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ovni.cpp
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ovni.cpp
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#include "ovni.h"
Ovni::Ovni(QVector2D posicion, QVector2D velocidad):
Nave(posicion, velocidad)
{
}
void Ovni::actualizar(float time)
{
posicion.setX( posicion.x() + velocidad.x() * time);
posicion.setY( posicion.y() + velocidad.y() * time);
transformada = QTransform().translate(posicion.x(),posicion.y()).scale(tamanio,tamanio).rotate(180);
//transformo el colisionable
QPolygonF colisionableTrans = transformada.map( colisionable.getPolyShape() );
colisionable.setPoligono( colisionableTrans );
}
void Ovni::dibujar(QPainter* p)
{
p->setPen(QPen(Qt::white));
//dibuja el poligono del modelo que ve el usuario
p->drawPolygon(transformada.map(poligono));
//dibuja el poligono del colisionable
// p->drawPolygon(colisionable.getPoligono());
}
bool Ovni::shouldMove(float time, float cooldownDirChange)
{
timeSinceLastDirChange += time;
if (timeSinceLastDirChange > cooldownDirChange)
{
return 1;
}
else{ return 0; }
}
void Ovni::resetMoveTimer()
{
timeSinceLastDirChange = 0;
}
void Ovni::setVelocidad(float magnitud, QVector2D direccion)
{
this->velocidad = direccion.normalized() * magnitud;
}