请参阅手册/声音。
RigidbodySound
是为刚体配音的控制器类。
- 继承自:
MonoBehaviour
- 必需组件:
RigidBody
float minCollideSpeed
:触发碰撞音效的最小相对速度。AudioClip[] onCollide
:碰撞时播放。AudioClip[] onEnterWater
:入水时播放。AudioClip[] onLeaveWater
:出水时播放。
-
void PlaySound(AudioClip clip)
-
void PlaySound(AudioClip clip, Vector3 worldPosition)
:在指定位置播放音效。播放时,音效跟随自身运动。
若不指定位置,默认是在自身的锚点。