资源版本管理模块 KEngine内置一个简单的、纯文本的、基于MD5、基于TabReader的资源差异管理器。用于方便的在AssetBundle打包过程中,对比文件差异,忽略相同的资源文件不进行打包,加快打包速度。 同时,基于资源差异管理器,可以方便的对游戏项目生成zip格式的差异更新包。 参看:KAssetVersionControl.cs