Waterlet
是水口的控制器基类。
水口可以开启或关闭,开启的水口会影响水体(Water)的高度。
- 继承自:
MonoBehaviour
abstract
-
Water water
:目标水体。 -
Transform pivot
:“流水点”变换。调整此变换的局部位置以支持不同形态的水口。
-
bool active
:游戏开始时水口是否开启。
-
bool IsActive { get; set; }
:运行时水口是否开启。此属性正在考虑由
MonoBehaviour.enabled
替代! -
float Height { get; }
:水口相对于水体底面的高度。
void ToggleActive()
:切换水口的开启状态。