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1000
.OPT ILLEGALS
; RULE: datatype: int
.org $0834
; =========================================================
; main()
; =========================================================
; RULE: datatype: uint
; tPEEK '(' expression ')'
LDA $D020
; RULE: init: '=' expression
; initialising a byte with A
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT oldD020=A datatype#: 00
; UINT UintID A
STA $0336; oldD020
; =========================================================
; RULE: datatype: uint
; tPEEK '(' expression ')'
LDA $D021
; RULE: init: '=' expression
; initialising a byte with A
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT oldD021=A datatype#: 00
; UINT UintID A
STA $0337; oldD021
; =========================================================
; RULE: datatype: uint
; tPEEK '(' expression ')'
LDA $0286
; RULE: init: '=' expression
; initialising a byte with A
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT oldChar=A datatype#: 00
; UINT UintID A
STA $0338; oldChar
; =========================================================
; Call a function as a statement
JSR LBL0L4; introScreen()
; RULE: datatype: uint
; NULL expression
; RULE: init: '=' expression
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT i=NULL datatype#: 00
; NULL expression... variable is ghosted
; =========================================================
; RULE: datatype: word
; NULL expression
; RULE: init: '=' expression
; RULE: statement: datatype ID init
; WORD j=NULL datatype#: 02
; NULL expression... variable is ghosted
; =========================================================
; RULE: datatype: uint
; NULL expression
; RULE: init: '=' expression
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT x1=NULL datatype#: 00
; NULL expression... variable is ghosted
; =========================================================
; RULE: datatype: uint
; NULL expression
; RULE: init: '=' expression
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT y1=NULL datatype#: 00
; NULL expression... variable is ghosted
; =========================================================
; RULE: datatype: uint
; NULL expression
; RULE: init: '=' expression
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT length=NULL datatype#: 00
; NULL expression... variable is ghosted
; =========================================================
; RULE: datatype: uint
; NULL expression
; RULE: init: '=' expression
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT lastx=NULL datatype#: 00
; NULL expression... variable is ghosted
; =========================================================
; RULE: datatype: uint
; NULL expression
; RULE: init: '=' expression
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT lasty=NULL datatype#: 00
; NULL expression... variable is ghosted
; =========================================================
; RULE: datatype: uint
; NULL expression
; RULE: init: '=' expression
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT gameover=NULL datatype#: 00
; NULL expression... variable is ghosted
; =========================================================
; RULE: datatype: uint
; NULL expression
; RULE: init: '=' expression
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT newx1=NULL datatype#: 00
; NULL expression... variable is ghosted
; =========================================================
; RULE: datatype: uint
; NULL expression
; RULE: init: '=' expression
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT c=NULL datatype#: 00
; NULL expression... variable is ghosted
; =========================================================
; RULE: datatype: word
; NULL expression
; RULE: init: '=' expression
; RULE: statement: datatype ID init
; WORD score=NULL datatype#: 02
; NULL expression... variable is ghosted
; =========================================================
; RULE: datatype: word
; NULL expression
; RULE: init: '=' expression
; RULE: statement: datatype ID init
; WORD r0=NULL datatype#: 02
; NULL expression... variable is ghosted
; =========================================================
; RULE: datatype: uint
; NULL expression
; RULE: init: '=' expression
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT newy1=NULL datatype#: 00
; NULL expression... variable is ghosted
; =========================================================
; RULE: datatype: uint
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$51
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT player=A datatype#: 00
; UINT UintID A
STA $0349; player
; =========================================================
; RULE: datatype: uint
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$57
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT trail=A datatype#: 00
; UINT UintID A
STA $034A; trail
; =========================================================
; RULE: datatype: word
; RULE: init: '=' expression
; initialising WordIMM: 0
LDA #$00
TAX
; RULE: statement: datatype ID init
; WORD timer=XA datatype#: 02
STA $034B; timer
STX $034C
; =========================================================
; RULE: datatype: word
; NULL expression
; RULE: init: '=' expression
; RULE: statement: datatype ID init
; WORD freq=NULL datatype#: 02
; NULL expression... variable is ghosted
; =========================================================
; Call a function as an expression
; function call
JSR LBL0L1; XYtoMEMLOC()
; Pop Return Value off of Processor Stack - 2023 04 02
PLA
TAY
LDA #$00
LDX #$00
CPY #$00
BEQ LBL1L1
CPY #$01
BEQ LBL1L0
PLA
TAX
LBL1L0:
PLA
LBL1L1:
; =========================================================
; poke( expression, expression );
STA LBL1L2
STX LBL1L3
LDA $034A; trail
.BYTE $8D ; STA absolute
LBL1L2: ; <-- low byte
.BYTE $00
LBL1L3: ; <-- hi byte
.BYTE $00
LDA #$05
; =========================================================
; jsr(HEX_NUM)
; =========================================================
JSR $FFD2
; RULE: datatype: uint
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$01
; RULE: statement: datatype ID init
; UINT keepplaying=A datatype#: 00
; UINT UintID A
STA $034F; keepplaying
; =========================================================
; =========================================================
; WHILE LOOP
; =========================================================
PHA
LBL1L4:
; ---------------------------------------------------------
; UintID $034F vs. UintIMM u1
LBL1L5: ; Top of WHILE Loop
; UintID relop UintIMM
LDA $034F; keepplaying
CMP #$01
.BYTE #$F0, #$03; BEQ +3
JMP LBL1L7; jump to ELSE
; =========================================================
LBL1L6:
; Call a function as a statement
JSR LBL0L0; resetVariables()
; Call a function as a statement
JSR LBL0L3; screenSetup()
; =========================================================
; getin()
; =========================================================
LDA $CB
; RULE: init: '=' expression
; initialising a byte with A
; RULE: statement: ID init
STA $0343; c
; =========================================================
; Call a function as a statement
JSR LBL0L7; setcolours()
; =========================================================
; WHILE LOOP
; =========================================================
PHA
LBL2L0:
; ---------------------------------------------------------
; UintID $0341 vs. UintIMM u0
LBL2L1: ; Top of WHILE Loop
; UintID relop UintIMM
LDA $0341; gameover
CMP #$00
.BYTE #$F0, #$03; BEQ +3
JMP LBL2L3; jump to ELSE
; =========================================================
LBL2L2:
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL3L0:
; WordID $034B vs. WordID $034D
LBL3L1: ; Top of IF statement
; =========================================================
; WORD ID relop WORD ID
; =========================================================
LDA $034C
CMP $034E
.BYTE $D0, $06; BNE +6
LDA $034B
CMP $034D
.BYTE #$F0, #$03; BEQ +3
JMP LBL3L3; jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL3L2:
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL4L0:
; UintID $0343 vs. UintIMM u33
LBL4L1: ; Top of IF statement
; UintID relop UintIMM
LDA $0343; c
CMP #$21
.BYTE #$F0, #$03; BEQ +3
JMP LBL4L3; jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL4L2:
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL5L0:
; UintID $033D vs. UintIMM u0
LBL5L1: ; Top of IF statement
; UintID relop UintIMM
LDA $033D; y1
CMP #$00
.BYTE $D0, $03; BNE +3
JMP LBL5L3; if z==1 jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL5L2:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$00
; RULE: statement: ID init
STA $033F; lastx
; =========================================================
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$FF
; RULE: statement: ID init
STA $0340; lasty
; =========================================================
JMP LBL5L4
LBL5L3:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$00
; RULE: statement: ID init
STA $0340; lasty
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL5L4:
JMP LBL4L4
LBL4L3:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL4L4:
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL4L5:
; UintID $0343 vs. UintIMM u37
LBL4L6: ; Top of IF statement
; UintID relop UintIMM
LDA $0343; c
CMP #$25
.BYTE #$F0, #$03; BEQ +3
JMP LBL4L8; jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL4L7:
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL5L5:
; UintID $033D vs. UintIMM u24
LBL5L6: ; Top of IF statement
; UintID relop UintIMM
LDA $033D; y1
CMP #$18
.BYTE $D0, $03; BNE +3
JMP LBL5L8; if z==1 jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL5L7:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$00
; RULE: statement: ID init
STA $033F; lastx
; =========================================================
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$01
; RULE: statement: ID init
STA $0340; lasty
; =========================================================
JMP LBL5L9
LBL5L8:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$00
; RULE: statement: ID init
STA $0340; lasty
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL5L9:
JMP LBL4L9
LBL4L8:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL4L9:
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL4L10:
; UintID $0343 vs. UintIMM u30
LBL4L11: ; Top of IF statement
; UintID relop UintIMM
LDA $0343; c
CMP #$1E
.BYTE #$F0, #$03; BEQ +3
JMP LBL4L13; jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL4L12:
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL5L10:
; UintID $033C vs. UintIMM u0
LBL5L11: ; Top of IF statement
; UintID relop UintIMM
LDA $033C; x1
CMP #$00
.BYTE $D0, $03; BNE +3
JMP LBL5L13; if z==1 jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL5L12:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$FF
; RULE: statement: ID init
STA $033F; lastx
; =========================================================
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$00
; RULE: statement: ID init
STA $0340; lasty
; =========================================================
JMP LBL5L14
LBL5L13:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$00
; RULE: statement: ID init
STA $033F; lastx
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL5L14:
JMP LBL4L14
LBL4L13:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL4L14:
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL4L15:
; UintID $0343 vs. UintIMM u38
LBL4L16: ; Top of IF statement
; UintID relop UintIMM
LDA $0343; c
CMP #$26
.BYTE #$F0, #$03; BEQ +3
JMP LBL4L18; jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL4L17:
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL5L15:
; UintID $033C vs. UintIMM u39
LBL5L16: ; Top of IF statement
; UintID relop UintIMM
LDA $033C; x1
CMP #$27
.BYTE $D0, $03; BNE +3
JMP LBL5L18; if z==1 jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL5L17:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$01
; RULE: statement: ID init
STA $033F; lastx
; =========================================================
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$00
; RULE: statement: ID init
STA $0340; lasty
; =========================================================
JMP LBL5L19
LBL5L18:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$00
; RULE: statement: ID init
STA $033F; lastx
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL5L19:
JMP LBL4L19
LBL4L18:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL4L19:
; RULE: init: '=' expression
; initialising WordIMM: 0
LDA #$00
TAX
; RULE: statement: ID init
; WordID = XA
STA $034B; timer
STX $034C
; =========================================================
; =========================================================
; getin()
; =========================================================
LDA $CB
; RULE: init: '=' expression
; initialising a byte with A
; RULE: statement: ID init
STA $0343; c
; =========================================================
; OP2
; RULE: expression: expression arithmetic expression
; $033C + $033F
; $033C (0) + $033F (0)
CLC
LDA $033C
; UintID + UintID --> A
ADC $033F
; RULE: init: '=' expression
; initialising a byte with A
; RULE: statement: ID init
STA $0342; newx1
; =========================================================
; OP2
; RULE: expression: expression arithmetic expression
; $033D + $0340
; $033D (0) + $0340 (0)
CLC
LDA $033D
; UintID + UintID --> A
ADC $0340
; RULE: init: '=' expression
; initialising a byte with A
; RULE: statement: ID init
STA $0348; newy1
; =========================================================
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL4L20:
; UintID $0342 vs. UintIMM u255
LBL4L21: ; Top of IF statement
; UintID relop UintIMM
LDA $0342; newx1
CMP #$FF
.BYTE #$F0, #$03; BEQ +3
JMP LBL4L23; jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL4L22:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$00
; RULE: statement: ID init
STA $0342; newx1
; =========================================================
JMP LBL4L24
LBL4L23:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL4L24:
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL4L25:
; UintID $0342 vs. UintIMM u40
LBL4L26: ; Top of IF statement
; UintID relop UintIMM
LDA $0342; newx1
CMP #$28
.BYTE #$F0, #$03; BEQ +3
JMP LBL4L28; jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL4L27:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$27
; RULE: statement: ID init
STA $0342; newx1
; =========================================================
JMP LBL4L29
LBL4L28:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL4L29:
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL4L30:
; UintID $0348 vs. UintIMM u1
LBL4L31: ; Top of IF statement
; UintID relop UintIMM
LDA $0348; newy1
CMP #$01
.BYTE #$F0, #$03; BEQ +3
JMP LBL4L33; jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL4L32:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$02
; RULE: statement: ID init
STA $0348; newy1
; =========================================================
JMP LBL4L34
LBL4L33:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL4L34:
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL4L35:
; UintID $0348 vs. UintIMM u25
LBL4L36: ; Top of IF statement
; UintID relop UintIMM
LDA $0348; newy1
CMP #$19
.BYTE #$F0, #$03; BEQ +3
JMP LBL4L38; jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL4L37:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$18
; RULE: statement: ID init
STA $0348; newy1
; =========================================================
JMP LBL4L39
LBL4L38:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL4L39:
; Call a function as an expression
; function call
JSR LBL0L1; XYtoMEMLOC()
; Pop Return Value off of Processor Stack - 2023 04 02
PLA
TAY
LDA #$00
LDX #$00
CPY #$00
BEQ LBL4L41
CPY #$01
BEQ LBL4L40
PLA
TAX
LBL4L40:
PLA
LBL4L41:
; =========================================================
; poke( expression, expression );
STA LBL4L42
STX LBL4L43
LDA $034A; trail
.BYTE $8D ; STA absolute
LBL4L42: ; <-- low byte
.BYTE $00
LBL4L43: ; <-- hi byte
.BYTE $00
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL4L44:
; Call a function as an expression
; function call
JSR LBL0L2; NextXYtoMEMLOC()
; Pop Return Value off of Processor Stack - 2023 04 02
PLA
TAY
LDA #$00
LDX #$00
CPY #$00
BEQ LBL5L21
CPY #$01
BEQ LBL5L20
PLA
TAX
LBL5L20:
PLA
LBL5L21:
; =========================================================
; tPEEK '(' expression ')'
; peek( XA );
TAY
LDA $02
PHA
LDA $03
PHA
STY $02
LDY #$00
STX $03
LDA ($02),Y
TAX
PLA
STA $03
PLA
STA $02
TXA
; A A vs. UintID $034A
LBL4L45: ; Top of IF statement
; A relop UintID
CMP $034A
.BYTE #$F0, #$03; BEQ +3
JMP LBL4L47; jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL4L46:
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL5L22:
; UintID $0342 vs. UintID $033C
LBL5L23: ; Top of IF statement
; UintID relop UintID
LDA $0342
CMP $033C
.BYTE $D0, $03; BNE +3
JMP LBL5L25; if z==1 jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL5L24:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$01
; RULE: statement: ID init
STA $0341; gameover
; =========================================================
JMP LBL5L26
LBL5L25:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL5L26:
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL5L27:
; UintID $0348 vs. UintID $033D
LBL5L28: ; Top of IF statement
; UintID relop UintID
LDA $0348
CMP $033D
.BYTE $D0, $03; BNE +3
JMP LBL5L30; if z==1 jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL5L29:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$01
; RULE: statement: ID init
STA $0341; gameover
; =========================================================
JMP LBL5L31
LBL5L30:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL5L31:
JMP LBL4L48
LBL4L47:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; OP2
; RULE: expression: expression arithmetic expression
; $0344 + u1
; $0344 (2) + u1 (-1)
CLC
; WordID + (IntIMM || UintIMM)
LDA #$01
ADC $0344
PHA
LDA #$00
ADC $0345
TAX
PLA
; RULE: init: '=' expression
; initialising a word with XA
; RULE: statement: ID init
; WordID = XA
STA $0344; score
STX $0345
; =========================================================
; cursorxy(u7,u0)
CLC
LDY #$07
LDX #$00
JSR $FFF0
; =========================================================
; printf($0344);
; =========================================================
; printf(WordID);
LDA $0344
STA HTD_IN
LDA $0345
STA HTD_IN+1
JSR WORD2DEC
LDX #$00
LBL5L32:
LDA HTD_STR,X
CMP #$30
.BYTE $D0, $04; BNE SKIP
INX
JMP LBL5L32
CPX #$06
.BYTE $D0 $01; BNE SKIP
DEX
LBL5L33:
LDA HTD_STR,X
CMP #$00
.BYTE $F0, $07; BEQ #$07
INX
JSR $FFD2
JMP LBL5L33
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL5L34:
; WordID $034D vs. WordIMM w48
LBL5L35: ; Top of IF statement
; =========================================================
; WORD ID relop WORD IMM
; =========================================================
; $034D relop w48
LDA $034E
CMP #$00
.BYTE #$D0, #$05; BNE +5
LDA $034D
CMP #$30
.BYTE #$B0, #$03; BCS +3
JMP LBL5L37; if c==0 jump to ELSE
.BYTE $D0, $03; BNE +3
JMP LBL5L37; if z==1 jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL5L36:
; OP2
; RULE: expression: expression arithmetic expression
; $034D - u3
; $034D (2) - u3 (-1)
SEC
; WordID - (IntIMM || UintIMM)
LDA $034D
SBC #$03
PHA
LDA $034E
SBC #$00
TAX
PLA
; RULE: init: '=' expression
; initialising a word with XA
; RULE: statement: ID init
; WordID = XA
STA $034D; freq
STX $034E
; =========================================================
JMP LBL5L38
LBL5L37:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL5L38:
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL4L48:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintID
LDA $0342; newx1
; RULE: statement: ID init
STA $033C; x1
; =========================================================
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintID
LDA $0348; newy1
; RULE: statement: ID init
STA $033D; y1
; =========================================================
; Call a function as an expression
; function call
JSR LBL0L1; XYtoMEMLOC()
; Pop Return Value off of Processor Stack - 2023 04 02
PLA
TAY
LDA #$00
LDX #$00
CPY #$00
BEQ LBL4L50
CPY #$01
BEQ LBL4L49
PLA
TAX
LBL4L49:
PLA
LBL4L50:
; =========================================================
; poke( expression, expression );
STA LBL4L51
STX LBL4L52
LDA $0349; player
.BYTE $8D ; STA absolute
LBL4L51: ; <-- low byte
.BYTE $00
LBL4L52: ; <-- hi byte
.BYTE $00
JMP LBL3L4
LBL3L3:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL3L4:
; inc(expression)
CLC
LDA #$01
ADC $034B
STA $034B
LDA #$00
ADC $034C
STA $034C
; =========================================================
; =========================================================
; IF STATEMENT
; =========================================================
LBL3L5:
; UintID $0343 vs. UintIMM u62
LBL3L6: ; Top of IF statement
; UintID relop UintIMM
LDA $0343; c
CMP #$3E
.BYTE #$F0, #$03; BEQ +3
JMP LBL3L8; jump to ELSE
; =========================================================
; ---------------------------------------------------------
; THEN:
LBL3L7:
; RULE: init: '=' expression
; initialising UintIMM
LDA #$01
; RULE: statement: ID init
STA $0341; gameover
; =========================================================
; Call a function as a statement
JSR LBL0L8; clearkb()
JMP LBL3L9
LBL3L8:
; ---------------------------------------------------------
; ELSE:
; ---------------------------------------------------------
; ---------------------------------------------------------
LBL3L9:
JMP LBL2L1; jump to top of WHILE loop