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import tkinter as tk # import de la bibliothèque tkinter
#% pylab inline
from PIL import Image, ImageTk
"""Il suffit de lui donner une vitesse initiale (qui sera ultérierement modifié àléatoirement)"""
def Euleur(Fonc, tf, B0, n):
# relation de récurence grâce à la méthode d'Euleur
B = np.zeros((n+1, len(B0)))
t = np.linspace(0, tf, n+1)
B[0]= B0
h = tf/n
for k in range(n) :
B[k+1] = B[k] + h*Fonc(B[k])
return t, B
def Dérive(A):
#fonction dérivé adaptée selon l'altitude
z, v = A
n_z = v
if z < 20 :
n_v = grav - alpha*v/masse
else :
n_v = grav -(alpha*v + raid*(z-l0))/masse
return np.array((n_z, n_v))
def change_txt(x):
if x :
zone_graphique.itemconfig(texte, text="Mes félicitations, le programateur te tire son chapeau !", fill="green")
else :
zone_graphique.itemconfig(texte, text="Ce coup était à l'image de ta vie ... raté ", fill="red")
def bouge():
# fonction pour modifier la position de l'image dans le Canvas
global y_im, i, X, attrapé, succès
y_im = 8*X[i, 0] + 270
i = i + n
if i >= incr-n :
return
zone_graphique.coords(lian, 715, y_im )
# change les coordonnées de l'image
zone_graphique.coords(corde, 714, 295, 716, y_im )
if h-8 < y_im < h+8 and abs(X[i, 1]) < 4:
attrapé = True
if attrapé :
zone_graphique.coords(dragon, 730, y_im )
succès = True
fenetre.after(1, bouge)
# la fonction bouge est appelée de nouveau après 10 ms.
Vini = 0
partie = True
j = 0
succès = False
def vitesse():
global partie, Vini, X
zone_graphique.itemconfig(texte, text="", fill="red")
if partie:
bouton_jauge.config(state='disabled')
bouton_start.config(state='normal')
if glissiere1.get() < 35 :
glissiere1.set(glissiere1.get()+1)
if glissiere1.get() == 35 :
glissiere1.set(0)
fenetre.after(30, vitesse)
else :
Vini = -glissiere1.get()
Va = Vini - (0.5 - rand())/10
# vitesse après altération de +/- 5%
print((Vini - Va)*100)
X0 = np.array([z0, Va])
# couple (altitude, vitesse) de départ
T, X = Euleur(Dérive, tfin, X0, incr)
bouge()
return
def c_est_parti():
global partie, j
j = j + 1
if partie :
bouton_start.config(state='disabled')
partie = not partie
bouton_rejouer.config(state='normal')
def new_game():
global i, partie, j, attrapé, h, succès
# variables globales
y_im = 270 # position de l'image dans le canvas
i = 0
partie = True
bouton_jauge.config(state='normal')
bouton_rejouer.config(state='disabled', text=' rejouer ')
zone_graphique.coords(lian, 715, 270) # change les coordonnées de l'image
zone_graphique.coords(corde, 714, 295, 716, 270 )
if succès :
change_txt(succès)
j = 0
if j == 2:
if not succès :
change_txt(succès)
j = 0
if j == 0:
h = int(610 + 88*(0.5 - rand())) # position aléatoire du dragon
zone_graphique.coords(dragon, 730, h)
zone_graphique.coords(mer, 0, h+50, 1450, 800)
zone_graphique.coords(bateau, 745, h+32)
attrapé = False
succès = False
zone_graphique.coords(dragon, 730, h)
# initialisation globale
l0 = 20 # longueur de la corde
z0 = 0 # altitude de départ
grav = 9.81 # constante de pesanteur
alpha = 15 # coefficient de frottement fluide
raid = 100 # constante de raideur
masse = 90 # masse de Lian-Chu
tfin = 18 # durée de la partie
incr = 10000 # nombre de position
n= incr//1000
# position aléatoire du dragon
attrapé = False
# création de l'objet de base
fenetre = tk.Tk()
fenetre.title("Chasseur de dragon")
# lecture et convertion du pont
pont_im = Image.open("bridge_PNG10.png").resize((1400,790))
pont_tk = ImageTk.PhotoImage(pont_im)
# lecture et convertion du bateau
bateau_im = Image.open("bateau3d_v2.png").resize((100, 60))
bateau_tk = ImageTk.PhotoImage(bateau_im)
# lecture et convertion du dragon
dragon_im = Image.open("Komodo-Dragon-PNG-Transparent-Image.png").resize((50, 30))
dragon_tk = ImageTk.PhotoImage(dragon_im)
# lecture et convertion de Lian-Chu
lian_im = Image.open("Samus.png").resize((50, 30))
lian_tk = ImageTk.PhotoImage(lian_im)
# définition et positionnement des objets graphiques
zone_graphique = tk.Canvas(fenetre, width=1400, height = 700, background='pink')
zone_graphique.grid(row = 0, column = 0)
bouton_jauge = tk.Button(fenetre, text=" vitesse ", command=vitesse)
bouton_jauge.grid(columnspan=4, sticky='E')
bouton_start = tk.Button(fenetre, text=" start ", command=c_est_parti)
bouton_start.grid(row=2, columnspan=4, sticky='E')
bouton_rejouer = tk.Button(fenetre, text=" jouer ", command=new_game)
bouton_rejouer.grid(row=3, columnspan=4, sticky='E')
glissiere1 = tk.Scale(fenetre, from_=0, to_=35, resolution=1, orient='vertical')
glissiere1.grid(row= 1, rowspan = 4, column=0, sticky='W')
# Affichage du pont
pont = zone_graphique.create_image((715, 400), image=pont_tk)
# affichage de la mer
mer = zone_graphique.create_rectangle(0, 650, 1450, 800, fill='blue', dash=(2,4))
# Affichage du bateau
bateau = zone_graphique.create_image((745, 632), image=bateau_tk)
# affichage du dragon
dragon = zone_graphique.create_image((730, 600), image=dragon_tk)
# affichage de Lian-chu
lian = zone_graphique.create_image((715, 270), image=lian_tk)
# affichage de la corde
corde = zone_graphique.create_rectangle(714, 295, 716, 270, fill='brown', dash=(4,4))
# variables globales
y_im = 270 # position de l'image dans le canvas
i = 0
texte = zone_graphique.create_text((700, 150), text = "", font=('Helvetica','40'), fill='red')
bouton_start.config(state='disabled')
bouton_jauge.config(state='disabled')
fenetre.mainloop()