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posszhang/netgame

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网络游戏服务器脚手架 netgame

多进程分布式游戏服务器框架

开始

1.获取项目

git clone https://github.com/posszhang/netgame.git

2.进入目录

cd netgame

3.执行env.sh脚本,将会自动获取依赖库,以及设置GOPATH

./env.sh

4.进入src目录执行make即可编译,当然你也可以根据自己的实际情况修改Makefile文件

make

服务器架构拆解

  • superserver 服务器管理器,所有的服务器均要连接次服务
  • routeserver 路由服务器,主要做消息路由,解耦服务器关系
  • loginserver 登陆服务器,多点,用来做渠道sdk登陆等其他功能
  • gatewayserver 网络服务器,多点,代理用户之后所有的数据通信
  • sessionserver 会话服务器,暂单点,可以做成多点,目前没这必要,尽量少逻辑,保存用户状态
  • logicserver 逻辑服务器,rpg中又称为sceneserver, 场景服务器
  • recordserver 数据库服务器,可多点,滚服游单点即可,oneworld可设计多点,0用来作为数据库结点分配器,1-N实际用来处理用户数据

执行更新...

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网络游戏服务器脚手架

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