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httpapi.md

File metadata and controls

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第三方通过端口使用ffd绘制

本程序基础的使用基于 http rpc api, 运行后将json指令传送到 http://127.0.0.1:8001/rpc 即可
一个基础的 json payload 例子:

{
    "cmd": "add_omen",
    "color": "enemy",
    "shape_scale": {
        "key": "circle",
        "range": 5
    },
    "pos": {
        "key": "actor_pos",
        "id": 269567252
    },
    "duration": 10
}

在本接口中,关键字和其他参数在同一层,请注意
更多例子参阅 这里

指令:关键字cmd

指令:add_omen

  • 描述:添加一个图形并且返回 omen_id
参数 类型 描述
shape number 图形的形状,高十六位为类型,低十六位为参数(后详)
scale number[3] 图形的比例,对应[东西刻度,上下刻度,南北刻度]
shape_scale (number, number[3]) 一般用于使用特殊值(后详),为形状、比例的二元组,当存在时忽略 shapescale 参数
surface number[3]/number[4] 填充颜色的rgba值,如果输入长度为3,默认alpha为1
line number[3]/number[4] 线条颜色的rgba值,如果输入长度为3,默认alpha为1
line_width number 线条宽度,默认为3
color string/number[3]/number[4] 输入为 string 时会套用预设配色(后详),否则等同于surface参数,当存在时忽略 surfaceline 参数
pos number[3] 图像在游戏3d空间里面的位置,对应 [东西刻度,上下刻度,南北刻度]
facing number 图像沿着y轴的旋转量,以rad为单位
duration number 图像的存活时间,空则一直存在需要手动清除
label string 在指定位置显示的文字
label_color number[3] 显示文字的颜色
label_scale number 显示文字的比例
label_at number 显示文字的相对坐标的位置(参见这里

指令:add_line

  • 描述:添加一个线条 omen_id
参数 类型 描述
src number[3] 线条的来源
dst number[3] 线条的目标
width number 线条粗幼,默认3
color string/number[3]/number[4] 线条颜色,输入为 string 时会套用预设配色
label string 在指定位置显示的文字
label_color number[3] 显示文字的颜色
label_scale number 显示文字的比例
label_at number 显示文字的相对坐标的位置

指令:destroy_omen

  • 描述:删除指定图形
参数 类型 描述
id number 图形的omen_id,如果为-1则全部删除

指令:foreach

  • 描述:foreach(values as name)func()
参数 类型 描述
values any[] 变量的列表
name string 变量赋值的名字
func 指令 执行的指令

指令:with_args

  • 描述:设定变量列表并且运行 func
参数 类型 描述
args map[str,any] 变量的列表
func 指令 执行的指令

预设配色

关键字 描述
enemy 珊瑚色
g_enemy 橘色
friend 海水蓝
g_friend 天蓝色

图形:数值类型

  • 高十六位为类型,低十六位为参数
图形类型 参数 描述
0x1 内圈比例 * 0xffff 参数为空是普通圆形,否则月环,如果需要描述外圈 20 内圈 10 的月环,图形值为 0x10000|int((10/20)*0xffff)(scale为 [20,1,20]
0x2 特殊值 矩形,参数为1时前后镜像,参数为2时,在1的基础上另外绘画一个90度旋转的矩形(交叉)
0x5 角度(单位deg) 扇形,如果需要角度为20的扇形,图形值为 0x50000|20
  • 另有点线三角等图形参阅 这里

特殊值:关键字key

关键字:now

  • 类型: any
  • 描述:设为创建时的数值,而不是即时数值
参数 类型 描述
value any 变量表达式

关键字:arg

  • 类型: any
  • 描述:获取foreach赋值的变量
参数 类型 描述
name string 获取变量的名字

关键字:remain

  • 类型: number
  • 描述:当前图形的剩余时间
参数 类型 描述
- - -

关键字:progress

  • 类型: number
  • 描述:当前图形的进度,为 0-1 之间的值
参数 类型 描述
- - -

关键字:is_hit

  • 类型: 1/0
  • 描述:当前图形是否在xz轴上覆盖某个坐标
参数 类型 描述
pos number[3] 查询坐标

关键字:count_hit_actor

  • 类型: number
  • 描述:当前图形覆盖了多少个actor
参数 类型 描述
ids number[] actor id 列表

关键字:eval

  • 类型: any
  • 描述:输入python表达式并获取返回 (本特殊值未来可能因为安全原因弃用,请避免使用)
参数 类型 描述
code string python表达式
args map[str,any] 表达式用到的变量

关键字:actor_pos

  • 类型: number[3]
  • 描述:返回对应实体的位置
参数 类型 描述
id number 实体id

关键字:actor_facing

  • 类型: number
  • 描述:返回对应实体的面向
参数 类型 描述
id number 实体id

关键字:actor_has_status

  • 类型: 1/0
  • 描述:返回角色是否拥有某状态
参数 类型 描述
id number 实体id
status_id number 状态id
source_id number 来源id,可选

关键字:actor_status_remain

  • 类型: number
  • 描述:返回角色某状态的剩余时间,无则为0
参数 类型 描述
id number 实体id
status_id number 状态id
source_id number 来源id,可选

关键字:actor_status_param

  • 类型: number
  • 描述:返回角色某状态的参数,无则为0
参数 类型 描述
id number 实体id
status_id number 状态id
source_id number 来源id,可选

关键字:actor_status_source

  • 类型: number
  • 描述:返回角色某状态的来源id,无则为0
参数 类型 描述
id number 实体id
status_id number 状态id

关键字:actor_exists

  • 类型: 1/0
  • 描述:该id对应的实体是否存在
参数 类型 描述
id number 实体id

关键字:actor_can_select

  • 类型: 1/0
  • 描述:该id对应的实体是否能被选中
参数 类型 描述
id number 实体id

关键字:actor_is_visible

  • 类型: 1/0
  • 描述:该id对应的实体是否可见
参数 类型 描述
id number 实体id

关键字:actor_distance

  • 类型: number
  • 描述:两个实体之间的距离
参数 类型 描述
a1 number 实体a的id
a2 number 实体b的id

关键字:player_by_distance_idx

  • 类型: number
  • 描述:根据与某实体的距离排序所有玩家并返回指定index的角色id(可能造成性能负担,谨慎使用)
参数 类型 描述
src number 指定实体的id
idx number 查询index

关键字:actor_relative_facing

  • 类型: number
  • 描述:src实体看向dst实体时的面向
参数 类型 描述
src number 来源实体的id
dst number 目标实体的id

关键字:me

  • 类型: number
  • 描述:当前操作角色的id
参数 类型 描述
- - -

关键字:target

  • 类型: number
  • 描述:指定实体的目标id
参数 类型 描述
id number 实体id

关键字:fallback

  • 类型: any
  • 描述:尝试返回 expr值,如果出现任意错误则返回 default
参数 类型 描述
expr any 表达式
default any 默认值

关键字:if

  • 类型: any
  • 描述:如果 cond!=0,返回true,否则返回false
参数 类型 描述
cond any 判断式
true any 真值
false any 假值

关键字:gt

  • 类型: 1/0
  • 描述:等价 v1 > v2
参数 类型 描述
v1 any 数值1
v2 any 数值2

关键字:lt

  • 类型: 1/0
  • 描述:等价 v1 < v2
参数 类型 描述
v1 any 数值1
v2 any 数值2

关键字:gte

  • 类型: 1/0
  • 描述:等价 v1 >= v2
参数 类型 描述
v1 any 数值1
v2 any 数值2

关键字:lte

  • 类型: 1/0
  • 描述:等价 v1 <= v2
参数 类型 描述
v1 any 数值1
v2 any 数值2

关键字:add

  • 类型: number
  • 描述:返回 values 的总和(可以用于相加2/3/4元组)
参数 类型 描述
values number[] 数值

关键字:mul

  • 类型: number
  • 描述:返回 values 的总乘
参数 类型 描述
values number[] 数值

关键字:div

  • 类型: number
  • 描述:返回 values 的总除
参数 类型 描述
values number[] 数值

关键字:min

  • 类型: number
  • 描述:返回 values 的最小值
参数 类型 描述
values number[] 数值

关键字:max

  • 类型: number
  • 描述:返回 values 的最大值
参数 类型 描述
values number[] 数值

关键字:string_format

  • 类型: string
  • 描述:format.format(*args)
参数 类型 描述
format string 格式
args any[] 数值

关键字:circle

  • 类型: (number, number[3])
  • 描述:用于 shape_scale 的特殊值,表述圆形
参数 类型 描述
range number 半径

关键字:fan

  • 类型: (number, number[3])
  • 描述:用于 shape_scale 的特殊值,表述扇形
参数 类型 描述
deg number 扇形角度
range number 半径

关键字:donut

  • 类型: (number, number[3])
  • 描述:用于 shape_scale 的特殊值,表述环形
参数 类型 描述
inner number 内圈半径
range number 外圈半径

关键字:rect

  • 类型: (number, number[3])
  • 描述:用于 shape_scale 的特殊值,表述矩形
参数 类型 描述
width number 宽度
range number 长度

关键字:cross

  • 类型: (number, number[3])
  • 描述:用于 shape_scale 的特殊值,表述十字
参数 类型 描述
width number 宽度
range number 长度

关键字:action_shape

  • 类型: (number, number[3])
  • 描述:用于 shape_scale 的特殊值,表述某技能的形状(本接口无法判断扇形角度及月环内圈,统一输出90度扇形和50%月环)
参数 类型 描述
id number 技能id

关键字:destroy_omen

  • 类型: None
  • 描述:用于 shape_scaleshape 的特殊值,会返回0并将omen销毁
参数 类型 描述
- - -

关键字:actors_by_type

  • 类型: number[]
  • 描述:返回符合 actor_type 的 id 列表
参数 类型 描述
type number 1:玩家,2:战斗npc,3:事件npc

关键字:actors_by_base_id

  • 类型: number[]
  • 描述:返回符合 base_id 的 id 列表
参数 类型 描述
id number base_id

关键字:actors_in_party

  • 类型: number[]
  • 描述:返回队伍中所有人的id
参数 类型 描述
- - -

关键字:pi

  • 类型: number
  • 描述:返回pi的倍数
参数 类型 描述
val number 返回的倍数

关键字:rad_deg

  • 类型: number
  • 描述:在rad和deg间转换
参数 类型 描述
rad number 优先判断,将rad转换为deg
deg number 如果rad为空,将deg转换为rad