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import wollok.game.*
import personaje.*
import armas.*
import geografia.*
import randomizer.*
import items.*
import decorado.*
import misc.*
class EnemigoMuerto {
var property position
method verificarPosicion() {
if (direcciones.frenteALaPuerta(position)) {
direcciones.unaDireccionLibreDesde(position).avanzarUno(position)
}
}
method image() = "enemigoMuerto.png"
//polimorfismo
method recibirDanio(danio, direccion) {}
method serAgarrado() {}
}
class Enemigo {
var property vida
var property orientacion = derecha
var property position = randomizer.emptyPosition()
const nombre
const property danio
method image(){
return nombre + orientacion.sufijo() + ".png"
}
method estaJuntoAlPersonaje() {
return direcciones.lista().any({direccion => direcciones.estaElPersonajeHacia(direccion.siguiente(position))})
}
method direccionHaciaElPersonaje() {
return direcciones.lista().find({direccion =>
game.getObjectsIn(direccion.siguiente(position)).contains(personaje)
})
}
method mirarHaciaElPersonaje() {
orientacion = self.direccionHaciaElPersonaje()
}
method ataca() {
return [false, true, true, true, true].anyOne()
}
method atacar() {
if (self.ataca()) {
ataqueEnemigo.atacarPersonaje(danio, orientacion)
}
}
method moverDondePueda() {
const newDir = direcciones.aleatoria()
if (self.puedeMover(newDir)) {
self.mover(newDir)
} else {self.moverDondePueda()}
}
method puedeMover(dir) {
return direcciones.estaLibre(dir.siguiente(position))
}
method mover(dir){
orientacion = dir
dir.avanzarUno(position)
}
method retrocederSiPuede(direccion) {
if (self.puedeMover(direccion)) {
direccion.avanzarUno(position)
}
}
method atacarOMover() {
if (self.estaJuntoAlPersonaje()) {
self.mirarHaciaElPersonaje()
self.atacar()
} else {self.moverDondePueda()}
}
method activarExploracion() {
game.onTick(1250, "Exploracion de " + self.identity(),{=>
self.atacarOMover()})
}
method drop() {
return {
const enemigoMue = new EnemigoMuerto(position = position.clone())
enemigoMue.verificarPosicion()
game.addVisual(enemigoMue)
}
}
method morir() {
game.removeTickEvent("Exploracion de " + self.identity())
self.drop().apply()
fabricaDeEnemigos.removerEnemigo(self)
game.removeVisual(self)
monitor.verificarNivel()
}
method verificarVida() {
if (vida < 1) {self.morir();}
}
method restarVida(_danio){
vida = 0.max(vida - _danio)
self.verificarVida()
}
method recibirDanio(_danio, direccion) {
game.sound("danioEnemigo.mp3").play()
self.retrocederSiPuede(direccion)
self.restarVida(_danio)
}
//polimorfismo
method serAgarrado() {}
}
class EnemigoConDrop inherits Enemigo {
method numAl() {
return [1, 0, 0, 1, 0, 0].anyOne()
}
method dropDePocion() {
return {
const poc = new Pocion(position = position.clone());
poc.verificarPosicion();
game.addVisual(poc);
}
}
override method drop() {
return [super(), self.dropDePocion()].get(self.numAl())
}
}
object boss {
var num = 1
var rotandoDerecha = true
var yendoHaciaDerecha = true
var vida = 25
const property position = new MiPosicion(x=7, y=10)
method image() = "boss" + num + ".png"
method seCae(direccion) {
return direccion.siguiente(position).x() == -1 || direccion.siguiente(position).y() == 15
}
method mover() {
if (yendoHaciaDerecha && position.x() < 13) {
derecha.avanzarUno(position)
} else if (!yendoHaciaDerecha && position.x() > 0) {
izquierda.avanzarUno(position)
} else if (!yendoHaciaDerecha && position.x() == 0) {
yendoHaciaDerecha = true
} else {yendoHaciaDerecha = false}
}
method variarNum() {
if (rotandoDerecha && num < 5) {
num +=1
} else if (!rotandoDerecha && num > 1) {
num -= 1
} else if (!rotandoDerecha && num == 1) {
rotandoDerecha = true
} else {rotandoDerecha = false}
}
method rotarImagen() {
game.onTick(500, "Rotacion de imagen", {=>self.variarNum()})
}
method activarMovimiento() {
game.onTick(500, "Movimiento de boss", {=>self.mover()})
}
method animar() {
self.rotarImagen()
self.activarMovimiento()
self.activarAtaque()
}
method aparecer() {
game.addVisual(self)
}
method recibirDanio(_danio, direccion) {
game.sound("danioBoss.mp3").play()
vida = 0.max(vida - _danio)
self.verificarVida()
}
method verificarVida() {
if (vida == 0) {
self.acabarConElJuego()
}
}
method ataca() {
return [false, false, true].anyOne()
}
method atacar() {
if (self.ataca()) {
const ataque = new AtaqueBoss()
game.addVisual(ataque)
ataque.configurarColision()
game.onTick(300, "Movimiento de " + ataque.identity(), {=>ataque.avanzar()})
}
}
method activarAtaque() {
game.onTick(350, "Ataque de boss", {=>self.atacar()})
}
method acabarConElJuego() {
game.schedule(1000, {=>
game.clear()
game.schedule(1000, {=>game.stop()})
})
}
method serAgarrado() {}
}
object fabricaDeEnemigos {
var property enemigosDisponibles = []
const property enemigosCreados = []
method crearDemon() {
return new Enemigo(vida = 6,
danio=2,
nombre= "demon")
}
method crearMomia() {
return new Enemigo(vida = 5,
danio=2,
nombre= "momia")
}
method crearEsqueleto() {
return new EnemigoConDrop(vida = 4,
danio = 2,
nombre = "esqueleto"
)
}
method crearMago() {
return new EnemigoConDrop(vida = 1,
danio = 3,
nombre = "mago"
)
}
method crearCaballero() {
return new Enemigo(vida = 6,
danio = 1,
nombre = self.caballeroAleatorio()
)
}
method caballeroAleatorio() {
return ['grey', 'king', 'armor'].anyOne()
}
method crearEnemigoAleatorio() {
enemigosCreados.add(enemigosDisponibles.anyOne().apply())
}
method removerEnemigo(enemigo) {
enemigosCreados.remove(enemigo)
}
method activarExploracionDeTodos() {
enemigosCreados.forEach({enemigo => enemigo.activarExploracion()})
}
method dibujarTodos() {
enemigosCreados.forEach({enemigo => game.addVisual(enemigo)})
}
method crearEnemigosAleatorios(cantidad) {
cantidad.times({x => self.crearEnemigoAleatorio()})
}
method enemigosRestantes() {
return enemigosCreados.size()
}
method removerYBorrar(enemigo) {
game.removeVisual(enemigo)
enemigosCreados.remove(enemigo)
}
method removerYBorrarTodos() {
enemigosCreados.forEach({enemigo => self.removerYBorrar(enemigo)})
}
method crearEnemigos(cantidad) {
self.crearEnemigosAleatorios(cantidad)
self.dibujarTodos()
self.activarExploracionDeTodos()
}
}