Skip to content

Latest commit

 

History

History
122 lines (121 loc) · 7.32 KB

Android事件分发理解.md

File metadata and controls

122 lines (121 loc) · 7.32 KB

Android事件分发理解

相信大家在工作或者面试的过程中,都会遇到一个很常见的问题,Android事件分发机制。这篇文章结合自己的理解来对事件分发机制探讨一下.

View

首先我们看下View的的 dispatchTouchEvent方法

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
        return true;  
    }  
    return onTouchEvent(event);  
}  

这个方法非常的简洁,只有短短几行代码!我们可以看到,在这个方法内,首先是进行了一个判断,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)这三个条件都为真,就返回true,否则就去执行onTouchEvent(event)方法并返回。 第一个条件:也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值了 第二个条件:mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的 第三个条件:mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法 通过以上代码,我们可以分析出onTouch方法是先于onClick方法执行的。如果以上三个条件没有同时满足,则该方法返回false,执行onTouchEvent方法,由于源码太长没有列出来。

public void setOnClickListener(OnClickListener l) {  
    if (!isClickable()) {  
        setClickable(true);  
    }  
    mOnClickListener = l;  
}  

当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。

onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?

从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。

另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现

ViewGroup

ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多的子View和子VewGroup

只要你触摸了任何控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。这个说法没错,只不过还不完整而已。实际情况是,当你点击了某个控件,首先会去调用该控件所在布局的dispatchTouchEvent方法,然后在布局的dispatchTouchEvent方法中找到被点击的相应控件,再去调用该控件的dispatchTouchEvent方法

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    return false;  
} 

然后dispatchTouchEvent方法

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    final int action = ev.getAction();  
    final float xf = ev.getX();  
    final float yf = ev.getY();  
    final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
    final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
    final Rect frame = mTempRect;  
    boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
    if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
        if (mMotionTarget != null) {  
            mMotionTarget = null;  
        }  
        if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
            ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
            final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
            final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
            final View[] children = mChildren;  
            final int count = mChildrenCount;  
            for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
                final View child = children[i];  
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                        || child.getAnimation() != null) {  
                    child.getHitRect(frame);  
                    if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                        final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                        final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                        ev.setLocation(xc, yc);  
                        child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
                        if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
                            mMotionTarget = child;  
                            return true;  
                        }  
                    }  
                }  
            }  
        }  
    }  
    boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
            (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
    if (isUpOrCancel) {  
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
    }  
    final View target = mMotionTarget;  
    if (target == null) {  
        ev.setLocation(xf, yf);  
        if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
            ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
            mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
        }  
        return super.dispatchTouchEvent(ev);  
    }  
    if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
        final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
        final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
        mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
        ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
        ev.setLocation(xc, yc);  
        if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {  
        }  
        mMotionTarget = null;  
        return true;  
    }  
    if (isUpOrCancel) {  
        mMotionTarget = null;  
    }  
    final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
    final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
    ev.setLocation(xc, yc);  
    if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
        ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
        target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
        mMotionTarget = null;  
    }  
    return target.dispatchTouchEvent(ev);  
}  

方法比较长,只看重点,能看到一个for循环遍历了当前ViewGroup下的所有子View,然后在第24行判断当前遍历的View是不是正在点击的View,如果是的话就会进入到该条件判断的内部,然后在第29行调用了该View的dispatchTouchEvent

总结

  1. Android事件分发是先传递到ViewGroup,再由ViewGroup传递到View的。
  2. 在ViewGroup中可以通过onInterceptTouchEvent方法对事件传递进行拦截,onInterceptTouchEvent方法返回true代表不允许事件继续向子View传递,返回false代表不对事件进行拦截,默认返回false。
  3. 子View中如果将传递的事件消费掉,ViewGroup中将无法接收到任何事件。