From d84c882e405c0f10ff6c9407b1ec6aa40a8b0559 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gavin <78394473+gi-b716@users.noreply.github.com> Date: Tue, 10 Dec 2024 16:37:55 +0800 Subject: [PATCH] Update article link (#91) --- docs/manual/luogu/account/elo-ranking.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/manual/luogu/account/elo-ranking.md b/docs/manual/luogu/account/elo-ranking.md index ccda437..b92b688 100644 --- a/docs/manual/luogu/account/elo-ranking.md +++ b/docs/manual/luogu/account/elo-ranking.md @@ -12,7 +12,7 @@ ## 2. 洛谷中的比赛等级分系统 -洛谷采用了类似 AtCoder 的等级分计算方式,可参见 [https://www.luogu.com.cn/blog/ak-ioi/cf-at-rating](https://www.luogu.com.cn/blog/ak-ioi/cf-at-rating) 。 +洛谷采用了类似 AtCoder 的等级分计算方式,可参见 [https://www.luogu.com.cn/article/jbekb3o8](https://www.luogu.com.cn/article/jbekb3o8) 。 比赛等级分的计算涉及两个主要因素:预期胜率和实际比赛结果。预期胜率是基于选手的当前等级分差异来计算的。如果一个选手击败另一个的选手,那么前者的等级分将会上升,而后者的等级分则会下降。当一个选手参加比赛场次较少时,等级分可能无法体现选手的真实水平。当选手参加 5 次比赛以后,将会逐渐收敛到选手的真实水平。