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玻璃,基本参照现实中的玻璃,着重注意有如下三条性质需要实现,其他的可以忽略:
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通透性。玩家可以透过玻璃,看到其后面的场景,同时必须能看出玻璃的存在(换言之玻璃不能绝对透明,用勾边、反光等效果强调其存在)。
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阻隔性。实体不能通过玻璃,无论是玩家还是物体。
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菲涅尔反射。当玩家视线与玻璃面夹角小时,在体现通透性的同时,还要将玩家一侧的场景反射出来,虚像叠加于实像上,如此组成的回形也可以交互。用于设计谜题,详见谜题设计文档「Reflection / 反射」。
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玻璃,基本参照现实中的玻璃,着重注意有如下三条性质需要实现,其他的可以忽略:
通透性。玩家可以透过玻璃,看到其后面的场景,同时必须能看出玻璃的存在(换言之玻璃不能绝对透明,用勾边、反光等效果强调其存在)。
阻隔性。实体不能通过玻璃,无论是玩家还是物体。
菲涅尔反射。当玩家视线与玻璃面夹角小时,在体现通透性的同时,还要将玩家一侧的场景反射出来,虚像叠加于实像上,如此组成的回形也可以交互。用于设计谜题,详见谜题设计文档「Reflection / 反射」。