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dpln.bot.adlsupp.R
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# dpln.adlsupp ( ADL)
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### Initialisation
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# Chargement des bibliothèques
library (e1071)
library (fdm2id)
source("addData.r")
# Chargement des données
awele.data = read.table ("awele.data", sep = ",", header = T)
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### Création du modèle
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# Fonction de construction du modèles
dpln.adlsupp.create.model = function (dataset, listOfFx)
{
dataset = addData.completeData(dataset, listOfFx)
decal = addData.getDecalage(listOfFx)
# On sélectionne les instances qui correspondent aux coups joués par le vainqueur des affrontements
selection = dataset [dataset [, 14+decal] == "G", ]
# Et on construit un modèle de classification avec l'algorithme ADL
model = LDA(selection [, 1:(12+decal)], selection [, 13+decal])
return (model)
}
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### Execution
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# Fonction d'évaluation de la meilleure solution selon l'état du plateau de jeu et du modèle
dpln.adlsupp.exec = function (awele, model, listOfFx)
{
# On récupère l'état du plateau de jeu (sous la forme d'une matrice plutôt que d'un vecteur)
g = graines.matrix (awele)
# on ajoute les données
g = addData.completeData(g, listOfFx)
# On modifie les noms des colonnes pour correspondre aux noms dans l'ensemble d'apprentissage
colnames (g)[1:12] = c (paste ("J", 1:6, sep = ""), paste ("A", 1:6, sep = ""))
# On applique le modèle et on retourne les pr?dictions (sous la forme de degrés d'appartenance aux classes)
prediction = predict (model, data.frame(g),type = "raw")
# On crée une nouvelle dataframe pour le résultat, tout à 0, et on y colle les noms des colonnes
ret = data.frame(matrix(data=0, ncol=6, nrow=1))
colnames(ret) = levels(prediction)
# on set la colonne retournée par prédict ) 1.
ret[c(prediction[1])] = 1
return (ret)
}
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### Différents bots
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# Liste de fonctions
adl12.fx = list(sum1ou2)
adlsum.fx = list(somme)
adlkiller.fx = list(vide, somme, posMax, nbGagne)
# Construction du modèle
dpln.adl12.model = dpln.adlsupp.create.model (awele.data, adl12.fx)
dpln.adlsum.model = dpln.adlsupp.create.model (awele.data, adlsum.fx)
dpln.adlkiller.model = dpln.adlsupp.create.model (awele.data, adlkiller.fx)
# Fonction d'évaluation de la meilleure solution selon l'état du plateau de jeu (en utilisant la variable globale nb.model)
dpln.adl12 = function (awele) return (dpln.adlsupp.exec (awele, dpln.adl12.model, adl12.fx))
dpln.adlsum = function (awele) return (dpln.adlsupp.exec (awele, dpln.adlsum.model, adlsum.fx))
dpln.adlkiller = function (awele) return (dpln.adlsupp.exec (awele, dpln.adlkiller.model, adlkiller.fx))