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Buffer.md

File metadata and controls

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Buffer类

在非阻塞的网络服务程序中,事件循环不会阻塞砸recv和send中,如果数据接收不完整,或者发送缓冲区已经填满,都不能等待,所以Buffer是必须的。
在Reactor模型中,每个Connection对象拥有InputBuffer和SendBuffer.

TcpConnection

inputBuffer

TCP 是一个无边界字节流协议,接收方必须要处理"收到的数据尚不构成一条完整的消息" 和 "一次收到两条消息的数据" 等情况.一个常见的场景是, 发送方 send()了两条1kb的消息(2kB),接收方收到的数据情况可能是:
    - 一次性收到2kB数据;
    - 分两次收到,一次600B,第二次1400B;
    - 分两次  一次 1KB 一次1kB;
    - 分三次 一次600B 一次800B 一次600B;
    长度为N字节的消息分块到达的可能性有2的(N-1)次方种。
    网络库在处理 socket 可读事件时,必须一次性把socket里的数据读完。否则会反复触发POLLIN事件,造成busy-loop. 面对不完整数据的情况,必须先放到 inputBuffer 里,等构成一条完整的数据,在通知程序的业务逻辑,所以在网络编程中,必须配置inputBuffer

outputBuffer

Tcpconnection 必须要有output buffer 考虑一个常见场景:程序想通过TCP连接发送100kB的数据,但是在write调用中,操作系统只接受了80kB(受TCP advertised window的控制,细节减[TCPv1]), 你肯定不想在原地等待,因为不知道会等多久(取决于对方什么时候接收户数据,然后滑动TCP窗口)。程序应该尽快交出控制权,返回 eventloop。 在这种情况下,剩余的20kB数据怎么办?
对于应用程序而言,它只管生成数据,它不应该关心到底数据是一次性发完还是分成几次发送,这些应该由网络库来操心,程序只要调用TcpConnection::send()就行了,网络库会负责到底。网络库应该接管这剩余的20KB数据,把它保存在该TCP connnection outputBuffer中,然后注册POLLOUT事件,一旦socket变得可写就立刻发送数据。当然,这里第二次write()也不一定能完全写入20kB,如果还有剩余,网络库应该继续关注POLLOUT事件;如果写完了20KB,网络库应该停止关注POLLOUT,以免造成busy loop.