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import pygame
import os
pygame.font.init()
pygame.mixer.init()
LARGURA, ALTURA = 900, 500
JAN = pygame.display.set_mode((LARGURA, ALTURA))
pygame.display.set_caption("Miau Miwar!")
BRANCO = (255, 255, 255)
BORDA = pygame.Rect(LARGURA//2 - 5, 0, 10, ALTURA)
PRETO = (0,0,0)
FPS = 60
VEL = 5
FOGO_VEL = 7
GATO_ALTURA, GATO_LARGURA= 55,55
MAX_FOGO = 3
VERMELHO_ACERTADO = pygame.USEREVENT + 1
AZUL_ACERTADO = pygame.USEREVENT + 2
VIDA_FONTE = pygame.font.SysFont('comicsans', 40)
GANHADOR_FONTE = pygame.font.SysFont('comicsans', 40)
GATO_VERMELHO_IMAGEM = pygame.image.load(os.path.join('Recursos', 'cat2_base_red.png'))
GATO_VERMELHO = pygame.transform.scale(GATO_VERMELHO_IMAGEM, (GATO_ALTURA, GATO_LARGURA))
GATO_AZUL_IMAGEM = pygame.image.load(os.path.join('Recursos', 'cat2_base_blue.png'))
GATO_AZUL = pygame.transform.scale(GATO_AZUL_IMAGEM, (GATO_ALTURA, GATO_LARGURA))
FOGO_VERMELHO_IMAGEM = pygame.image.load(os.path.join('Recursos', 'energy_effect_base_red.png'))
FOGO_VERMELHO = pygame.transform.scale(FOGO_VERMELHO_IMAGEM, (GATO_ALTURA/3, GATO_LARGURA/3))
FOGO_AZUL_IMAGEM = pygame.image.load(os.path.join('Recursos', 'energy_effect_base_blue.png'))
FOGO_AZUL = pygame.transform.scale(FOGO_AZUL_IMAGEM, (GATO_ALTURA/3, GATO_LARGURA/3))
FUNDO = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Recursos', 'fundo.png')), (LARGURA, ALTURA))
SOM_FOGO_BOOM = pygame.mixer.Sound(os.path.join('Recursos', 'som1.mp3'))
SOM_FOGO_TIRO = pygame.mixer.Sound(os.path.join('Recursos', 'som2.wav'))
def desenhar_janela(vermelho, azul, fogos_vermelho, fogos_azul, vida_vermelho, vida_azul ):
JAN.blit(FUNDO, (0,0))
pygame.draw.rect(JAN, PRETO, BORDA)
JAN.blit(VIDA_FONTE.render("S2 " + str(vida_vermelho), 1, BRANCO), (13,13))
JAN.blit(VIDA_FONTE.render("S2 " + str(vida_azul), 1, BRANCO), ((LARGURA - (13*6)), 13))
JAN.blit(GATO_VERMELHO, (vermelho.x, vermelho.y))
JAN.blit(GATO_AZUL, (azul.x, azul.y))
for fogo in fogos_azul:
JAN.blit(FOGO_AZUL, (fogo.x , fogo.y), )
for fogo in fogos_vermelho:
JAN.blit(FOGO_VERMELHO, (fogo.x , fogo.y), )
pygame.display.update()
def movimentar_vermelho(tecla_pressionada, vermelho):
if tecla_pressionada[pygame.K_a] and vermelho.x - VEL > 0 :
vermelho.x -= VEL
if tecla_pressionada[pygame.K_d] and (vermelho.x + VEL + vermelho.width ) < BORDA.x + 10 :
vermelho.x += VEL
if tecla_pressionada[pygame.K_w] and vermelho.y - VEL > 0:
vermelho.y -= VEL
if tecla_pressionada[pygame.K_s] and vermelho.y + VEL + vermelho.height < ALTURA :
vermelho.y += VEL
def movimentar_azul(tecla_pressionada, azul):
if tecla_pressionada[pygame.K_LEFT] and azul.x - VEL > BORDA.x + 10 :
azul.x -= VEL
if tecla_pressionada[pygame.K_RIGHT] and (azul.x + VEL + azul.width) < LARGURA :
azul.x += VEL
if tecla_pressionada[pygame.K_UP] and azul.y - VEL > 0:
azul.y -= VEL
if tecla_pressionada[pygame.K_DOWN] and azul.y + VEL + azul.height < ALTURA :
azul.y += VEL
def controlhe_fogo(fogos_vermelho, fogos_azul, vermelho, azul):
for fogo in fogos_vermelho:
fogo.x += FOGO_VEL
if azul.colliderect(fogo):
pygame.event.post(pygame.event.Event(AZUL_ACERTADO))
fogos_vermelho.remove(fogo)
elif fogo.x > LARGURA:
fogos_vermelho.remove(fogo)
for fogo in fogos_azul:
fogo.x -= FOGO_VEL
if vermelho.colliderect(fogo):
pygame.event.post(pygame.event.Event(VERMELHO_ACERTADO))
fogos_azul.remove(fogo)
elif fogo.x < 0:
fogos_azul.remove(fogo)
def ganhador_escrever(texto):
ganhador_render = GANHADOR_FONTE.render(texto,1, BRANCO)
JAN.blit(ganhador_render,
(LARGURA//2 - (ganhador_render.get_width()//2) ,
ALTURA//2 - ganhador_render.get_height()//2 ) )
pygame.display.update()
pygame.time.delay(3000)
def main():
vermelho = pygame.Rect(100, 300, GATO_ALTURA, GATO_LARGURA)
azul = pygame.Rect(700, 300, GATO_ALTURA, GATO_LARGURA)
largura_vermelho, altura_vermelho = 18,9
largura_azul, altura_azul = 22, 11
fogos_vermelho = []
fogos_azul = []
vida_vermelho = 7
vida_azul = 7
clock = pygame.time.Clock()
rodar = True
while rodar:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
rodar = False
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LCTRL and len(fogos_vermelho) < MAX_FOGO:
fogo = pygame.Rect(vermelho.x + vermelho.width,
vermelho.y + vermelho.height//2 -2,
largura_vermelho, altura_vermelho)
fogos_vermelho.append(fogo)
SOM_FOGO_TIRO.play()
if event.key == pygame.K_RCTRL and len(fogos_azul) < MAX_FOGO:
fogo = pygame.Rect(azul.x,
azul.y + azul.height//2 -2,
largura_azul,altura_azul)
fogos_azul.append(fogo)
SOM_FOGO_TIRO.play()
if event.type == VERMELHO_ACERTADO:
vida_vermelho -= 1
SOM_FOGO_BOOM.play()
if event.type == AZUL_ACERTADO:
vida_azul -= 1
SOM_FOGO_BOOM.play()
texto_ganhador =""
if vida_azul <= 0:
texto_ganhador = "Vermelho Ganhou! Miauuuuu!"
if vida_vermelho <= 0:
texto_ganhador = "Azul Ganhou! Miauuuuu!"
if texto_ganhador != "":
desenhar_janela(vermelho, azul, fogos_vermelho, fogos_azul, vida_vermelho, vida_azul)
ganhador_escrever(texto_ganhador)
break
tecla_pressionada = pygame.key.get_pressed()
movimentar_vermelho(tecla_pressionada, vermelho)
movimentar_azul(tecla_pressionada, azul)
controlhe_fogo(fogos_vermelho, fogos_azul, vermelho, azul)
desenhar_janela(vermelho, azul, fogos_vermelho, fogos_azul, vida_vermelho, vida_azul)
main()
if __name__ == "__main__":
main()