantes et en découvrir de nouvelles.

Jouez l'expérience en vous servant de tout ce que vous avez à portée de main, utilisez l'environnement, rebondissez sur les interactions les uns des autres, improviser des artefacts.

Au cours de l'exercice, les participants discutent et posent des questions pour modifier la scène en cours.

Réflexion sur le déroulement

Capitaliser sur le travail en réexaminant ensemble ce qui s'est fait. Identifier les pépites, ce que chacun a retenu, faire un rapport d'étonnement. Si l'exercice a été filmé, revoir ensemble pour discuter les points essentiels.

Bodystorming en design d'interaction

Le bodystorming est une technique souvent utilisé en design d'interaction ou comme technique créative.

Le principe est d'imaginer ce qui se passerait si le produit existait et d'agir comme si il existait déja, idéalement sur le lieu où il serait utilisé.

Les promoteurs de la technique pointe le fait que se lever et bouger, essayer les choses avec votre corps plutôt que de penser autour d'une table de réunion.

Les critiques soulignent que ce n'est pas une technique de design centré sur l'utilisateur à part entière, car elles est souvent utilisé par des concepteurs sans utilisateurs.

Bodystorming en architecture

L'architecte Christopher Alexander utilisait la réfléxion par le corps en ammenant des usagers sur les lieux de construction et les faisait réfléchir et tester différent scénarios en les faisant marcher dans les lieux et intéragir avec des les batiments représntés par des repères divers (drapeaux ou bambous marquant les limites et entrées des batiments )

Sources:

  • Gamestorming - Jouer pour innover. Gray, Brown, Macanufo (Diateino, 2014)
  • http://www.mycoted.com/Bodystorming
  • Alexander, C. The battle for the life and beauty of the earth (2015).