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ArchitectureGenerator.md

File metadata and controls

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ArchitectureGenerator

ArchitectureGenerator 是用来程序化生成建筑结构的工具组件抽象基类。 将它绑定到 GameObject 上,即可以之为基变换生成想要的结构。

为了避免不必要的数据开销,ArchitectureGenerator 区分了编辑时与运行时的生成行为。 编辑时生成的结构将不会保存到场景中去,并且会在更新时销毁重建。 所有继承自 ArchitectureGenerator 的子类均可以通过实现接口方法来免费达到这种效果。

  • 继承自:MonoBehaviour
  • 编辑时行为特化